Новый Орлеан

Объявление


XXXIV. С 21 на 22 марта 2010
Ночь с воскресенья на понедельник. Закат в 17:53, рассвет в 6:34. 18°C, переменная облачность. Слухи набирают обороты. Вслед за Блейдвеллом следует серия подобных случаев, менее значительных, но провоцирующих общую истерию. В город прибывают сородичи, - и не только, - выясняющие подробности.
Добро пожаловать в Новый Орлеан, город джаза и вуду, где столетиями мертвые ходят среди живых, а магия соседствует с технологией. Перед вами рпг-кроссовер по системе "World of Darkness", включающий линейки VtM, WtA и MtA. Все полезные ссылки там → Введение в игру
Генерация персонажей
Карта и локации
О городе
Все оттенки Тьмы
Skype-чат
Чарлисты

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Новый Орлеан » Информация » Помощник генерации: вампиры


Помощник генерации: вампиры

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Вторичные способности: таланты

Изящество

Эта способность позволяет вам делать все «как по маслу» при социальном общении. Сплетни, сделки в коридорах власти, первое хорошее впечатление, оказанное на заезжего архонта, умение держать себя в салоне старейшин – это все аспекты Изящества. Неизящные персонажи могут быть грубы, сосредоточенны в себе или антисоциальны, и наоборот, персонаж с высоким Изяществом может общаться с людьми в любом месте и обычно имеет высокое значение Связей.

* Новичок: Дебютант.
** Практикующий: Сенатор.
*** Компетентный: Голливудская знаменитость.
**** Эксперт: Управляющий по связям с общественностью.
***** Мастер: Князь вампиров.

Используют: Старейшины Сородичей, политики, общественные лица, медиа персоны, Тореадоры.
Специализации: Первое впечатление, Сплетни, Контроль слухов, Схемы, Косвенные намеки и завуалированные угрозы.

Инструктаж

«Тот, кто может, делает; кто не может – учится», как говорится в пословице. Есть те, кто являются прекрасными учителями, но им потребуется эта Способность, чтобы передать свой опыт другим. При помощи нее другого персонажа можно обучить любому Навыку или Познанию. Таланты требуется развивать самому, однако некоторым (например Драке) можно научить, так же с разрешения Рассказчика можно обучать и Дисциплинам. Учитель не способен научить своего ученика более высокому уровню Способности, чем значение его Инструктажа. Например, если у Джоанны Оккультизм 5 и Инструктаж 3, то она не сможет обучить свое дитя Оккультизму выше третьего уровня. Она владеет знаниями, но она не способна донести столь продвинутую информацию до своих учеников.

После месяца инструктирования ученика инструктор может сделать бросок Манипулирование+Инструктаж со сложностью 10 (или 9, если у него есть Достоинство Быстрое обучение) – Интеллект ученика. Каждый успех дает ученику одно очко опыта, которое можно вложить в Навык, Познание или Дисциплину. Обучение требует существенное количество свободного времени, и от ученика может потребоваться сделать бросок на Интеллект, Сообразительность или Силу Воли, чтобы усвоить особо сложный (квантовая физика) или травмирующий (хождение по огню) урок.

* Новичок: Инструктор бойскаутов.
** Практикующий: Школьный учитель.
*** Компетентный: Профессор университета.
**** Эксперт: Всемирно известный лектор в своей области.
***** Мастер: Сократ.

Используют: Учителя, инструкторы, мудрецы, любые другие люди.
Специализации: Диалектика, Знание, Одаренные ученики, Лекции.

Допрос

Способность заставлять людей говорить может принимать множество форм. Допрос может быть тонким как психоанализ или же жестоким как молоток с гвоздями. Многие опытные мастера допросов не думают о себе как о токовых и возможно никогда не тренировались. У мастеров этого дела так же иногда бывает репутация, которая может быть эффективней самого допроса.

* Новичок: Газетный репортер из небольшого городка.
** Практикующий: Жестокий полицейский.
*** Компетентный: Психиатр.
**** Эксперт: «Специалист» КГБ.
***** Мастер: Воевода из Старого Света.

Используют: Полицейские, инквизиторы, психиатры, Тзимици, бандиты.
Специализации: Агония, Непринужденный разговор, Плохой и хороший полицейские, Журналистка, Долговременная промывка мозгов, Угрозы против членов семьи.

Интуиция

Не выражаемая в количественной форме и неопределимая, Интуиция является тем качеством, которое позволяет извлекать улики из океана ложной информации и четко чувствовать, когда что-то идет правильно. Она включает в себя множество небольших, но критичных вещей, от определения, лжет ли вам гуль до определения того, обманывает ли вас оппонент, проще говоря, это умение сложить головоломку, когда ее частей явно недостаточно. Интуиция – это шестое чувство, умение чуять нутром и предчувствовать. Это превосходный Талант для Рассказчика, если игрок сбился с пути, а он хочет подбросить ему зацепок.

* Новичок: Вы обычно угадываете, в каком направлении стоит идти.
** Практикующий: Ваш первый ответ – обычно самый лучший.
*** Компетентный: У вас появляется приятное чувство, когда ваши подозрения оправдываются.
**** Эксперт: Вы можете видеть, что идет не так и кто стоит за этим.
***** Мастер: Ваша прозорливость крайне точна.

Используют: Шулеры, дзен мастера, сыщики, предсказатели, телохранители.
Специализации: Чувствовать ложь, Шулерство, Чувствовать опасность, Проблески вдохновения.

Маскарад

Этот Талант не может быть взять начинающим персонажем, и он доступен лишь вампирам. Эта способность позволяет ложно демонстрировать хрупкость и утонченность смертности: дыхание, пульс, прилив крови к коже, чтобы она выглядела живой, чихание, замедленные рефлексы, которые более подходят для смертных и т. д. Броски на Маскарад можно делать на пару с Социальными Атрибутами, чтобы определить, как хорошо вампир обманывает смертных вокруг себя – каждый вампир может притвориться, что он дышит, но не у каждого это получается хорошо.

* Новичок: Вы можете находиться в невнимательной толпе.
** Практикующий: Вы можете обмануть обычного наблюдателя.
*** Компетентный: Вы можете обмануть кого-то, кто проверяет вас.
**** Эксперт: Вы можете пройти обычную физическую проверку.
***** Мастер: Даже Общество Леопольда будет думать, что вы смертный.

Используют: Вампиры.
Специализации: Дыхание, Сердцебиение, Тон и тепло кожи, Рефлексы и сокращение мускул, Сексуальность.

Мимикрия

Будь то романский акцент, пене птицы или лай разозленной собаки, талантливый мим сможет сымитировать это. При достаточной практике глотка человека (или вампира) может использоваться для того, чтобы создать практически любой звук. Большинство механических звуков разумеется лучше оставить звуковым техникам с их синтезаторами – сымитировать факс довольно сложно.

* Новичок: Вы можете имитировать акценты вашего родного языка (например техасский или нью-йоркский для американского) и возможно можете имитировать голоса некоторых знаменитостей.
** Практикующий: Вы можете имитировать акценты так, что способны обмануть любого, кроме того, для кого этот язык является родным (например немец может имитировать японский акцент) и можете имитировать множество знаменитостей.
*** Компетентный: После нескольких часов изучения цели вы способны сымитировать ее манеру речи так, что можете обмануть любого, кто ее не знает. Вы так же можете имитировать голоса птиц и другие естественные звуки.
**** Эксперт: Вы можете имитировать чей-то голос настолько хорошо, что способны обманывать даже его знакомого до тех пор, пока он вас не видит. При соответствующих знаниях языка вы можете сойти за говорящего на этом языке и даже имитировать различные региональные акценты и диалекты
***** Мастер: практически не существует акцента или животного, которого вы бы не смогли сымитировать. После нескольких часов изучения реальной личности ли записи вы можете воспроизвести ее голос и манеру речи достаточно хорошо, чтобы даже обмануть ее близких друзей.

Используют: Актеры, лингвисты, звуковые техники, шутники, смотрители птиц.
Специализации: Акценты, Знаменитости, Птицы и животные, Изучение субъектов.

Стиль

Стиль – это умение подходяще одеваться, что не обязательно то же самое, что и одеваться хорошо. Вы можете не выглядеть лучше всего или быть самым очаровательным, но вы знаете как использовать то, что у вас есть. На вас оборачиваются, когда вы входите, потому что вы умеете одеться подобающе любому месту или событию, будь то выставка искусства Тореадоров или вечеринка на складе. У персонажа с высоким Стилем может быть обширный гардероб или же он может просто хорошо носить одну вещь (как Джонни Кэш). Стиль включает в себя подбор одежды, умение держать себя или даже координирование или создание новых течений. Требуется Стиль как минимум 3, чтобы носить незаметно носить нательную броню под одеждой (См. главу «Снаряжение»).

Помните, что Стиль отличается от Изящества тем, что Стиль – это умение круто выглядеть, а Изящество – умение круто действовать.

* Новичок: У вас хороший вкус.
** Практикующий: Ваши друзья всегда спрашивают у вас совета, когда отправляются за покупками.
*** Компетентный: Вы выделяетесь из толпы.
**** Эксперт: Вы одеваетесь как модель из журналов моды.
***** Мастер: Ваши идеи влияют на международные модные течения.

Используют: Знаменитости, модели, дизайнеры, костюмеры, немногие одаренные.
Специализации: Классика, Этническая одежда, Городская мода, От кутюр, Первое впечатление.

Метание

Заставлять летать вещи, которые для этого не предназначены – не слишком простая задача. Метание можно использовать как для обычных (например для спорта), так и для боевых целей.

* Новичок: Вы можете бросить мяч.
** Практикующий: Вас боятся в битвах едой.
*** Компетентный: Вы были лучшим, когда тренировались в метании гранат.
**** Эксперт: Вы можете пришпилить руку врага к стене или сделать пас на 70 ярдов.
***** Мастер: Вы можете пришпилить штаны вашего врага к стене не задев при этом его кожи.

Используют: Атлеты, увлекающиеся, завсегдатае пабов, мастера боевых искусств.
Специализации: Спорт, Специфические снаряды, Хитрые броски, Соревнование.

Чревовещание

У вас есть способность делать вид, что ваш голос исходит из другого места или от кого-то другого. Этот Талант можно использовать для развлечения или обмана, и его можно комбинировать с Мимикрией для еще большего эффекта. Учтите, что Мимикрия и Чревовещание похожи, однако не могут заменять друг друга – это абсолютно разные области манипулирования голосом.

* Новичок: Вы и ваша марионетка может выступать на детских днях рождения.
** Практикующий: Вы можете работать в местном варьете. Вы можете заставить «говорить» кого-то, кто стоит рядом с вами.
*** Компетентный: Вы можете устраивать туры небольшого комедийного клуба. Максимальный радиус, на который вы можете удалить свой голос – 5 ярдов (4, 57 м).
**** Эксперт: Вегас будет рукоплескать вашему таланту. Любой предмет в радиусе 30 футов (9,14 м) может быть использован в качестве вашей цели.
***** Мастер: Вы можете удалить свой голос куда угодно в пределах слышимости. Молодые надеются научиться вашим трюкам, а развлекательные журналы называют вас спасителем потерянного искусства водевиля.

Используют: Работники сферы развлечений, артисты-жулики, шутники, некоторые медиумы.
Специализации: Расстояние, Марионетка, Другие люди, Неодушевленные объекты.

Хобби

Эта категория может включать в себя все, чему по мнению Рассказчику можно научится самому и обычно (но не всегда, к примеру можно взять Стиль) скорее касается активных действий, чем интеллектуальных. Рассказчик сперва должен просмотреть список существующих Первичных и Вторичных Талантов, чтобы определить, что может подойти для этого (например Плаванье или Карабканье будут просто специализациями для Атлетики).

* Новичок: Вы владеете этим поверхностно.
** Практикующий: Вы хорошо освоились с базовыми понятиями вашего хобби.
*** Компетентный: Те, кто так же занимаются этим хобби, считают вас достаточно опытным и компетентным.
**** Эксперт: Вы знакомы с нюансами и тонкостями вашего Таланта.
***** Мастер: Вы можете написать книгу о том, чем занимаетесь. Возможно вы уже так и сделали...

Примеры Таланта Хобби: Умение кутить, Дипломатия, Предсказание судьбы, Переговоры, Добыча вещей.

Власть над снами

Этот Талант дает вам возможность помнить свои сны и управлять ими, как если бы вы реально находились в них. (Эта Способность обычна для смертных и для вампиров владеющих Путем Тауматургии Сила Морфея.)

1.Новичок: Вы можете вспомнить свои сны каждую ночь во всех  подробностях.
2.Опытен: Вы можете изменять некоторые моменты вашего сна, которые не нравятся вам.
3.Компетентен: Вы способны изменять большую часть ваших снов.
4.Эксперт: Вы способны изменять все в ваших снах.
5.Мастер: Вы полностью контролируете ваши сны и способны направлять события в них по своему желанию. Вы также можете определить связи между событиями в ваших снах и реальностью

Специализации: Личные дела, Память о снах, Изменения снов.

Художественная Экспрессия

У вас есть талант в создании произведений художественного искусства. Вы можете написать относительно точный портрет человека, или воспроизвести на бумаге увиденные вами место, предмет и т.п.

1.Новичок: Ваши работы просты, о них отзываются, как о очаровательно-наивных, созданных с некоторым дилетантизмом.
2.Опытен: Ваши работы могут получить призы на художественных выставках.
3.Компетентен: Вы могли бы получить приглашение на персональную выставку ваших работ в галерее средней руки.
4.Эксперт: Ваши работы получили всеобщее признание. Вы постоянно получаете приглашения на персональные выставки ваших работ от престижных галерей города.
5.Мастер: Вы признаны как выдающийся живописец. За ваши работы предлагают большие суммы. Ваши картины украшают престижные коммерческие галереи и частные коллекции.

Специализации: Портрет, Пейзаж, Рисование по памяти.

Гуляка

Для смертных это талант весело проводить время за столом даже с незнакомой компании или в чуждом социальном кругу, и в то же время развлекать соседей. Обычно это смесь умения вести себя за столом и хорошего настроения. Для вампиров этот талант имеет еще одно значение - это способность участвовать в застолье и не вызывать в смертных подозрения, что вы не можете есть и пить, как они.

1Новичок: Вы можете достоверно сослаться на плохой аппетит или недавнюю болезнь.
2.Опытен: Возможно, вы наблюдаете вашу диету.
3. Компетентен: Вы очаровательный компаньон за столом.
4.Эксперт: Для всех очевидно, что вы наслаждаетесь вкусным обедом.
5.Мастер: Вас охотно приглашают на званные обеды.

Специализации: Интимный ужин, Анекдоты, Выпивка.

Дипломатия

Вы умеете ладить с самыми разными людьми. Даже если ситуация накаляется или раздражает вас, вы способны разрешить ее без применения угроз или насилия.

1.Новичок: Вы можете погасить спор на школьном дворе.
2.Опытен: Ваши знакомые просят вас уладить их проблемы.
3.Компетентен: Вы могли бы преуспеть на ниве управления или работы с кадрами.
4.Эксперт: Вы профессионал в области ведения переговоров.
5.Мастер: Вы можете разрядить почти любой конфликт, от корпоративных споров до религиозных войн.

Специализации: Посредничество, Торговля, Дипломатический этикет, Переговоры.

Торговля

Вы умеете торговаться и можете получить значительные скидки, не смотря на неблагоприятные обстоятельства.

1.Новичок: Завсегдатай распродаж.
2.Опытен: Рыночный торговец
3.Компетентный: Барышник.
4.Эксперт: Виртуоз торга
5.Мастер: Марко Поло

Специализации: Предметы искусства, Оружие, Контракты, Ноу-хау.

Интриганство

Вы знаете все о заговорах и о происходящем в коридорах власти. Вы способны использовать любые ситуации в свою пользу, т.к. знаете, как манипулировать чужой властью и чужими слабостями.

1.Новичок: Новообращенный
2.Опытен: Служитель
3.Компетентен: Старейшина
4.Эксперт: Примоген
5.Мастер: Принц

Специализации: Сплетни, Союзы, Предательство, Угрозы.

Поэтическая Экспрессия

Вам способны выразить словами эмоции, события и отношение к ним вас и окружающих.

1.Новичок: Вы можете писать короткую поэму или историю.
2.Опытен: Вашу поэзию или прозу могли бы издать в местном литературном издании.
3.Компетентен: Вы можете извлекать прибыль из издания вашего романа.
4.Эксперт: Ваши книги расхватывают с прилавков, как только они там появляются.
5.Мастер: Вас преподают в учебных учреждениях, как классика национальной литературы.

Специализации: Танка, Романы, Куплеты, Беллетристика, Драматургия.

Ораторское искусство

Вы способны вызвать нужные эмоции в толпе, перед которой выступаете. Это может быть собрание литературного кружка, зал суда или уличная баррикада.

1.Новичок: Интересный оратор.
2.Опытен: Неотразимый оратор.
3.Компетентен: Вдохновляющий оратор.
4.Эксперт: Популярный оратор.
5.Мастер: Уинстон Черчилль или Адольф Гитлер.

Специализации: Митинги, Клубы, Суд.

Осмотр

Концентрируясь, вы способны замечать и слышать малейшие детали происходящего вокруг вас. Эта способность требует сосредоточенности и спокойствия, иначе она может дать вам неверные сведения.

1.Новичок: Если кто-то первым слышит вой полицейских сирен - это вы.
2.Опытен: Вы могли бы использовать ваши способности для работы в полиции.
3.Компетентен: Самый тихий звук и самое незаметное движение не ускользают от вас.
4.Эксперт: Ничто не может скрыться от вас
5.Мастер: Вы можете заметить иголку в стоге сена.

Специализации: Толпа, Природа, Улицы, Опасность.

Ловкач

Вы можете найти и достать все что угодно в любых обстоятельствах - чашку горячего кофе среди льдов Антарктиды или современнейший компьютер в джунглях Амазонки.

1.Новичок: Вы можете достать основные оборудование и услуги - незаконное оружие, наркотики или банду наемников.
2.Опытен: Вы можете достать транспортное средство, фальшивые документы или специалиста по наружному наблюдению.
3.Компетентен: Вы можете обеспечить самолет с пилотом или нанять киллера.
4.Эксперт: Вы можете достать комплектующие к новейшей засекреченной ЭВМ, любое транспортное средство и любые услуги.
5.Мастер: Вполне возможно, что вы смогли бы найти квартиру площадью с Центральный Парк за арендную плату 100$ в месяц.

Специализации: Аукционы, Черный рынок, Оружие, Наркотики.

Поиск

Вы знаете как производить поиск и можете найти все что угодно от потерявшегося кольца до спрятавшегося в саду снайпера.

1.Новичок: Вы хороши при обнаружении потерянных вещей.
2.Опытен: Следы - сломанные ветки, примятая трава и пропавшая пыль - вы читаете их как детскую книгу.
3.Компетентен: Вы знаете, где надо смотреть.
4.Эксперт: Ничто не избегает вашего взгляда.
5.Мастер: Вы смогли бы найти "Потерянное письмо" в квартире за две секунды.

Специализации: Вещи, Люди.

Детектор лжи

За годы вы научились инстинктивно определять, говорят ли вам правду, или быть может от вас просто что то скрывают. Вы не можете точно сказать, что это. Возможно это то, как они говорят, как они двигаются двигаются, ведут себя, их жесты или бегающие глаза. Вы просто постоянно замечаете это и ваш инстинкт вас редко подводит.

1.Новичок: Иногда вы чувствуете лож, а иногда нет, хотя у вас это получается чаще, чем у обычных людей.
2.Опытен: Нужно уметь очень хорошо врать, чтобы обмануть вас.
3.Компетентен: Тот, кому удастся навешать вам лапшу на уши - первоклассный и тренированный лгун.
4.Эксперт: Вы можете подрабатывать в полиции на допросах вместо детектора лжи.
5.Мастер: Люди шепчутся о вас за вашей спиной и многие нервничают только оттого, что им нужно поговорить с вами. Ваш талант просто мистический.

Специализации: Интервью, Расследование, Суд.

Плавание

Вы умеете хорошо плавать или по крайней мере долго держаться на воде. Обратите внимание, что тело вампира тонет в воде без движений, в отличие от тела смертного.

1.Новичок: Вы умеете плавать
2.Опытен: Вы можете плыть быстро или достаточно долгое время.
3.Компетентен: Плаврук или спасатель.
4.Эксперт: Спортсмен-пловец.
5.Мастер: Олимпийский чемпион по плаванию.

Специализации: Какой-либо стиль плавания.

Гадание

Гадая либо с помощью магического кристалла, либо спрашивая совета у стеблей тысячелистника, подобно вашими китайскими предкам, либо ворожа на картах Таро или кофейной гуще, либо предсказывая с помощью маятника или бросков рун, как ваши кельтские предки, вы научились способности предсказывать будущие. Вы можете иметь или не иметь дара предсказывать будущее по-настоящему, но вы может заставить людей вам верить.

* Новичок: Вы можете посредственно использовать один из методов гадания, и считаете это игрой.
** Опытный: Вы владеете одним из методов и способны предсказывать общую информацию.
*** Сведущий: Вы хорошо знакомы с несколькими гадательными системами и профессионально владеете несколькими из них. Вы можете извлечь определенную и подробную информацию из своих толкований.
**** Эксперт: Вы искусны во многих методах гадания. Вы можете предсказать не только подробную информацию, но и сообщить людям ту конкретную информацию, которую они хотят услышать.
***** Мастер: Вы оракул, цыгане берут у вас уроки.

Обладают способностью - цыгане, медиумы, шарлатаны, сторонник движению нью-эйдж.
Специализация: карты Таро, кофейная гуща, руны, стебли тысячелистника, магический кристалл, гадание по руке.

Попрошайничество
Вы – опытный нищий. Вы в состоянии заставить людей дать вам денег, только прося об этом. Вы знаете к кому обратиться, какой избрать к ним подход, что сказать и как избежать полиции. Этот Талант очень полезен для быстрого сбора денег и быстрого создания укрытия.

* Новичок: Вы получает большую часть денег встряхиванием банки и мытьем ветровых стёкол. Вы все еще работаете над историей неудачи.
** Опытный: Вы отработали историю и используете классические приемы, но вам все еще не удается заработать ничего больше, чем мелочь.
*** Сведущий: Вы на самом деле обаятельны – и вы можете выпросить несколько долларов даже у самого жестокосердного человека.
**** Эксперт: Кому нужны плаксивые истории, когда вы можете напором и жульничеством заполучить действительно большие деньги у туристов и замужних дам.
***** Мастер: Обед, поездка домой, наличные на автобусный билет – проще простого.

2

Вторичные способности: навыки

Стрельба из лука

Не смотря на то, что в современном мире луки давно были вытеснены огнестрельным оружием, существует еще достаточно охотников и энтузиастов, которые ими пользуются. Многие старейшины, которые помнят ночи еще до изобретения пороха так же пользуются ими. Стрельба из лука подразумевает под собой использование луков и арбалетов, а так же умение создавать их и новые стрелы (см. «Луки и арбалеты» в главе «Снаряжение» для уточнения минимальных требований в Стрельбе из лука для создания различных типов луков).

* Новичок: Вы помните как охотились будучи смертным.
** Практикующий: Если бы вам все еще была нужна оленина для пропитания, вы бы с легкостью могли добыть ее.
*** Компетентный: Вы бы могли быть средневековым лучником.
**** Эксперт: Ваша меткость легендарна.
***** Мастер: Робин Гуд или Вильгельм Тель.

Используют: Старейшины, охотники, энтузиасты, участники соревнований, традиционалисты.
Специализации: Непрямая стрельба, Лес, Соревнование, Меткие выстрелы, Охота.

Взрывчатка

Взрывчатка включает в себя знания о том, как использовать взрывчатку и как не дать ей взорваться в неподходящее время. Персонаж с этим Навыком знает, как хранить, транспортировать и использовать различные взрывчатые вещества и соединения (изготовление взрывчатки относится к специализации Химия для Познания Наука). Обучится Взрывчатке довольно сложно, и Рассказчик может свободно запретить персонажу иметь рейтинг этого Навыка выше 1. Низкие уровни в этом Навыке наиболее опасны, так обучение требует работы с взрывчаткой и ошибка может быть фатальна. Смотрите «Взрывчатые вещества» в главе «Снаряжение» для большей информации.

* Новичок: Вы прочитали «Настольную книгу анархиста» и возможно еще несколько военных книг. Вы умеете обращаться с примитивными бомбами или небольшими зарядами черного пороха. Вы опасны для себя так же, как и для остальных.
** Практикующий: Вы прошли базовую военную тренировку и больше знаете о том, чего не стоит делать, чем о том, что стоит. Вы можете устанавливать взрывчатку под руководством более опытного военного инженера или техника.
*** Компетентный: Вы бы могли стать военным инженером или техником. Вы можете обезвреживать простые устройства. Вы знаете достаточно, что наилучшим способом разместить заряд на простой цели. Это минимальный рейтинг, который требуется для создания собственной взрывчатки из подручных средств.
**** Эксперт: Если вы захотите, то легко сможете устроиться в подрывное подразделение или стать главой отряда саперов. Вы можете создавать сложную взрывчатку и ловушки на основе бомб, и вы знаете, как расположить заряды, чтобы разрушить целую структуру.
***** Мастер: Агентства по всему миру консультируются с вами, если им требуется устранить кризис или определить причину взрыва.

Используют: Террористы, саперы, военные инженеры, подрывники, спецназ, анархисты.
Специализации: Обезвреживание, Ловушки, Разрушение зданий, Обнаружение бомб, Механизмы, Анализ взрывов.

Маскировка

Маскировка позволяет вам изменять свою внешность и внешность других при помощи грима, одежды и бутафории, а на более высоких уровнях и при помощи протезирования. Все это крайне сложно сделать без доступа к соответствующим материалам.

* Новичок: Вы имеете базовые понятия о том, как накладывать грим. Вы можете воспроизводить какие-то незначительные эффекты, но изобразить кого-то другого выше ваших сил.
* Практикующий: Вы можете обмануть того, кто не знает ни вас, ни личность, которую вы изображаете. Вы можете наложить макияж из фильма ужасов, который бы подходил проклятому дому.
* Компетентный: Вы можете воспроизводить существенные эффекты для изменения своей Внешности. Вы можете остаться неузнанным при беглом знакомстве.
* Эксперт: Вы можете работать гримером в кино и создавать сотни лиц для себя или для других. Однако изменение пола вне вашей компетентности, если для этого требуется голос и язык жестов.
* Мастер: Вы можете произвести изменения, которые большинство людей считают невозможными, например превратить Носферату в Тореадора.

Используют: Работники сферы развлечений, шпионы, жулики, гримеры.
Специализации: Театр и телевиденье, Ложные раны и увечья, Сокрытие личности, Подражание другим.

Гербализм

Вы обладаете знаниями о травах и других естественных субстанциях, которые можете использовать для медицинских и других целей. Вы знаете, где можно найти эти ингредиенты, и вы можете собирать и хранить их.

* Новичок: Когда-то вы прочитали книгу о травах.
** Практикующий: Вы запомнили все, чему вас учила ваша бабушка.
*** Компетентный: Вы знаете, как использовать даже редкие растения.
**** Эксперт: Вы известны среди местных и любителей природы как источник мудрости.
***** Мастер: В прошлые ночи вы бы могли быть богатым аптекарем.

Используют: Неоязычники, народные целители, алхимики, медики.
Специализации: Поваренное дело, Медицина, Токсины, Наркотики и галлюциногены, Привороты.

Чтение по губам

Вы можете понимать речь даже не слыша слов, если вы можете видеть, как двигается чей-то рот. Изредка вы можете распознать даже целые предложения, но обычно вы догадываетесь о чем идет речь из контекста.

* Новичок: Если кто-то говорит медленно и четко, вы сможете понять большую часть того, что он сказал.
** Практикующий: Вы сможете понять о чем говорят, если скоцнетрируетесь и разговор ведется достаточно медленно.
*** Компетентный: Вы способны понять обычный разговор.
**** Эксперт: Даже при слабом освещении и на расстоянии вы сможете понять большую часть сказанного.
***** Мастер: Туман, ночь и чревовещание – не помехи для вас. Вы даже способны понять иностранный язык, если бегло говорите на нем.

Используют: Шпионы, детективы, глухие.
Специализации: Акценты, Плохое освящение, Пьяный разговор, Быстрый разговор, Тайное наблюдение.

Медитация

Вы можете входить в состояния транса и умиротворения, чтобы сфокусировать свой разум. Это можно использовать, чтобы справиться с физическими и умственными проблемами, успокоиться и сложить вместе части головоломки, которые ваше сознание отказывается воспринимать. Чтобы войти в это состояние, необходим успешный бросок Интеллект+Медитация со сложностью 7. Когда вы находитесь в трансе, то каждый час может быть использован для того, чтобы сделать следующее:

- Чтобы восстановить Силу Воли, сделайте бросок Интеллект+Медитация со сложностью 9; каждый успех восстанавливает один пункт временной Силы Воли.

- Чтобы попытаться сопоставить неясные или полностью разрозненные детали, сделайте бросок Восприятие+Медитация со сложностью 9; каждый успех снижает сложность вашего следующего броска на Расследование или загадки на один.

- Чтобы превозмочь штрафы от ран, сделайте бросок Выносливость+Медитация (сложность равна [количество потерянных уровней здоровья]+2); количество набранных вами успехов покажет максимальное количество штрафов на броски, которые вы сможете игнорировать до конца ночи. Например, если игрок Хиро набрал три успеха, все штрафы для запас кубиков от ран уменьшаются на три, поэтому любой штраф -3 можно полностью игнорировать, а штраф на четыре кубика будет рассматриваться как штраф на один кубик. Обездвиженные персонажи все еще не могут выполнять действия вне зависимости от того, сколько штрафов они могут игнорировать. Этот бросок можно делать лишь раз за ночь.

- Чтобы заставить вашего персонажа сопротивляться Зверю, сделайте бросок Сообразительность+Медитация со сложностью 10 – Самоконтроль: каждый успех дает вам дополнительный кубик, который вы можете использовать для вашего следующего броска на сопротивление безумию. Этот бросок можно делать лишь раз за ночь, и все преимущества от него будут потерянны, когда ваш персонаж уснет в конце ночи.

Если транс будет прерван до того, как истечет час (короткий разговор не прервет его, а вот любое физическое вмешательство – вполне), все преимущества будут потерянны. Медитация так же требует сфокусироваться (принять позицию йога, молиться и т. д.), чтобы она была эффективна, иначе вы не получите никаких преимуществ.

* Новичок: Когда-то вы читали книгу о состоянии транса.
** Практикующий: Вы серьезно относитесь к самосозерцанию и способны сфокусироваться.
*** Компетентный: Вас обучал мастер.
**** Эксперт: Вы способны обрести мир даже если все катится к черту.
***** Мастер: Да.

Используют: Мистики, поклонники Новой Эпохи, мастера боевых искусств, философы, вампиры, ищущие Голконду.
Специализации: Вознесение, Враждебные обстоятельства, Успокоение и концентрация, Анализ проблем.

Пилот

Вы можете управлять воздушным или морским транспортом. Навык Пилот нужно приобретать отдельно для каждого из ниже приведенных видов транспорта – военный моряк может ничего не знать о том, как управлять легким судном на английском канале. По решению Рассказчика игрок может использовать схожие субнавыки со значением на две точки ниже: летчик, который водит транспортные самолеты с Навыком Пилот Транспортные/Пассажирские самолеты 4 может летать на небольших бизнес-самолетах как если бы у него было Пилот Бизнес/Спортивные самолеты 2, но разумеется Пилот/Пассажирский Лайнер он никак не сможет использовать. Рассказчик должен помнить, что большая часть техники, связанной с эти Навыком, гораздо сложнее машины и обладают гораздо более разнообразным управлением, поэтому если даже Вентру знает как управлять своей яхтой, то он все же может даже не знать, с какой стороны подойти к танкеру.

* Новичок: Вы можете совершать базовые маневры, если рядом с вами инструктор.
** Практикующий: Вы можете кататься в одиночку на нескольких моделях.
*** Компетентный: Вы профессионал и можете совершать не слишком сложные путешествия.
**** Эксперт: Вы опытный боевой пилот и совершать невероятные маневры.
***** Мастер: Хан Соло, Маверик или Черная Борода.

Используют: Профессионалы, Полиция и армия, энтузиасты.

Примеры воздушной техники: планер, воздушный шар, одномоторный самолет, бизнес/спортивный самолет, транспортный/пассажирский самолет, истребитель, бомбардировщик, наблюдательный/городской вертолет, пассажирский/транспортный вертолет, боевой вертолет.

Примеры водной техники: небольшая лодка, спортивная лодка, рыболовецкое судно, лодка на воздушной подушки, штурмовой катер, моторная лодка, спортивная моторная лодка, пассажирский лайнер, яхта, небольшой корабль, большой корабль, огромный корабль, исследовательская подводная лодка, судно на воздушной подушке, судно на подводных крыльях, личное судно.

Специализации: Боевые маневры, Приземление/Пришвартовывание, Плохая погода, Мелководье/Низкая высота, Специфическая модель, Управление вслепую, Гонки.

Верховая езда

Возможны вы пришли из времени, когда еще не были изобретены бензиновые двигатели (иди же из современного места, где их нет) или же вы занимаетесь этим в качестве хобби, так или иначе вы можете прокатиться на животном без того, чтобы оно сбросило вас или вы с него упали. Этот Навык так же отображает ваши познания об этих животных и снаряжении, которое необходимо для езды, а так же способность усмирять и тренировать нового скакуна.

В бою верхом вы не можете использовать в боевых Способностях точек больше, чем значение вашей Верховой езды. Например, если у Леа Ближний бой 2, Верховая езда 3 и Огнестрельное оружие 4, то она может драться на коне мечом, используя Ближний бой на полную, но может стрелять из седла лишь как если бы у нее было Огнестрельное оружие 3.

* Новичок: Вы можете держаться в седле на низкой скорости.
** Практикующий: Вы можете скакать галопом и проворачивать кое-какие трюки на низкой скорости.
*** Компетентный: Вы можете участвовать в охоте на лис или же в игре в поло на выходных.
**** Эксперт: Вы чемпион по прыжкам верхом или же профессиональный жокей.
***** Мастер: Вы держитесь в седле столь же комфортно, как и на своих двоих и можете провернуть практически все что угодно на хорошо тренированном скакуне.

Используют: Ковбои, энтузиасты, каскадеры, старейшины Сородичей, люди, живущие в сельской местности.
Специализации: Езда без седла, Бой, Трюки, Гонки, Усмирение и тренировка, Верблюды, Мулы, Слоны.

Ловкость рук

Скорость и ловкость ваших рук может обмануть глаза других. Вы можете делать фокусы, мухлевать в карты или же очищать карманы ничего не подозревающих прохожих.

* Новичок: Вы можете показывать карточные фокусы на вечеринках.
** Практикующий: Вы можете работать фокусником на детских днях рождения.
*** Компетентный: Фокусник.
**** Эксперт: Фокусник на ТВ или профессиональный карманник.
***** Мастер: Принц Воров.

Используют: Воры, фокусники, Казановы.
Специализации: Карты, Карманная кража, «Магия», Развлечения, Магазинные кражи.

Профессиональный Навык

В эту категорию может входить любая способность, которая по мнению Рассказчика может быть изучена и использована. Рассказчик сперва должен просмотреть список существующих Первичных и Вторичных Навыков, чтобы определить, нужен ли новый Навык для конкретного задания (например Чтение следов будет специализацией Выживания).

* Новичок: Вы новичок.
** Практикующий: Вы знаете основы.
*** Компетентный: Вы можете жить, пусть и не слишком богато, делая то, что вы умеете.
**** Эксперт: Вы знаете даже об эзотерическом использовании своего Навыка и редко терпите неудачу.
***** Мастер: Вы признанный авторитет в своей области.

Примеры Профессиональных Навыков: Кузнечное дело, Поваренное дело, Быстрая стрельба, Игры, Создание оружия, Механика, Навигация, Пытки.

Соблазнение
Вы можете использовать свои средства соблазнения, чтобы получить любую информацию от кого угодно. Неважно играете ли вы роль чуткой подруги, барной проститутки, любящей жены или предприимчивой любовницы, вы знаете, как понравиться. Вы можете быть нежным и откровенным, скромным и распутным, в зависимости от того, что нужно для того, что бы гарантировать оптимальный результат, и вы можете понимать предмет вашего обольщения, чтобы лучше его соблазнить. Если вампир, практикующий это Навык, захочет в действительности довести до конца то дело, на которое он намекает, он должен будет потратить пункт крови, чтобы действовать должным образом; для подробностей см. Vampire: The Masquerade стр. 138 – 139.
(Примечание: Этот Навык связан только с использование секса для достижения цели. Чтобы быть очаровательным, привлекательным и желанным используйте Эмпатию, Выразительность (Экспрессия), Актерство, Хитрость возможно вместе с Обаянием и Внешностью. Только самая тупая жертва может не понять, какие плотские удовольствия предлагает пользователь этого Навыка, однако, многие вампиры, особенно члены Шабаша, считают его применение омерзительным и вульгарным, поскольку их больше не интересуют низкие поступки людей.)

* Новичок: Вы знаете, как добиться интереса партнера и получить информацию, не будучи слишком вульгарным.
** Опытный: Вы чувствуете тонкие намеки, определяющие, что нравится вашему партнеру, и используете эту проницательность, чтобы получать информацию.
*** Сведущий: Из разговора с кем угодно в течение нескольких минут, вы можете определить его фантазии. Вы играет эту роль со знанием дела, зачастую легко извлекая важную информацию в контексте ваших ролевых игр.
**** Эксперт: Вы может разгадать потаенные фантазии вашей мишени и разыграть необходимый диалог и манеру поведения в совершенстве. Обычно ваш партнер становиться вами одержим, и этот олух может рассказать вам все, что угодно.
***** Мастер: Некоторые не могут поверить в то, что вы существуете на самом деле; вы настоящий суккуб или инкуб.

Способностью обладают – Проститутки, Шпионы, Ласомбра, Скучающие домохозяйки.
Специализация: Lingerie Modeling, Бандаж, Ролевые игры, Доминирование и подчинение, Садизм и мазохизм.

Танец огня
Вы может впадать в транс, который позволяет вам прыгать через огонь. Этот навык жизненно важен во время Танца огня и других ритуалов. Зачастую демонстрация этого Навыка приравнивает вас к сильнейшим и влиятельным членам стаи. Этот Навык не предполагает иммунитет от огня, однако позволяет вампиру избежать сожжения и впадения в безумие. Этот Навык не может быть частью a split dice pool (This Skill cannot be part of a split dice pool). Пользователь должен сконцентрироваться на Танце огня и не на чем ином. Когда вампир проходит испытание Танцем огня, на повреждение делается обычный бросок, но каждый успех броска Навыка ослабляет полученный урон на 1 уровень здоровья. Лишь немногие вампиры за приделами Шабаша владеют этим Навыком.
(Примечание: Если огонь не является частью ритуального танца, вы страдаете от Ротшрека так же как и любой другой вампир)

* Новичок: Вы можете сделать необходимый прыжок, чтобы доказать, что вы не трус. Обычно, вы какое-то время ожидаете, пока огонь не утихнет, перед тем как все-таки прыгнуть.
** Опытный: Вы больше не испытываете паник, когда прыгаете.
*** Сведущий: Обычно вы делаете прыжок первым, так как не боитесь огня. Вы живете девизом: «Сделайте пламя повыше перед прыжком».
**** Эксперт: Вы мастерски и бесстрашно исполняете акробатические трюки в огне, воодушевляя наблюдающих за вами.
***** Мастер: Вы легенда среди членов Шабаша, а ваши движения одновременно и порочны, и великолепны.

Навыком обладают – Члены Шабаша, мистики, первобытные люди, актеры.
Специализация: Прыжки, Акробатика, Distance, Looking Tough.

Канатоходец

Вы умеете ходить по канату. Возможно, это было частью ваших тренировок в Шабаше, или вы научились этому при жизни. Эту Способность практикуют некоторые паладины и члены Черной Руки, что помогает им в их деятельности.

1.Новичок: Вы можете идти по канату медленно, и пока вас ничто не отвлекает. Ветер, громкий звук, взгляд вниз могут привести к падению.
2.Опытен: Вы можете ходить по канату при небольших отвлекающих вас помехах и без шеста-балансира.
3.Компетентен: Вы можете ходить по канату при любых помехах, и даже если он наклонен или провисает.
4.Эксперт: Вы ловки как ниньзя.
5.Мастер: Вы профессиональный канатоходец. Вы можете ходить по канату с грузом или человеком на плечах. Вы можете ездить по канату на велосипеде.

Специализации: Сальто, Цирк, Телефонные провода.

Изменение тела

Вы можете изменять свое и чужое тело. Возможно, вы владеете дисциплиной Изменчивость или умеете делать татуировки или пирсинг. В любом случае, тело это предмет искусства, которым вы владеете.

1.Новичок: Вы можете делать дырки в теле для пирсинга.
2.Опытен: Вы можете делать приличные татуировки и простые изменения тела.
3.Компетентен: Вы профессионал в своей области (тату, пирсинг, косметическая хирургия и т.п.) и можете делать сложные изменения тела.
4.Эксперт: Вы искусны в своем деле больше, чем многие.
5.Мастер: Вы непревзойденный мастер.

Специализации: Тату, Косметическая хирургия, Изменчивость.

Акробатика

Вы - тренированный гимнаст и акробат и способны показывать чудеса гибкости, не доступные обычному персонажу. Каждый Успех броска значения этого Навыка позволяет вам игнорировать один уровень повреждений при падении с большой высоты. Персонаж с двумя пунктами в этом Навыке может упасть с высоты 10 футов без броска на повреждения, и теряет только один уровень Здоровья при неудачном падении с 15 футов.

1.Новичок: Окончил класс в школе гимнастов.
2.Опытен: Окончил школу гимнастов.
3.Компетентен: Окончил высшее спортивное учебное заведение.
4.Эксперт: Чемпион страны.
5Мастер: Олимпийский медалист.

Специализации: Спорт, Боевые искусства, Танец, Падение, Прыжки.

Дрессировка

Вы можете обучать животных исполнять ваши команды, и возможно исполнять какие-то трюки. Для каждого вида животных этот Навык надо приобретать отдельно.

1.Новичок: "К ноге!" "Сидеть!" "Лежать!"
2.Опытен: Хозяин пса, получившего медаль на городской выставке за хорошую дрессуру.
3.Компетентен: Хозяин пса чемпиона-пастуха.
4.Эксперт: Инструктор-кинолог на работе в полиции.
5.Мастер: Цирковой дрессировщик.

Специализации: Собаки, Слоны, Большие кошки.

Артиллерия

Вы умеете стрелять из любого артиллерийского орудия - от миномета до гаубицы. Вы так же можете производить полевой ремонт такого вооружения.

1.Новичок: Новобранец
2.Опытен: Оператор
3.Компетентен: Наводчик
4.Эксперт: Командир орудийного расчета.
5.Мастер: При необходимости вы можете вести огонь в одиночку.

Специализации: Какой-либо вид орудия.

Кузнец

Вы умеете ковать железо и изготавливать из него предметы и оружие.

1.Новичок: Вы можете выковать подкову из железного бруска.
2.Опытен: Вы можете ковать различные предметы со средним качеством
3.Компетентен: Вы умеете обращаться со сталью, ваши изделия близки к промышленным стандартам.
4.Эксперт: Вы умеете варить сталь и изготовлять сложные предмет, например лезвие меча.
5.Мастер: Вы можете выковать меч подобный изделиям японских мастеров древности.

Специализации: Вид оружия, Сталь, Предметы быта.

Бой вслепую

Даже если вы не можете видеть, вы способны использовать Драку и Фехтование без штрафов к броскам. В Шабаше это искусство высоко ценится. Бой вслепую может быть обязательным условием Маниакального поединка. Эта способность так же может быть использована в комбинации с дисциплиной Власть над тенью, а также использоваться, как возможность совершать не обязательно боевые действия в полной темноте. На каждый пункт этой способности Трудность любых действий, совершаемых в темноте или незрячим персонажем, уменьшается на 1.

1.Новичок: Вы не спотыкаетесь в темноте.
2.Опытен: Вы можете ориентироваться по звуку.
3.Компетентен: Вы можете сражаться и предугадывать, где окажется ваш враг.
4.Эксперт: Вы можете почти "чувствовать", где находится ваш противник.
5.Мастер: У вас почти мистически развиты чувства и ориентация в пространстве.

Специализации: Увороты, Удары, Поединки, Драки внутри помещений.

Лодочник

Вы умеете грести веслами и править лодкой.

1.Новичок: Моряк по выходным
2.Опытен: Энтузиаст гребли
3.Компетентен: Спортсмен-гребец
4.Эксперт: Профессиональный или олимпийский стандарт.
5.Мастер: Инструктор по гребле или олимпийский медалист.

Специализации: Гребля, Рулевой, Байдарки.

Самогоноварение

Вы умеете изготавливать алкогольные напитки. Возможно вы потомственный пивовар или винодел. Вы умеете обращаться с оборудованием, необходимым для производства алкоголя.

1.Новичок: Подсобный рабочий пивоварни.
2.Опытен: Домашний винодел.
3.Компетентен: Самогонщик
4.Эксперт: Профессиональный винодел
5.Мастер: Хозяин винодельческого хозяйства

Специализации: Вино, Пиво, Коньяк, Мед.

Взяточничество

Вы знаете кого, когда и где можно "подмазать" и сколько нужно дать.

1.Новичок: Вышибала пропустит вас в ресторан без галстука.
2.Опытен: Домовой инспектор закроет глаза на вашу квартиру.
3.Компетентен: Полицейский не потребует показать права на машину.
4.Эксперт: Налоговый инспектор оставит вас в покое.
5.Мастер: Политики пляшут под вашу дудку.

Специализации: Политики, Полицейские, Суд, Налоговые инспекторы.

Камуфляж

Вы можете маскироваться под окружающую среду, используя спецодежду, грим и движения.

1.Новичок: Бойскаут
2.Опытен: Солдат пехоты
3.Компетентен: Морская пехота
4.Эксперт: Спецназ
5.Мастер: Нинзя

Специализации: Лес, Горы, Город.

Плотничество

Вы - профессиональный плотник, умеющий обрабатывать дерево и изготовлять и него различные предметы.

1.Новичок: Любитель.
2.Опытен: Мастер на все руки
3.Компетентен: Профессиональный плотник.
4.Эксперт: Мастер и преподаватель работы по дереву.
5.Мастер: У вас собственное телешоу, богатые клиенты разыскивают вас.

Специализации: Скульптуры, Мебель, Оружие.

Альпинизм

Вы умеете взбираться на скалы или стены, почти без риска падения. Возможно вы профессиональный трубочист, монтажник-высотник или альпинист.

1.Новичок: Вы можете штурмовать невысокие горы и здания.
2.Опытен: Вы занимаетесь альпинизмом в отпуск.
3.Компетентен: Вы работаете на стенах или преподавателем альпинизма.
4.Эксперт: Вы покорили пару известных вершин.
5.Мастер: Эверест для вас - место для воскресной прогулки.

Специализации: Лед, Скалы, Здания.

Повар

Вы знаете толк в поварском искусстве и умеете готовить как простую пищу, так и изысканные блюда.

1.Новичок: Вы можете приготовить вкусный обед для домашней вечеринки.
2.Опытен: Вы можете приготовить превосходный обед.
3.Компетентен: Вы могли бы работать поваром.
4.Эксперт: Вы могли бы издавать книги с рецептами.
5.Мастер: Вас взяли бы на работу поваром в шикарный ресторан.

Специализации: Национальная кухня, Закуски, Салаты, Соусы.

Танец

Вы опытный танцор и можете выступать на сцене. Вы знаете несколько стилей, но наиболее искусны в каком-нибудь одном.

1.Новичок: Вы можете красиво вальсировать на свадьбе.
2.Опытен: Когда вы танцуете, многие завидуют вашему мастерству.
3.Компетентен: Вы могли бы получить работу на сцене.
4.Эксперт: Вы преподаватель танца.
5.Мастер: Нижинский, Нуриев, Барышников - вы равны им.

Специализации: Какой-либо стиль танца.

Дебаты

Вы умеете профессионально вести дебаты и прения, умея убеждать своей логикой и слогом.

1.Новичок: Студент
2.Опытен: Искусный спорщик
3.Компетентен: Представитель профсоюза
4.Эксперт: Политический деятель
5.Мастер: Вы могли заставить фундаменталистов понять необходимость развития.

Специализации: Профсоюзы, Наука, Политика.

Побег

Вы умеете освобождаться от веревок и наручников. Обычно этот Навык используется для розыгрышей или на сцене цирка, но он может пригодится и в реальной жтзни.

1.Новичок: Вы можете выступить перед своими школьными товарищами, освободившись из плохо завязанных пут.
2.Опытен: Вы можете освобождаться от крепко завязанных веревок.
3.Компетентен: Вы можете освобождаться от наручников и цепей.
4.Эксперт: Вы можете выбраться из смирительной рубашки.
5.Мастер: Гарри Гудини.

Специализации: Магия, Наручники, Замки, Коробки.

Соколятник

Вы увлекаетесь спортом знати - охотой с хищной птицей - соколом или беркутом. Даже в Средние века этим умением владели не многие.

1.Новичок: Птица обычно к вам возвращается.
2.Опытен: Вы можете демонстрировать свое умение.
3.Компетентен: Вы профессиональный ловчий.
4.Эксперт: В Средние века вы могли бы работать в свите богатого дворянина.
5.Мастер: В Средние века вы могли бы быть ловчим при королевском дворе.

Специализации: Охота, Поиск и выращивание птенцов, Дрессировка.

Быстрый стрелок

Вы можете выхватить оружие почти мгновенно - как в фильмах про ковбоев Дикого Запада.

1.Новичок: У вас хорошая реакция.
2.Опытен: Вы хороши, но не более того.
3.Компетентен: Вы могли бы работать в шоу на мотивы Дикого Запада.
4.Эксперт: Довольно быстро. Вы могли бы открыть собственное шоу.
5.Мастер: Билли Кид.

Специализации: Пистолеты, Мечи, Ружья.

Уговоры

Этот Навык позволяет вам убеждать остальных не логикой и искренностью, а быстрой лавиной слов.

1.Новичок: Коммивояжер.
2.Опытен: Продавец подержанных автомобилей.
3.Компетентен: Агент художника.
4.Эксперт: Политик.
5.Мастер: Вы смогли бы продать песок арабам.

Специализации: Продавец, Обман, Запутывание.

Первая помощь

Этот Навык позволяет персонажу оказывать первую медицинскую помощь больному или раненому. Он не предполагает собой всеобъемлющих знаний медицины. Это базовый уровень знаний необходимых для первой помощи.

1.Новичок: Мать маленьких детей.
2.Опытен: Бойскаут.
3.Компетентен: Студент-медик.
4.Эксперт: Школьная медсестра.
5.Мастер: Медработник.

Специализации: Сломанные кости, Огнестрельные ранения, Инфаркты, Отравления.

Рыболовство

Вы умеете ловить рыбу - главное чтобы она была там, куда вы забрасываете удочку.

1.Новичок: Любитель рыбалки по выходным.
2.Опытен: Серьезный любитель.
3.Компетентен: Победитель соревнований.
4.Эксперт: Профессиональный рыбак.
5.Мастер: Рыбы выбрасываются на берег, когда вы к нему подходите.

Специализации: Удочка, Верша, Сети, Акулы.

Подделка

Вы можете изготовить поддельные документы или даже сделать копию картины так, что вашу работу будет очень трудно отличить от оригинала без специальной экспертизы.

1.Новичок: Бланки.
2.Опытен: Подписи.
3.Компетентен: Ценные бумаги, паспорта.
4.Эксперт: Чеки, векселя и некоторые художественные работы.
5.Мастер: Денежные банкноты, картины известных мастеров.

Специализации: Деньги, Паспорта, Произведения искусства.

Азартная игра

У вас большой опыт в азартных играх. Вы меньше рискуете проиграть, даже играя без жульничества.

1.Новичок: Покер с друзьями по выходным.
2.Опытен: Пара недель в Лас-Вегасе раз в год.
3.Компетентен: Вас знают в Лас-Вегасе, Рино и Атлантик-сити.
4.Эксперт: Вы зарабатываете на жизнь игрой.
5.Мастер: Вас могут не пустить в казино, если опознают.

Специализации: Карты, Кости, Бега, Спортивные тотализаторы.

Игры

Этот навык имеет отношение к стратегическим и интеллектуальным играм вроде шахмат и маджонга. Он не относится к карточным (см. Азартная игра) и т.п. играм в которых большую роль играет удача.

1.Новичок: Вы побеждаете своего старшего брата.
2.Опытен: Вы могли входить в школьную команду.
3.Компетентен: Вы могли входить в команду колледжа.
4.Эксперт: Вы могли входить в национальную команду.
5.Мастер: Вы могли бы выиграть у Карпова.

Специализации: Шахматы, Маджонг, Го.

Оружейник

Вы умеете чинить огнестрельное оружие и изготовлять боеприпасы к нему. Это включает в себя отливку пуль (возможно, серебряных) изготовление патронов, пуль с ртутным заполнителем, со смещенным центром тяжести и т.п. При высоком значении этого навыка вы можете сами изготовить огнестрельное оружие из того, что будет у вас под руками.

1.Новичок: Вы умеете набивать патроны для охотничьего ружья.
2.Опытен: Изготовление стандартных боеприпасов.
3.Компетентен: Патроны Магнум.
4.Эксперт: Нестандартные боеприпасы.
5.Мастер: Вы можете сконструировать пистолет, который назовут вашим именем.

Специализации: Полевой ремонт, Конструирование, Вид оружия.

Тяжелое вооружение

Вы умеете пользоваться тяжелым вооружением - крупнокалиберными пулеметами, противотанковыми ружьями, ручными гранатометами и т.п. Вы также можете починить это оружие в полевых условиях.

1.Новичок: Начальное обучение.
2.Опытен: Оператор.
3.Компетентен: Воин.
4.Эксперт: Киллер.
5.Мастер: Рембо.

Специализации: Вид оружия, Ночной бой, Перезарядка.

Охота

Вы умеете охотиться на животных для добычи пищи или как спортсмен. Вы умеете находить следы животных и выслеживать их.

1.Новичок: Охотник по выходным.
2.Опытен: Энтузиаст охоты.
3.Компетентен: Мастер выживания.
4.Эксперт: Спецназ.
5.Мастер: Люпин.

Специализации: Лес, Джунгли, Капканы, Яды.

Гипноз

Вы можете погрузить объект в транс и, используя гипноз, получить от него информацию или решить какие-то психиатрические проблемы. Объект не должен сопротивляться или должен быть подвергнут влиянию Доминирования.

1.Новичок: Иногда у вас что-то получается, большей частью для развлечения.
2.Опытен: Вы - квалифицированный любитель.
3.Компетентен: Вы могли бы открыть собственную врачебную практику.
4.Эксперт: Вы могли бы написать книгу по истории жизни объекта.
5.Мастер: Кому нужно Доминирование?

Специализации: Допрос, Гипнотерапия.

Ювелир

Вы знакомы с ювелирным искусством. Вы можете сами изготавливать ювелирные украшения, а так же оценивать их.

1.Новичок: Вы ходили на курсы.
2.Опытен: Для вас это - серьезное хобби.
3.Компетентен: Вы могли управлять мелким ювелирным бизнесом.
4.Эксперт: Это - выбранная вами карьера.
5.Мастер: Вы великий мастер.

Специализации: Золото, Жемчуг, Алмазы, Оружие, История.

Журналистика

Вы не только знаете как писать новости, но и как узнавать их первым или поводить журналистское расследование. Кроме того вы разбираетесь в работе СМИ.

1.Новичок: Телерепортер.
2.Опытен: Диктор новостей.
3.Компетентен: Мастер журналистского расследования.
4.Эксперт: Редактор.
5.Мастер: Лауреат премии Пульцера.

Специализации: Политика, Криминальные хроники, Спорт, Независимое расследование.

Кожевенник

Вы способны произвести пригодные к эксплуатации изделия из кожи для продажи или для вашего собственного использования.

1.Новичок: Вам подарили инструменты кожевенника на день рождения.
2.Опытен: Вы дарите подарки из кожи вашим друзьям и родственникам.
3.Компетентен: Вы продаете ваши работы в магазины.
4.Эксперт: Ваши работы зовут по вашему имени.
5.Мастер: Ваша фотография украшает обложки профессиональных журналов.

Специализации: Выделка, Мебель, Одежда, Футляры.

Взлом

Вы способны открыть замки без ключей или правильной комбинации.

1.Новичок: Простые врезные замки
2.Опытен: Английские замки.
3.Компетентен: Японские замки.
4.Эксперт: Сейфы.
5.Мастер: Вы - профессиональный медвежатник.

Специализации: Замки, Двери, Сейфы.

Механик

Вы - " мастер на все руки " и лучше всего вам получается управляться с механическими устройствами.

1.Новичок: Вы можете починить сломанный дверной замок.
2.Опытен: Вы можете починить газонокосилку.
3.Компетентен: Вы можете починить автомобиль.
4.Эксперт: Вы можете собрать и разобрать двигатель автомобиля.
5.Мастер: Вы постоянно что-то мастерите или чините.

Специализации: Машины, Электроприборы.

Парашют

Вы знаете, как использовать парашют для спорта и для других целей.

1.Новичок: Прыгун по выходным.
2.Опытен: Резервист.
3.Компетентен: Летчик.
4.Эксперт: Спецназ или инструктор.
5.Мастер: Чемпион по прыжкам.

Специализации: Затяжные прыжки, Здания.

Фотография

Вы умеете фотографировать и можете сделать художественные снимки. Вы так же умеете проявлять пленки и печатать фотографии.

1.Новичок: Член местного клуба.
2.Опытен: Призер местного клуба.
3.Компетентен: Полупрофессионал - ваши фотографии иногда покупают журналы.
4.Эксперт: Профессиональный фотограф.
5.Мастер: Один из лучших.

Специализации: Портреты, Коллажи, Фоторепортер.

Карманник

Вы можете опустошить карманы человека и он ничего не заметит.

1.Новичок: Вы можете стащить бумажник в толпе.
2.Опытен: Вы можете стащить бумажник из внутреннего кармана.
3.Компетентен: Вы можете вытащить ключи из кармана брюк.
4.Эксперт: Вы можете снять часы при рукопожатии.
5.Мастер: Вы можете снять с человека все, что угодно и откуда угодно.

Специализации: Общественный транспорт, Высшее общество, Пьяные, Драгоценности.

Полицейская Процедура

Вам знакомы общие методы и процедуры, используемые полицейскими властями при расследовании, Вы можете использовать их (особенно если вы частный детектив).

1.Новичок: Курсант.
2.Опытен: Патрульный полицейский.
3.Компетентен: Детектив.
4.Эксперт: Лейтенант полиции.
5.Мастер: Комиссар полиции.

Специализации: Рапорта, Вещественные доказательства, Поручительство под залог.

Гончар

Вы можете делать изделия из глины и керамику для практичных нужд или для искусства.

1.Новичок: Хобби.
2.Опытен: Энтузиаст.
3.Компетентен: Профессионал.
4.Эксперт: Собственное гончарное дело.
5.Мастер: Торговая марка.

Специализации: Вазы, Кувшины, Свистульки.

Психоанализ

Вы квалифицированны в диагностике и лечении душевных заболеваний (например, Психозов). Будьте терпеливы, даже Фрейду не удавалось вылечить больного за один сеанс. Вы ничем не сможете помочь членам клана Малкавиан.

1.Новичок: На вашем плече можно выплакаться.
2.Опытен: Добровольный помощник.
3.Компетентен: Профессиональный адвокат.
4.Эксперт: Квалифицированный психоаналитик.
5.Мастер: Зигмунд Фрейд.

Специализации: Фрейдизм, Детская психология, Серийные убийцы, Опыты, Тесты.

Исследования

Вы умеете добывать информацию из различных источников. Время и хорошая библиотека и вы сможете найти любые знания, известные человечеству.

1.Новичок: Старшекурсник.
2.Опытен: Выпускник или ассистент в исследованиях.
3.Компетентен: Аспирант.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Ходячая база данных.

Специализации: Информация, Лабораторное оборудование, Сбор материалов.

Акваланг

Вы умеете плавать с аквалангом, хотя это и бесполезно для вампира. Вы так же знаете все про опасности, которые могут поджигать ныряльщика на глубине.

1.Новичок: Один раз в год, на каникулах.
2.Опытен: Член местного клуба.
3.Компетентен: Инструктор.
4.Эксперт: Профессиональный водолаз.
5.Мастер: Морской котик.

Специализации: Реки, Рифы, Поиск сокровищ.

Пение

Вы может петь разными голосами, с разнообразием стилей и методов.

1.Новичок: Когда вы поете, вся семья собирается вокруг рояля.
2.Опытен: Гаражная группа могла бы пригласить вас стать их солистом.
3.Компетентен: Вы могли бы зарабатывать деньги пением.
4.Эксперт: Вы могли бы попасть в национальный хит-парад.
5.Мастер: Ваши компакт-диски будут слушать еще 20 лет.

Специализации: Опера, Ритуалы, Религиозные песнопения, Эстрада, Рок.

Лыжный спорт

Вы умеете ходить на лыжах, а так же знакомы с опасностями путешествий по снегу.

1.Новичок: Лыжник на каникулах.
2.Опытен: Энтузиаст.
3.Компетентен: Фанат лыж.
4.Эксперт: Профессиональный спортсмен или пограничник в Арктике.
5.Мастер: Олимпийский чемпион.

Специализации: Монолыжа, Слалом, Дальние переходы.

Быстрое чтение

Через практику, Вы развили способность читать и запоминать большие количества письменного материала в короткое время.

1.Новичок: "Нью-Йорк Таймс" за час.
2.Опытен: Роман за два-три часа.
3.Компетентен: Учебник за два-три часа.
4.Эксперт: Толстый учебник за два-три часа.
5.Мастер: "Война и мир" за два-три часа.

Специализации: Газеты, Наука, Зубрежка.

Пытки

Вы знаете, как причинять боль. Вы способны делать это с точностью, как при научных экспериментах. Вы можете проводить допросы, применяя пытки, и причинять ужасные страдания, оставляя жертву в живых или неживых. Эта Способность распространена среди отступников клана Тореадор, которые считают ее искусством.

1.Новичок: Вы знаете несколько способов причинения боли.
2.Опытен: Вы знаете, как причинить ужасную боль и оставить жертву в живых.
3.Компетентен: Вы можете вести допрос с применением пыток.
4.Эксперт: Вы профессионал в допросах III Степени.
5.Мастер: Вы художник и ученый в вопросах причинения боли.

Специализации: Боль, Экзотические методы, Флагеляция, Спанкинг, БДСМ.

Следопыт

Вас может идентифицировать следы животного или человека, и следовать по ним на большие расстояния.

1.Новичок: Бойскаут.
2.Опытен: Рейнджер.
3.Компетентен: Охотник.
4.Эксперт: Индейский следопыт.
5.Мастер: Грей Адамс.

Специализации: Какой-либо вид животного(возможно Бабруйского), Лес, Степь, Снег.

Ловушки

Вы знаете, как установить различные типы ловушек, смотря, кого вы хотите поймать.

1.Новичок: Бойскаут.
2.Опытен: Мастер выживания по выходным.
3.Компетентен: Турист.
4.Эксперт: Горец.
5.Мастер: Грей Адамс.

Специализации: Какой-либо вид животного, Человек.

3

Вторичные способности: познания

Знание местности

Вы сведущи в географии, жилищах смертных и политике какой-то местности, обычно города. Это Познание не включает в себя отношения Сородичей, за них отвечают Знание Камарильи, Знание Шабаша и Городские тайны (см. ниже). Это Познание включает в себя знания о ночлежках, тайных местах, госпиталях, логовах банд, местных знаменитостях и особых происшествиях.

* Студент: Вы читали путеводитель.
** Бакалавр: Вы могли жить в этом месте несколько лет.
*** Магистр: Вы жили здесь около десяти лет.
**** Доктор: Вы являетесь коренным жителем и жили в этом регионе всю свою жизнь или не-жизнь.
***** Ученый: Вы можете написать подробную книгу о городе и возможно провели в нем несколько жизненных сроков смертных.

Используют: Местные, полицейские, гиды, городские планировщики, репортеры.
Специализации: История, География. Политика, Транспорт, Законодательство, Обычаи, Праздники.

Бюрократия

Бюрократия отражает вашу способность получать то, что вы хотите от «системы» при помощи бумаг, телефонных звонков или взяток. Это Познание полезно для того, чтобы манипулировать официальными лицами города, ориентироваться в политической системе или задействовать бюрократию для собственных целей. Те, у кого высокое значение Бюрократии, возможно являются одними из самых организованных людей в мире.

* Студент: Вы можете организовать небольшую компанию.
** Бакалавр: Вы понимаете реальные основы структуры власти.
*** Магистр: Вы можете задержать оформление на столько, насколько это нужно.
**** Доктор: Когда вы говорите, ваш сенатор слушает.
***** Ученый: Когда вы говорите, налоговая служба слушает.

Используют: Банкиры, работники офисов, государственные служащие, юристы, политики, журналисты.
Специализации: Переговоры, Взятки, Дипломатия, Запугивание, Задержание, Правительство, Военные силы.

Знание Камарильи

Вы владеете знаниями о Камарилье. Вы знаете о ее лидерах, реальных и формальных. Вы знаете историю, имена архонтов и юстициариев, о решениях, принятых на последних конклавах, о легендах, о тех, кто на данный момент занесен в список «наиболее разыскиваемых» и о политическом состоянии важных игроков. Не все члены Камарильи владеют этим Познанием – многих просто не беспокоят еженощные отношения той политической структуры, к которой они принадлежат. Для чужака сложно получить больше двух точек в этом Познании, и лишь самые информированные смертные могут иметь его.

* Студент: Вы знаете то, что знает любой член сект, которой позаботиться спросить о чем-то.
** Бакалавр: Вы знаете то, что знает большинство Вентру.
*** Магистр: Вы знаете то, что знает большинство Носферату и Тремеров.
**** Доктор: Вы знаете то, что знает большинство князей и архонтов.
***** Ученый: Вы знаете то, что знают лишь юстициарии и члены Внутреннего Круга.

Используют: Члены Камарильи, шпионы и паладины Шабаша, мудрые члены независимых кланов.
Специализации: История, Легенды, Князья, Юстицарии, Политика высших эшелонов, Законы и решения конклавов, Текущие отношения.

Городские тайны

Вы знаете о том, что происходит вокруг. Городские тайны показывают, как много персонаж знает о тайных отношениях в городе, о местных интригах, власти и социальной структуре и о ночных сделках (не обязательно касательно Сородичей, например «Я помню священника, который говорил, что это место было проклято еще до того, как здесь было построено здание»). Городские тайны нельзя приобретать во время создания персонажа, лишь при помощи личного опыта. Рассказчик может выдавать очки опыта специально для покупки новых уровней Городских тайн после конца каждой сессии, во время которой персонажи еще теснее познакомились с миром Сородичей. Отношения Сородичей в различных городах могут дать персонажу несколько значений Городских тайн: у курьера Камарильи могут быть Городские тайны 4 (Бостон), Городские тайны 2 (Вашингтон) и Городские тайны 3 (Балтимор) и в то же время он может ничего не знать о Сородичах Нью-Йорка.

* Студент: Вы дитя, которое даже не представили князю и даже не следите за местными новостями.
** Бакалавр: Вы наивный молодой вампир в начале своего нисхождения, однако вы можете определить связь между внешним видом и реальностью.
*** Магистр: Вы знаете чего не следует делать, что может быть гораздо важнее знания о том, что следует делать.
**** Доктор: Вы можете быть советником мэра или князя.
***** Ученый: Лишь князь и местные старейшины Носферату могут знать больше вас.

Используют: Сородичи, гули, очень удачливые охотники, местные репортеры.
Специализации: Князь/Архиепископ, Примогены/Прискусы, Котерии/Стаи, Оппозиция, Высшее общество, Маскарад, Источники власти, Доносы, Соперники, Политические ошибки.

Криптография

Вы умеете создавать и взламывать коды и шифры. Сделав бросок Интеллект+Криптография (базовая сложность 7, но она может возрасти для крайне сложных или техничных посланий) вы можете создать код, который сможет прочитать лишь тот, кто наберет столько же успехов. Таким же образом вы можете и взламывать коды. Некоторые коды требуют соответствующего оборудования и уровня в Компьютере, а правительственные коды могут занять недели или быть практически неразрушимыми.

* Студент: Мастер по разгадыванию кроссвордов: простые словесные шифры и в том же духе.
** Бакалавр: Военный офицер: простые математически формулы.
*** Магистр: Специалист агентства: PGP или коммерческий шифр.
**** Доктор: Шифровальщик ЦРУ: военные переговоры с низким приоритетом секретности.
***** Ученый: Специалист АНБ: секретные коды «сжечь после прочтения».

Используют: Математики, программисты, шпионы, военные офицеры, специалисты АНБ.
Специализации: Сжатие информации. Специфические национальные шифры, Математические шифры, Буквенные шифры, Радиопереговоры, Коммерческие протоколы.

Загадки

Загадки позволяют вам собирать вместе информацию из различных головоломок всех типов и размеров. С этим Познанием вы можете складывать вместе относящиеся к делу факты и детали и собирать их в единое целое. Загадки так же полезны для того, что продираться через многочисленные завесы обмана, которыми Сородичи и смертные любят окружать себя.

* Студент: Вы можете собрать большую мозаику или решить простые загадки из мифологии.
** Бакалавр: Вы легко решаете головоломки из журналов.
*** Магистр: При помощи своей дедукции вы можете разгадывать темные планы тех, чей разум более слаб.
**** Доктор: Хаос теории заговора для вас игрушки.
***** Ученый: Вы понимаете влияние некой высшей силы во внутреннем порядке вселенной.

Используют: Мудрецы, профессоры философии, детективы, сотрудники агентств, игроки, метафизики, мистики Новой Эпохи.
Специализации: Толкование снов, Заговоры, Квантовая физика, Теория хаоса.

Исследования

Любой, кто хочет найти какой-либо специфический кусок информации должен иметь это Познание. Исследования и хороший материал могут помочь вам найти практически все, что когда-то было кем-то написано. Многие проекты, осуществляемые при помощи исследования могут потребовать расширенных бросков и несколько ночей работы, а некоторые вещи могут быть не доступны в обычных библиотеках.

* Студент: Вы умеете пользоваться публичными библиотеками и поиском в Интернете.
** Бакалавр: Вы можете работать ассистентом исследователя на пол-ставки, умеете пользоваться поисковыми системами и некоторыми другими методами по поиску документов.
*** Магистр: Вы знакомы с некоторыми личными архивами в вашей области исследования.
**** Доктор: Со временем вы можете найти практически все, что вам нужно знать.
***** Ученый: Вы ходячая библиотека и знаете где начинать искать еще до того, как вопрос был до конца сформулирован.

Используют: Профессора, писатели, журналисты, библиотекари, детективы, ученые.
Специализации: Поиск в сети, Магия и оккультизм, Устные традиции, Фольклор, Специфические знания, Интервью, Скоростное чтение, Незаметные исследования.

Знание Шабаша

Вы знаете о Шабаше. Вы знаете, где и кому принадлежит власть, какие фракции преобладают на различных территориях, где идет война против Камарильи и где она идет неудачно, историю, принципы различных систем верований и репутацией известных (или печально известных) стай. Не у всех членов Шабаша есть это Познание: Ритуал Создания не всегда позволяет дать новому члену Шабаша детальные пояснения. Для чужака практически невозможно иметь больше двух точек в этом Познании, и мало кто из смертных может прожить достаточно долго, чтобы получить хотя бы одну. Знание Шабаша нельзя приобрести при создании персонажа.

* Студент: Вы знаете то, что знают большинство членов, которые прожили достаточно долго, чтобы спросить.
** Бакалавр: Вы знаете то, что знают большинство жрецов стай и лидеров.
*** Магистр: Вы знаете то, что знают большинство епископов и Ласомбра.
**** Доктор: Вы знаете то, что знают большинство архиепископов и паладинов.
***** Ученый: Вы знаете то, что знают лишь прискусы, кардиналы и регент.

Используют: Члены Шабаша, шпионы и архонты Камарильи.
Специализации: История, Легенды, Лидерство, Инквизиция Шабаша, Политика высших эшелонов, Текущие отношения, Ритуалы.

Знание канализаций

Вы знаете достаточно о канализациях в общем, и ориентируетесь в той, что находится под вашим гордом. Вы можете передвигаться через канализации и подвалы с четким понятием о направлении. Вы знаете, какие территории принадлежат Носферату и Джованни, и безопасно ли идти через них. Вы так же знаете, где другие существа, как обычные, так и сверхъестественные, могут существовать, и вы знаете множество историй, сплетен и пугающих фактов о них. Теоретически, вы можете выжить под землей в течение некоторого времени.

* Студент: Беспризорник.
** Бакалавр: Работник городских служб.
*** Магистр: Неонат Носферату или Джованни.
**** Доктор: Проводник Носферату.
***** Ученый: Старейшина Носферату.

Используют: Бездомные, Носферату и Джованни, некоторые Малкавиане и Самеди, канализационные чудовища, работники городских служб.
Специализации: Еда, Тайные места, Короткий путь, Убежища, Информация, Места сбора, Как остаться чистым.

Экспертное Познание

Как и Талант Хобби и Профессиональный Навык это всеобъемлющая категория. Экспертное Познание может являться чему угодно, что касается интеллектуальной или умственной деятельности и может быть изучено. Рассказчик сперва должен просмотреть список существующих Первичных и Вторичных Познаний, чтобы определить, что может быть подходящим (например Судебные разбирательства будут специализацией Расследования).

* Студент: Вы прошли студенческие курсы или прочли несколько книг.
** Бакалавр: Вы можете быть небольшим специалистом в своей области.
*** Магистр: Вы можете получить ученую степень и сведущи в том, что было написано касательно вашей области.
**** Доктор: Вы сведущи в том, что даже не было кем-то описано.
***** Ученый: Вы знаете множество информации и скрытые тайны касательно своей области.

Примеры Экспертных Познаний: Археология, Инженерное дело (Космонавтика, Архитектура, Механика и т. д.), Военная наука, Философия, Психология.

Знание Черной руки
Вы владеете информацией о Черной руке, которая может быть как правдивой, так и нет, а так же известна немногим за пределами организации. Вы слышали слухи и легенды об истории, стратегии, интригах и ритуалах Руки. Кроме того, вы в состоянии распознать многочисленных агентов Руки в вашем городе и его пригородах.

* Новичок: Главным образом вы знаете байки и слухи.
** Опытный: У вас есть достоверная информация из вторых рук.
*** Сведущий: У вас есть постоянный – и заслуживающий доверие – источник информации из вторых рук.
**** Эксперт: У вас есть многочисленные постоянные и надежные источники, которые снабжают вас большим объемом информации.
***** Мастер: У вас есть значительный контакт внутри Руки, наряду с другими источниками внутри группы, которые снабжают вас сложной и подробной информацией, которую может знать только опытный член.

Навыком обладают – Члены Черной руки, Ордена Святого Блеза, Лидеры Шабаша, Отступники Ассамитов и Носферату, Ассамиты.
Специализация: История, Известные лидеры, Тактика, Стратегия, Ритуалы, Местные члены.

Знание Преступного мира
Вы знаете политиков и деятелей организованной преступности вашего города. Вы понимаете, как работает система, кого можно подкупить, на кого можно надавить и кто получит цементные ботинки. Будь то уличные наркотики или вампирская кровь для секретного культа гулей, вы знаете их источник, и кто играет в эти игры. Это Познание подразумевает всех членов преступных организаций, как этнических, так и нет, и включает Мафию, Якудзу и уличные банды.

* Новичок: Вы пару раз видели крестного отца.
** Опытный: Вы знаете нескольких мелких бандитов и можете назвать наиболее известных гангстеров вашего города.
*** Сведущий: Вы знаете так же много, как и большинство членов «семьи».
**** Эксперт: Если что-то происходит в городе, то вы знаете об этом. (If it’s happening in your city, you know about it.)
***** Мастер: (If it’s happening, period, you know about it.)

Навыком обладают – Доны мафии, Якудза, Государственные руководители, Полицейские, Connected Thugs.
Специализации: Криминальное ростовщичество, Торговля наркотиками, Контрабанда, Рабовладение, Политика, Этнические организации.
[/b]

Бухгалтерский учет

Вы можете вести бухгалтерскую документацию, согласно стандартам вашей страны. Вы так же можете проводить ревизии и аудит бухгалтерской отчетности.

1.Новичок: Курсы Бухгалтеров.
2.Опытен: Младший клерк.
3.Компетентен: Старший клерк или младший партнер.
4.Эксперт: Старший партнер.
5.Мастер: Никакие нарушения в бумагах нельзя срыть от вас.

Специализации: Налоги, Двойная бухгалтерия.

Алхимия

Вы знакомы с рукописями средневековых алхимиков и имеете некоторый практический опыт. В какой-то мере это Познание связано с Химией, Астрономией и Астрологией.

1.Новичок: Дилетант.
2.Опытен: Ученик алхимика.
3.Компетентен: Вы можете создать собственный путь постижения алхимии.
4.Эксперт: Опытный алхимик, хранитель многих тайн.
5.Мастер: Возможно, ваш способ получения золота не так уж и невозможен.

Специализации: Трансмутация, Космология.

Антропология

Вы профессионально изучали человеческое общество от каменного века до современности.

1.Новичок: Студент.
2.Опытен: Выпускник университета.
3.Компетентен: Профессор.
4.Эксперт: Глава кафедры.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Какой-то период истории, Какой-то социальный строй.

Археология

Вы изучали археологию, лично принимая участие в раскопках или изучая найденные образцы в лаборатории. Вы можете с относительно точностью определить древность той или иной вещи.

1.Новичок: Выпускник университета.
2.Опытен: Аспирант.
3.Компетентен: Профессор.
4.Эксперт: Глава кафедры.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Какой-то период истории, Какой-то социальный строй.

Архитектура

Вы обучены планировке зданий, как с функциональной, так и с эстетической стороны. Вы можете определить несущие конструкции здания, найти самые безопасные места при землетрясении или угрозе взрыва. 

1.Новичок: Студент.
2.Опытен: Сотрудник.
3.Компетентен: Младший партнер.
4.Эксперт: Старший партнер.
5.Мастер: Франк Ллойд Райт.

Специализации: Какой-либо стиль, Сейсмоустойчивость.

Знание местности

Вы знакомы с местностью, в которой живете (обычно это город). Вы знаете ее историю, географию и политику смертных в ней. Это Познание не охватывает Знаний Вампиров и Секретов города.

1.Новичок: Вы знаете больше среднего.
2.Опытен: Возможно, вы прожили здесь 1-2 года.
3.Компетентен: Возможно, вы прожили здесь 5-10 лет.
4.Эксперт: Вы и ваши родители выросли здесь.
5.Мастер: Вы могли бы написать книгу по этой местности.

Специализации: История, География, Убежища.

История искусства

Вы изучали искусство в академии скорее как практический предмет, и знаете много относительно его истории. Увидев произведение искусства, вы сможете указать время и эпоху создания, стиль, автора и, возможно, рыночную стоимость.

1.Новичок: Студент или любитель.
2.Опытен: Выпускник или восторженный любитель.
3.Компетентен: Профессор или служащий аукциона.
4.Эксперт: Художественный агент или владелец аукциона.
5.Мастер: Директор музея.

Специализации: Какой-то период истории, Отдельный художник, стиль и т.п.

Астрология

Вы знаете, как составлять и толковать гороскоп. Возможно, вы сами не очень верите в астрологию - это дело вкуса - однако вы можете говорить так искренне, что вашим предсказаниям верят.

1.Новичок: Вы просто развлекаетесь.
2.Опытен: Друзья просят, чтобы вы составляли гороскопы для них.
3.Компетентен: Вы можете открыть маленькое дело.
4.Эксперт: Ваши гороскопы печатают в газетах.
5.Мастер: Вы составляете гороскопы для знаменитостей и политических деятелей.

Специализации: Китайский гороскоп, Зодиак.

Астрономия

Вы изучаете небесные светила с научной или мистической целью. Вы можете ориентироваться по звездам, узнавать созвездия и отдельные звезды по именам./

1.Новичок: Студент или любитель.
2.Опытен: Выпускник или восторженный любитель.
3.Компетентен: Профессор.
4.Эксперт: Вы работаете на телескопах NASA.
5.Мастер: Вы руководите командой исследователей NASA.

Специализации: Названия небесных тел, Исследования, Радиоизлучения космоса.

Биология

Вы знаете много о природе и жизни, о том, как функционирует живой организм. Вы можете определить вид животного или растения, встреченного вами. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Ботаника, Зоология, Орнитология.

Химия

Вы знаете законы химических взаимодействий вещества. Вы умеете пользоваться химическими приборами для смешивания растворов, экспериментов и т.п. Вы знаете, как обращаться с опасными веществами. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Коллоидная химия, Электролиты, Кислоты.

Знания клана

Вы владеете информацией о каком-либо клане (обычно, но не обязательно, о своем собственном). Эта информация не является тайной для большинства Братьев, и вам могут понадобиться годы, пока вы найдете что-то действительно полезное. Большинство вампиров очень мало знают о прошлом своего клана, обычно потому что это их не интересует.

1.Новичок: Вы знаете то, что известно большинству членов клана.
2.Опытен: Вы знаете то, что известно большинству служителей клана.
3.Компетентен: Вы знаете то, что известно большинству старейшин клана.
4.Эксперт: Вы знаете то, что известно большинству Старцев клана.
5.Мастер: Вы знаете то, что известно только лидеру клана.

Специализации: История, Легенды, Знаменитости.

Компьютерный взлом

Вы должны иметь, по крайней мере, 2 пункта в Познании Компьютер, чтобы приобрести это Познание. Хакерство позволяет вам взламывать компьютерные пароли, проникать в частные и государственные компьютерные сети и т.п.

1.Новичок: Вы компьютерный фанат, знающий пару уловок.
2.Опытен: При большой удаче вам получится взломать пару паролей.
3.Компетентен: Счет за электричество был слишком высок в прошлом месяце, но вы решили эту проблему парой нажатий клавиш.
4.Эксперт: Теперь, когда вы взломали банковские счета, что вы выбираете - Бермуды или Рио?
5.Мастер: ЕЭС очень раздражено термоядерным инцидентом, но вас невозможно проследить.

Специализации: Вирусы, Телекоммуникации, Саботаж.

Криминология

Вы изучали природу преступления, где, как и почему они совершаются. Вы знаете психологию преступников и историю известных дел. Вы эксперт по раскрытию преступлений и работе полиции.

1.Новичок: Любитель.
2.Опытен: Энтузиаст.
3.Компетентен: Ученый или детектив.
4.Эксперт: Историк, специализирующийся в криминологии.
5.Мастер: Тень.

Специализации: Дактилоскопия, Серийные убийцы, История.

Экономика

Вы знаете законы экономики и ее механизмы. В комбинации со Знанием местности вы можете проследить путь каждого цента в городе.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник или журналист деловой газеты.
4.Эксперт: Профессор или экономический консультант.
5.Мастер: Советник президента по экономике.

Специализации: Какая-то отрасль, Инвестирование, Налоги.

Электроника

Вы знакомы с производством и работой электронных устройств. Вы можете определить функцию неизвестного электронного устройства, разобраться в его управлении или починить. Обратите внимание, что механические приборы, работающие от электричества (вентилятор, электрочайник) не попадают под это Познание.

1.Новичок: Мастер на все руки.
2.Опытен: Радиотехник.
3.Компетентен: Телемастер.
4.Эксперт: Компьютерный инженер.
5.Мастер: Проектировщик оборудования.

Специализации: Телевизоры, Станки, Проектирование.

Инженерия

Вы можете понять устройство, проектировать и обнаруживать неполадки в механических устройствах любого вида. Вы можете написать чертеж, по которому хороший механик сделает нужный вам прибор.

1.Новичок: Любитель.
2.Опытен: Студент.
3.Компетентен: Младший инженер.
4.Эксперт: Главный инженер.
5.Мастер: Изобретатель.

Специализации: Какая-то отрасль, Чертежи, Стандарты, Материалы.

Знания Фей

Вы многое знаете о Феях и кое-что об их королевстве - Аркадии. Возможно ваши знания во многом ложны, разве что если вы не принадлежите к Линии крови Каесид - ведь другие вампиры не могут путешествовать в Аркадию, а самим Феям обычно не стоит верить на слово.

1.Новичок: Ваши знания большей частью основаны на предположениях и слухах.
2.Опытен: Вам известны некоторые факты.
3.Компетентен: Вы понимаете пути Фей.
4.Эксперт: Ваши знаете столько же, сколько знают старейшины Каесид.
5.Мастер: Вы думаете что знаете сокровенные тайны этих существ.

Специализации: История, Легенды, Знаменитости, Политика.

Геология

Вы знаете физические основы земли. Вы различаете горные породы и можете определить их происхождение. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Уголь, Руды, Нефть.

Геральдика

Вы изучили искусство и язык геральдики, и можете определить, кому принадлежит тот или иной герб. Вы так же можете разработать новый герб по геральдическим канонам цвета, формы и содержания.

1.Новичок: Любитель.
2.Опытен: Энтузиаст или историк.
3.Компетентен: Выпускник или составитель генеалогий.
4.Эксперт: Профессор или младший геральд.
5.Мастер: Придворный геральдик.

Специализации: Какой-то период истории, Страна, Род, Разработка.

История

Вы изучали историю мира или какой-то определенной местности или эпохи. Обратите внимание, что для вампиров это Познание не является результатом их личного опыта в результате существования на протяжении нескольких веков. Например, вампир, рожденный в Риме, может иметь это Познание относительно к Греции или Японии.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Какой-то период истории, Страна, Даты.

Знание вампиров

Это познание не может быть приобретено при создании новообращенного персонажа, это результат прожитых вампиром лет и его опыта. Оно включает в себя знания о Джихаде, Геенне, Патриархах, Инконню, Книге Нод и т.п.

1.Новичок: Новообращенный.
2.Опытен: Вам еще многое не известно.
3.Компетентен: Вы знаете несколько легенд.
4.Эксперт: Вы знаете несколько важных тайн.
5.Мастер: Вы многое знаете.

Специализации: Джихад, Нодист, Геенна, Клан, Секта.

Литература

Вы знакомы с литературой различных стран и эпох. Вы разбираетесь в литературных стилях и течениях.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа или молодой автор.
3.Компетентен: Выпускник или критик.
4.Эксперт: Профессор или признанный автор.
5.Мастер: Научное светило или популярный автор.

Специализации: Какой-то стиль, История, Знаменитости.

Знания Люпинов

Вы обладаете знаниями о вервольфах - кто они, чем живут, их сильные и слабые стороны.

1.Новичок: То, что вы знаете, по большей части основано на слухах и предположениях.
2.Опытен: Вам известно несколько фактов.
3.Компетентен: Вы в общем понимаете природу оборотней.
4.Эксперт: Ваши познания глубоки.
5.Мастер: Вы знаете столько же о них, сколько и они сами.

Специализации: История, Знаменитости, Племя, Политика.

Знания Магов

Вы знакомы с волшебством Магов. Вы знаете историю возникновения Традиций, фракции, которые они составляют, интриги и противостояния в их обществе. И, что более важно вы знаете, чем живут современные Маги.

1.Новичок: То, что вы знаете, по большей части основано на слухах и предположениях.
2.Опытен: Вам известно несколько фактов.
3.Компетентен: Вы в общем понимаете природу волшебства Магов.
4.Эксперт: Ваши познания глубоки.
5.Мастер: Вы понимаете теорию волшебства.

Специализации: История, Знаменитости, Традиция, Политика.

Математика

Вы изучали науку чисел. Вы способны производить сложные вычисления, и знакомы с математическими теориями, например с Теорией Вероятности. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Какая-то теория, Прикладная математика, Численные методы.

Металлургия

Вы знакомы с природой металлов и сплавов. Вы знаете температуры плавления, предел усталости и многое другое. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа или ученик металлурга.
3.Компетентен: Выпускник или молодой инженер.
4.Эксперт: Профессор или опытный инженер.
5.Мастер: Главный инженер.

Специализации: Какой-то металл или сплав, Производство.

Метеорология

Через учебу или личный опыт вы знакомы с природой погодных явлений.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа или ведущий прогноза погоды на телевидении.
3.Компетентен: Выпускник или энтузиаст.
4.Эксперт: Профессор или фермер.
5.Мастер: Похоже, сам Бог дает вам прогнозы.

Специализации: Какая-то местность, Погодное явление.

Военная Наука

Возможно это результат изучения истории войн или личного опыта. Вы знакомы с методами, необходимыми, чтобы провести военную кампанию.

1.Новичок: Выпускник военного училища.
2.Опытен: Профессиональный военный.
3.Компетентен: Бригадный генерал.
4.Эксперт: Юлий Цезарь.
5.Мастер: Сан Тзу.

Специализации: История, Даты, Стратегия, Тактика, Разведка.

Натуралист

Вы изучаете природу. Вы наблюдаете за животными и растениями. Знаете, кого можно встретить в вашей местности и в какое время года.

1.Новичок: Бойскаут.
2.Опытен: Любитель природы.
3.Компетентен: Хозяин телепередачи о дикой природе.
4.Эксперт: Вы работаете на природе.
5.Мастер: Девид Аттенборо.

Специализации: Какая-то местность, Вид животных или растений.

Физика

Вы получили образование в области физики. Вы можете вычислять массу, скорость и другие физические характеристики предметов. Вы знакомы с прикладной механикой, термодинамикой и другими дисциплинами физики. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Научное светило.

Специализации: Механика, Термодинамика, Атомная физика.

Психология

У вас есть образование в области наук о человеческой психике. Вам знакомы современные теории о эмоциях, теории обучения, личности и ее восприятии действительности. По большей части это академические знания, но они могут помочь вам в понимании окружающих.

1.Новичок: Средняя школа.
2.Опытен: Студент колледжа.
3.Компетентен: Выпускник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Теоретик.

Специализации: Фрейдизм, Бихевиоризм, Животные.

Знание Призраков

Вы знаете о существовании Призраков. Скорее всего, вы никогда не путешествовали в Нижние Миры, но возможно вы кое-что знаете и о них.

1.Новичок: Ваши знания основаны на плохих фильмах.
2.Опытен: Вы видели привидение в своем доме.
3.Компетентен: Вы знаете, где они.
4.Эксперт: Вы знаете, кто они.
5.Мастер: Вы знаете, почему они существуют.

Специализации: История, Легенды, Иерархии, Знаменитости.

Теология

Религия - этот аспект существования человечества изучен вами. Вы знаете корни и историю большинства мировых религий. Вы прочли некоторые священные книги и знакомы с исполнением религиозных обрядов.

1.Новичок: Прихожанин.
2.Опытен: Служка.
3.Компетентен: Священник.
4.Эксперт: Профессор.
5.Мастер: Богослов.

Специализации: Какая-то религия, История, Источники.

Токсикология

Вы знаете много о ядах и противоядиях и можете приготовить их. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познаниях Биология или Химия.

1.Новичок: Дилетант.
2.Опытен: Детектив, любитель.
3.Компетентен: Фармацевт.
4.Эксперт: Патологоанатом, врач скорой помощи.
5.Мастер: Киллер.

Специализации: Неорганические яды, Растительные яды, Животные яды, Газы.

Знания Вирма

Некоторые вампиры изучают врага Люпинов Вирма. Будьте осторожны - эти знания могут погубить вашу душу и существование.

1.Новичок: Вы знаете о существовании Вирма и можете назвать нескольких его слуг.
2.Опытен: Вы знаете о его проявлениях, вы можете отличить татуировки Танцоров Черной Спирали.
3.Компетентен: Вы кое-что знаете о географии и населении Малфеас.
4.Эксперт: Вы знаете о лабиринте Черной Спирали и его тайнах.
5.Мастер: Вы представляете опасность для Вирма.

Специализации: История, Монстры, Танцоры Черной Спирали.

4

Дополнения

Союзники
Союзники – это те люди, которые помогают вам и поддерживают вас – семья, друзья или даже смертная организация, в которой вы когда-то состояли. Союзники будут охотно помогать вам без уговоров или принуждения, однако они не всегда готовы предложить помощь: у них есть собственные интересы, и во имя дружбы они сделают далеко не все. Разумеется, у них самих могут быть какие-нибудь важные Дополнения, и они могут дать вам непрямой доступ к своим связям, влиянию или ресурсам.

Союзниками обычно являются влиятельные люди в вашем родном городе. С разрешения Рассказчика они могут быть кем угодно: возможно, у вас есть друзья в местном морге или даже в окружении мэра, в зависимости от того, сколько точек вы истратили на эту Черту. Обычно вашим союзникам можно доверять (так как они скорее всего не знают, что вы стали вампиром или что вампиры вообще существуют).

Разумеется, ничто не дается даром: если вы попросите об услуге вашего друга из Коза Ностры, скорее всего в будущем он попросит вас об ответной услуге. И это может стать неплохой завязкой для истории…

* Один союзник со средними влиянием и властью.
** Два союзники, оба со средней властью.
*** Три союзника, один из которых довольно влиятелен.
**** Четыре союзника, один из которых весьма влиятелен.
***** Пять союзников, один из которых крайне влиятелен.

Связи
Вы знаете нужных людей по всему городу. Когда вы начинаете обзванивать своих знакомых, то полученная информация может быть весьма пугающей. Ваши связи – это те люди, которым вы можете дать взятку, которыми можете манипулировать или использовать для получения информации, но у вас всегда есть несколько важных знакомств – друзья, на которых вы можете положиться и которые предоставят вам точную информацию касательно той сферы, в которой они специализируются. Каждое важное знакомство вы должны обрисовать хотя бы в нескольких деталях еще до того, как начнется игра.

В дополнении к вашим важным знакомствам, у вас есть несколько не столь важных связей по всему городу: например, ваш важный знакомый может быть прокурор, а не столь важные могут включать в себя патрульных полицейских, клерков, вышибал или даже продавцов хот-догов. Вам не нужно детализировать все эти «мимолетные знакомства» перед игрой, однако для успешного взаимодействия с незначительным знакомым вам нужно сделать бросок на Связи со сложностью 7. Вы получаете одну незначительного знакомого за каждый успех, и разумеется, вам придется убеждать их сказать то, что вам нужно.

* Одно важное знакомство.
** Два важных знакомства.
*** Три важных знакомства.
**** Четыре важных знакомства.
***** Пять важных знакомств.

Слава
Вы пользовались широкой известностью в смертном обществе, возможно вы были артистом, писателем или атлетом. Люди могут быть счастливы лишь от того, что их увидели вместе с вами. Это дает вам множество привилегий в смертном обществе, но может привлечь к вам нежелательное внимание учитывая то, что вы больше не являетесь живым. Величайшее оружие, которое можно получить при помощи славы – это возможность манипулировать мнением общественности, что полностью подтверждают современные средства массовой информации.

Это дополнение – палка о двух концах. Вы можете пользоваться привилегиями вашего престижа – получать лучшее места, приглашения на мероприятия, но которые вы бы иначе никогда не попали, общение с элитой, но с другой стороны, вас могут узнать тогда, когда вы совсем этого не хотите. Однако с другой стороны, враги не смогут заставить вас просто так исчезнуть, не вызвав при этом подозрений, и вам гораздо легче охотиться на населенных территориях, так как люди сами идут к вам (сложность для бросков на охоту уменьшается на один за каждую точку в Славе). К тому же с разрешения Рассказчика у вас может быть снижена сложность Социальных бросков, когда дело касается ваших фанатов или впечатлительных людей.

* Вы известны в местной субкультуре – среди завсегдатаев клуба или на определенной улице.
** Большинство местного населения узнает вас, вы местная знаменитость, например ведущий новостей.
*** Вы довольны известны. Возможно вы сенатор штата или местная звезда.
**** Национальная знаменитость, каждый слышал что-то о вас.
***** Вы международная медиа икона.

Поколение
Это Дополнение просто показывает ваше поколение – чистоту вашей крови и то, насколько вы близки к Первому Вампиру. Высокое поколение является показателем могущественного сира или опасного пристрастия к диаблери. Если у вас нет ни одной точки в Поколении, то вы начинаете играть как вампир 13 поколения. (Касательно поколения и того, какую роль оно играет, смотрите далее).

* 12 поколение: запас крови 11, можно тратить 1 пункт за ход.
** 11 поколение: запас крови 12, можно тратить 1 пункт за ход.
*** 10 поколение: запас крови 13, можно тратить 1 пункт за ход.
**** 9 поколение: запас крови 14, можно тратить 2 пункта за ход.
***** 8 поколение: запас крови 15, можно тратить 3 пункт за ход.

Стадо
Вы создали группу смертных, из которых вы можете питаться без всякого страха. Стадо может принимать множество форм, от закрытого клуба до культа, который считает вас богом. Помимо питания, ваше стадо может выполнять небольшие задания, так как они не слишком-то контролируемы, так как тесно связаны с вами или даже более умелые, чем вы (поэтому в качестве пешек лучше использовать Союзников или Слуг). Стадо увеличивает ваш запас кубиков для охоты (см. Главу Шестую).

* 3 сосуда.
** 7 сосудов.
*** 15 сосудов.
**** 30 сосудов.
***** 60 сосудов.

Влияние
У вас есть влияние в смертном обществе благодаря богатству, престижу, политическому статусу, шантажу или сверхъестественному манипулированию. Сородичи с высоким Влиянием могут направлять и в редких случаях даже контролировать политические и социальные процессы в смертном обществе. Влияние отражает ваш политический вес в обществе, особенно когда дело касается полицейских и бюрократов.

Для некоторых бросков от вас может потребоваться использование Влияние вместо Способности, особенно когда требуется уладить дела с бюрократами. Разумеется, влиять на политику на местном уровне всегда легче, чем на мировом (т. е. снести «заброшенное» здание будет довольно легко, а вот начать войну будет несколько сложнее).

* Среднее влияние: вы фактор в городской политике.
** Хорошее влияние: вы фактор в политике штата.
*** Влиятельная должность: вы фактор в региональной политике.
**** Большая личная власть: вы фактор в национальной политике.
***** Огромное влияние: вы фактор в глобальной политике.

Ментор
Эта Черта отражает старейшину (или возможно даже кого-то более могущественного), который присматривает за вами, наставляет вас и время от времени помогает вам. Ментор может быть могущественным, но его могущество не обязательно должно быть прямым. В зависимости от того, сколько точек у вас в этом Дополнении, ваш ментор может быть всего лишь вампиром с прекрасной информационной сетью или же древним существом с огромном влиянием и невероятной силой. Он может дать вам совет, замолвить за вас словечко князю (или архиепископу), сказать другим старейшинам не трогать вас или предупредить вас, когда вы попадете в ситуацию, которую не понимаете.

Чаще всего вашим ментором является ваш сир, но это может быть любой Каинит, который заинтересован в вас. Ментор с высоким рейтингом может быть даже главой какой-либо группы вампиров, например главой капеллы Тремеров.

Помните, что эта Черта – не карточка «Выйти из тюрьмы»: ваш ментор не будет появляться как кавалерия каждый раз, когда вы в опасности. К тому же, иногда он может потребовать что-то взамен на свое попечительство (что может стать завязкой для нескольких интересных историй). Ментор обычно бывает равнодушен, он лишь дает вам информацию или дружеские советы, и бросит вас без колебаний, если вы покажете себя недостойным или приносящим неприятности «учеником».

* Ментор – служитель с небольшим влиянием.
** Ментор довольно уважаем, например старейшина.
*** Ментор довольно влиятелен, например примоген.
**** Ментор имеет немалую власть в городе, например князь или архиепископ.
***** Ментор невероятно влиятелен, например юстициарий или член Инконню.

Ресурсы
Эта Черта отражает ваши личные финансовые ресурсы или ваш доступ к ним. Высокий показатель Ресурсов не обязательно отражает вашу наличность, это Дополнение показывает ваш уровень жизни, ваши требования и вашу покупательскую способность. Отсутствие точек в Ресурсах означает, что у вас нет постоянного убежища и у вас есть всего лишь немного одежды и возможно какое-нибудь оружие и пригоршня монет.

Каждый месяц вы получаете определенное количество денег в зависимости от вашего рейтинга, однако вам нужно точно описать, откуда берутся эти деньги, будь то работы, трастовый фонд или дивиденды. К тому же ваше везение может закончиться в течение хроники в зависимости от того, как вы распоряжаетесь своими финансами. Так же можете продать свое имущество, если вам понадобиться наличность, но это может занять недели или даже месяцы в зависимости от того, что вы хотите продать. Так или иначе, коллекционеры предметов искусства не покупают их мгновенно.

* Небольшие сбережения: небольшая квартира и возможно мотоцикл. Если вы всю продадите, то получите около тысячи долларов. Вы получаете пятьсот долларов в месяц.
** Средний класс: квартира или кондоминиум. Если вы все продадите, то получите по крайне мере восемь тысяч долларов. Вы получаете тысячу двести долларов в месяц.
*** Большие сбережения: личный дом или что-то в этом роде. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пятьдесят тысяч долларов. Вы получаете три тысячи долларов в месяц.
**** Хороший достаток: член высшего класса. У вас очень большой дом или же личный особняк. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пятьсот тысяч долларов. Вы получаете девять тысяч долларов в месяц.
***** Крайне богатый: мультимиллионер. Ваши запросы ограниченны лишь вашим воображение. Если вы все продадите, то получите по крайне мере пять миллионов долларов. Вы получаете тридцать тысяч долларов в месяц.

Слуги
Ваши слуги - это не союзники или связи, а ваши прислужники, ассистенты или любые другие люди, которые исполняют ваши приказания. Большинство слуг вампиров – это гули, так как их сверхъестественные силы и поддерживаемая кровью лояльность делает их лучшими слугами из всех. Так же слугами могут быть люди, на которых вы постоянно применяли Доминирование, пока у них совсем не осталось свободной воли или последователи, чья лояльность благодаря вашему Присутствию граничит со слепым фанатизмом. Некоторые вампиры, особенно те, что владеют Анимализмом, используют «адских гончих» (загуленых собак) или других животных-гулей в качестве слуг.

Вы должны поддерживать контроль над вашими слугами при помощи чего-либо, будь то зарплата, сила вашего витэ или же использование Дисциплин. Слуги никогда не бывают «слепо преданными не смотря ни на что» - если вы будете относиться к ним слишком плохо и без строгого контроля, они вполне могут пойти против вас.

Слуги могут быть полезны, но они никогда не бывают идеальны. Физически сильный гуль может иметь бунтарский характер, быть туповатым или же не иметь достаточно практических навыков. Лояльный слуга может быть физически слаб или не обладать собственными инициативой и воображением. Это дополнение - не повод создать непобедимого телохранителя или ручного убийцу, это просто способ добавить более проработанного персонажа в хронику или отобразить печально известных последователей Сородичей. Не перегибайте палку с этим Дополнением.

* Один слуга.
** Два слуги.
*** Три слуги.
**** Четыре слуги.
***** Пять слуг.

Статус
У вас есть репутация и положение (заслуженное или незаслуженное) в местном обществе Сородичей. Статус в Камарилье часто зависит от статуса вашего сира и уважения, которое проявляют к вашему клану, в Шабаше же статус в основном зависит от репутации вашей стаи. Старейшины редко уважают молодых, и это Дополнение может как-то смягчить это отношение.

Высокий статус в Камарилье не имеет значения в Шабаше (и скорее всего сделает вас привлекательной мишенью для врагов секты), то же истинно и для обратного случая. У анархов Статус обычно равен нулю, если они только не смогли каким-либо способ заполучить столько власти и внимания, что к ним стали относиться серьезно. Иногда вам возможно придется сделать бросок на Статус в паре с какой-нибудь Социальной Чертой, что будет отражать позитивные эффекты от вашего престижа.

* Известный: неонат.
** Уважаемый: служитель.
*** Влиятельный: старейшина.
**** Могущественный: примоген или епископ.
***** Великий: князь или архиепископ.

Дополнения шабаша

Альтернативная личность
Кроме вашей основной личности, у вас есть альтернативная, подкрепляемая комплектом документов, свидетельством о рождении или любым другим документом который вы пожелаете. Только немногие могут знать ваше настоящее имя и личность. Ваша альтернативная личность может быть вовлечена в организованную преступность, быть членом Камарильи или мошенником, который использует свою альтернативную личность в своих махинациях, или вы, возможно, просто собираете для Шабаша информацию о его врагах. Даже некоторые члены Шабаша могут знать вас как одну личность, в то время как другие считают вас кем-то совсем другим.
* Вы новичок в игре личностями. Иногда вы ошибаетесь и забываете вашу другую личность.
** Вы хорошо обосновались в вашей альтернативной личности. Вы достаточно убедительны, чтобы играть роль врача, адвоката, похоронного агента, продавца наркотиков или искусного шпиона.
*** У вашей альтернативной личности хорошая репутация, и вы добились известности в области ее внедрения.
**** Ваша альтернативная личность добилась уважения и доверия в области внедрения.
***** Вы добились почтительного отношения в области внедрения и возможно даже накопили немного статуса. Вам доверяют (или, по крайней мере, признают) многие влиятельные люди в вашем районе.

Членство в Черной руке
Вы являете членом Черной руки, которую все боятся, организации убийц и солдат, которая яростно служит Шабашу. Наличие этого Дополнения, указывает на то, что вы полноправный член организации, с соответствующими обязанностями и привилегиями.
Вы можете призвать членов Черной руки для помощи вам, когда будете нуждаться в этом. Конечно, эта способность – улица с двусторонним движением, и другие члены Руки могут обратиться к вам с идентичной просьбой. Так вы можете найти себя получившим поручение совершить убийство, оказывающим военную помощь или даже содействующим политическим целям Руки в качестве дипломата или шпиона. Так же вы должны принимать участие в крестовых походах, в которых участвует ваша стая. Все члены Черной руки должны обращать внимание на призывы других членов Руки, особенно вышестоящих членов фракции.
Быть членом Черной руки очень престижно, и другие члены Шабаша уважают эту организацию. Если вы раскрываете перед другими членами Шабаша свою связь с Рукой, вы можете добавить ваше значение в этом Дополнении к запасу кубиков при социальных бросках, даже если Статус или другие Способности уже были приняты во внимание. Однако, большинство членов Руки, не хотят раскрывать свою принадлежность. Кроме того, члены Черной руки чрезвычайно опытны в выслеживании членов Шабаша, которые позиционируют себя, как члены секты, но на самом деле не принадлежат к ней – лгуны, остерегайтесь.
* Вы рядовой член и можете призвать одного члена Черной руки однажды за историю;
** Вас знают и уважают в Черной руке, и вы можете призвать двух членов Черной руки однажды за историю;
*** Вы очень уважаемы в Черной руке и можете призвать пятерых ее членов однажды за историю.
**** Вы являетесь героем для членов Черной руки и можете призвать семерых ее членов дважды за историю (но вам лучше иметь серьезный повод для этого – если повод окажется недостаточным, вы может потерять точку в этом Дополнении). Вы также можете руководить большим количеством членов Черной руки во время боевых действий, если это необходимо.
***** Вы легенда Черной руки и может призвать 12 ее членов дважды за историю (помните о предостережении выше). Вы так же можете руководить большим количеством членом Руки в случае военных действий, если это понадобится. Возможно даже, что Серафим ищет вашего совета в важных вопросах.

Ритуалы
Вы знаете ритуалы Шабаша и можете провести большинство из них. Это Дополнение жизненно важно для священника стаи, без него ни один ритуал не будет работать. Фактически это Дополнение – сверхъестественная оболочка, опирающаяся на магию старых Цимисхов. Вампир Шабаша, который не является священником стаи, должен иметь выдающуюся причину для того, чтобы овладеть этим Дополнением, так как священники стаи не испытывают желания делиться своими секретами с большинством светских членов секты.
* Вы знаете три Высоких ритуала Шабаша (по вашему выбору).
** Вы знаете пять Высоких ритуалов Шабаша (по вашему выбору) и три Низких ритуала (по вашему выбору).
*** Вы знаете все 13 Высоких ритуалов Шабаша и пять Низких ритуалов (по своему выбору). Так же вы может создать свой собственный Низкий ритуал, при наличии достаточного времени (проконсультируйтесь с Рассказчиком во время разработки и об игровом результате).
**** Вы знаете все Высокие ритуалы и 20 Низких ритуалов (по своему выбору). Вы может создать свой собственный Низкий ритуал, при наличии достаточного времени (проконсультируйтесь с Рассказчиком о времени разработки и об игровом результате). Вы так же осведомлены о многочисленных региональных и свойственных определенным стаям Низких ритуалах, хотя вы и не можете их выполнять.
***** Вы знаете все Высокие ритуалы и 40 Низких ритуалов (по своему выбору). Вы может создать свой собственный Низкий ритуал, при наличии достаточного времени (проконсультируйтесь с Рассказчиком о времени разработки и об игровом результате). Вы так же осведомлены о многочисленных региональных и свойственных определенным стаям Низких ритуалах, хотя вы и не можете их выполнять; если Ритуал когда-либо был записан или был кому-то известен, вы слышали о нем.

Статус в Шабаше
У уважения есть свои преимущества, наименьшее из которых способность утихомирить толпу, когда возникает необходимость говорить с ней напрямую.
Хотя Шабаш ценит личность, сила стаи является составной частью силы ее лидера. Только лидеры, которых уважают и почитают внутри стаи и за ее пределами, могут добиться такого уровня узнавания. Статус играет важную роль в достижении и сохранении лидерских позиций. Члены Шабаша по большей части не признают Престиж в клане (Clan Prestige) (см. Руководство по Камарильи) (хотя часть Цимисхи, как и большинство Ласомбра используют его). В Шабаше скорее секта превалирует над кланом, а поэтому лучше быть признанным всей сектой. По усмотрению Рассказчика Статус в Шабаше может добавить точку к какой-нибудь Социальной черте. Очевидно, что Статус в Шабаше не приносит особой пользы – и даже наоборот, причиняет неудобства, когда приходится иметь дело с членами Камарильи или даже с некоторыми независимыми Каинитами.
* Диктус или священник стаи / Известен.
** Тамплиер или паладин / Уважаем.
*** Епископ / Знаменит.
**** Архиепископ / Столп Шабаша.
***** Прицкус или кардинал / Светило.

Дополнения старейшин

Возраст (Age)

Вы существуете уже многие десятилетия или даже века. Это Дополнение не обязательно отражает ваш реальный возраст. Оно характеризует, сколько вы существуете, как вампир, находясь в сознании. Вы могли пребывать в торпоре долгое время, но оно не приносило вам опыта и новых знаний. Игрок может сам определить, сколько раз его персонаж впадал в торпор и на какое время. Это позволяет создать персонажа, рожденного в очень древние времена.
Каждый пункт этого Дополнения добавляет Свободные Очки при создании персонажа, но стоит определенного значения пунктов Человечности или Пути Просветления. Вы можете восстановить Человечность/Путь полученными Свободными Очками. Значение Возраста также оказывает влияние на цену трайтов при их повышении за счет Очков Опыта. Чем старше ваш персонаж, тем труднее ему приобретать новые трайты.
Рассказчик может по своему усмотрению ограничить возможность получения этого Дополнения. Служители могут получить только 1 пункт Возраста.

1. 51-200 лет активного существования. +30 Свободных Очков,
-1 пункт Человечности/Пути.
2. 201-350  лет активного существования. +55 Свободных Очков,
-2 пункта Человечности/Пути.
3. 351-500  лет активного существования. +75 Свободных Очков,
-3 пункта Человечности/Пути.
4. 500-750  лет активного существования. +90 Свободных Очков,
-4 пункта Человечности/Пути.
5. 751-1000  лет активного существования. +100 Свободных Очков,
-5 пункта Человечности/Пути.

Статус Старейшины (Elder Status)

Вы известны тем, что принадлежите к высшему обществу Братства - его основе. Даже в кругах высшей элиты ваше имя известно. Значение этого трайта складывается из Статуса вашего Сира, вашего происхождения и из ваших поступков, которые привлекли внимание других старейшин.
Чем выше значение вашего Статуса, тем больше старейшин считаются с вами как с равным им и прислушиваются к вашим суждениям и принципам. Статус старейшины может быть использован в соответствующих бросках вместе с Социальными трайтами при общении с другими старейшинами, отражая ваш престиж в таких ситуациях. Этого трайта обычно не имеют те, кто только недавно получил звание старейшины  и те, кто опозорил себя каким-либо бесчестием.
Молодые вампиры  обычно не разбираются в тонких нюансах высшего общества Братства, и при общении с ними Статус старейшины часто не оказывает должного эффекта. В таких случаях используется обычный Статус вампира. Не смотря на то, что старейшины иногда могут не получать достаточного уважения в лице молодых Собратьев, это никак не умаляет их влияние среди высшего света Братства.

1. Известен. Узнаваем многими в лицо.
2. Пользуется уважением. Связан со многими могущественными старейшинами.
3. Высокий статус. Другие старейшины часто просят у вас помощи или совета.
4. Могущественен. Ваша власть позволяет вам требовать уважения и вызывать страх даже у
большинства других старейшин.
5. Знаменит. Ваше имя известно по всему миру.

Поколение старейшины (Elder Generation)

Персонажи-старейшины начинают с 10-го Поколения. Только потратив Очки Создания на это Дополнение вы можете создать персонажа с более низким Поколением. Этот трайт ограничен 5-ю пунктами.
Однако кровь древних вампиров является целью охоты для тех, кто практикует преступление Диаблери. Персонаж низкого Поколения неизбежно становиться возможной жертвы тех, кто таким образом пытается увеличить свое могущество. Персонаж, выбравший это Дополнение, получает как минимум одного врага, который охотится за его кровью. Это, конечно, не препятствует желанию других врагов персонажа пытаться уничтожить его по другим причинам.

1. 9-е Поколение. 1 незначительный враг.
2. 8-е Поколение. 2 незначительных врага.
3. 7-е Поколение. Один серьезный враг.
4. 6-е Поколение. Два серьезных врага.
5. 5-е Поколение. Два серьезных врага и несколько незначительных.

Влияние (Influence)

Когда вампир получает более пяти пунктов в трайте Влияние, он получает возможность оказывать влияние на политику за пределами одной страны. Он имеет некоторый контроль над большинством смертных, которые оказывают влияние на глобальную политику. Не смотря на то, что другие Братья считают смехотворным вмешиваться в дела людей, он посвящает много времени в создании и поддержании своей позиции, которая позволяет ему контролировать правительство одной страны или нескольких. Он считает важным управлять смертными в ключевых моментах истории и, таким образом, оградить себя от неприятных сюрпризов, которые она иногда преподносит.
Когда персонаж желает оказать какое-либо влияние на политическое состояние страны, игрок делает бросок Манипулирование + Влияние. Трудность зависит от степени контроля персонажем политических лидеров страны и отличия их желаний от желаний персонажа. Провал броска означает что усилия персонажа оказали обратный эффект на политическую ситуацию в стране, а также некоторую потерю его Влияния. После нескольких неудач, персонаж может полностью потерять свое Влияние.

6. У вас есть влияние на политику в одной стране.
7. У вас есть влияние на политику в двух странах.
8. У вас есть влияние на политику на одном из континентов.
9. У вас есть влияние на всю мировую политику, за исключением Азии.
10.У вас есть влияние на всю мировую политику.

Ресурсы (Resources)

Уверенные старейшины часто посвящают свое существование умножению своих богатств. В то время как смертный может стать миллиардером за свою жизнь, вампир может получить контроль над сотнями миллиардов долларов, даже если они не принадлежат ему непосредственно. Значение Дополнения Ресурсы более чем 5 пунктов обеспечивает такую возможность.
Если персонаж захочет изменить направление коммерции в области, которую он контролирует своим Влиянием, игрок должен сделать бросок Манипулирование + Ресурсы. Трудность определяется Рассказчиком и зависит от существа желания персонажа, его целеустремленности, значения соответствующих Способностей и т.п. Провал броска может означать потерю влияния персонажа в каких-то областях индустрии, крах принадлежавших ему корпораций и т.п.

6. У вас есть влияние на в одной из глобальных индустрий (металлургия, банковское дело,
транспорт и т.п.)
7. У вас есть влияние в двух глобальных индустриях.
8. У вас есть влияние во всех глобальных индустриях одной страны.
9. У вас есть влияние во всех индустриях мира, за исключением Азии.
10.У вас есть влияние во всех индустриях мира.

Вооруженные силы (Military Force)

Став старейшиной, вампир получает возможность контроля над различными силовыми структурами мира смертных. Они включают в себя полицию, армию, спецслужбы, уличные банды, криминальные структуры и т.п. Прямой контроль над толпами смертных страшит старейшин, многие из которых помнят дни Инквизиции, как если бы они были вчера. Поэтому они часто препятствуют такому наращиванию сил кого-то одного из них. Это делает сбор больших вооруженных сил трудной задачей. Обычно старейшины имеют небольшое число солдат, и собирают их при непосредственной угрозе.
Игрок должен определить, какого рода вооруженные силы будет иметь его персонаж. При 6 и выше пунктах этого Дополнения персонажу понадобиться поддержка правительства для содержания своих вооруженных сил (Влияние).

1. 15 смертных, обычно неорганизованных и нетренированных: уличная банда или что-то в
этом роде.
2. Команда из 25 смертных, обычно имеющих некоторую военную подготовку: полицейские
или боевики криминальной семьи.
3. Взвод из 40 смертных имеющих военную подготовку: группа полицейского спецназа или
бывших военных.
4. Отряд из 75 ветеранов военных компаний: наемники, террористы.
5. Отряд из 100 элитных бойцов: армейская спецгруппа и военные специалисты.
6. Несколько отрядов, имеющих различное вооружение: пехотные войска и воздушная
поддержка.
7. Боевая дивизия: тысяча натренированных солдат.
8. Один из родов войск в стране: армия, ВМФ или т.п.
9. Все вооруженные силы одной страны.
10.Вооруженные силы всего мира.

5

Достоинства

Физические

Обострённые чувства (1)
Одно из ваших чувств необычайно остро, будь то зрение, слух, обоняние, осязание или вкус. Сложность всех действий, включающих использование обостренного чувства, снижается на 2. Это Достоинство можно комбинировать с Дисциплиной Прорицание для создания сверхчеловеческого восприятия.

Амибекстер (1)
Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете выполнять ей задачи без штрафа. Правила множественных действий всё еще используются, но без штрафа на сложность, если вы используете два оружия или вынуждены действовать второй рукой.

Внушительный тип (1)
Вы выглядите как головорез, и ваш внешний вид внушает другим страх или по крайне мере беспокойство. Вы не обязательно уродливы, однако от вас исходит ощущение угрозы, и люди переходят на другую сторону улицы, чтобы не встретится с вами. Вы получаете -1 к сложности всех бросков на Запугивание против тех, кто не превосходит вас физически.

Кошачье равновесие (1)
Вы обладаете врожденным чувством баланса. Для персонажа с этим Достоинством понижает сложность всех бросков, связанных с балансом (например, Ловкость +Атлетика, чтобы подняться по узкой лестнице), на 2.

Гибкость (1)
Ваше тело необыкновенно гибко. Трудность для всех соответствующих бросков на Ловкость уменьшается на 2.

Жаворонок (1)
Никто не может это объяснить, но вы спите куда меньше других вампиров. Кажется, вы всегда встаёте первым и последним ложитесь спать, даже если отсутствовали до рассвета. Ваши Человечность или Путь считается равным 10, когда решается, когда вы встаёте каждый вечер. Вампиры с этим Достоинством не могут взять Недостаток Глубокий Сон.

Поглощение пищи (1)
Вы можете есть пищу и даже чувствовать её вкус. Вы всё еще не можете питаться обычной едой, но эта способность хорошо вам служит, когда вы притворяетесь человеком. Конечно, вы не можете переваривать съеденное, и в определенный момент вам придется это извергнуть.

Знакомое лицо (1)
У вас лицо, которое каждому кого-то напоминает, и незнакомцы лучше относятся к вам из-за этого. Эффект действует, если только вы не объясните «ошибку», и в эту случае вы получаете -1 к сложности всех подходящих Социальных бросков (для соблазнения это подходит, а вот для Запугивания – нет), когда встречаетесь с незнакомцем. Это Достоинство действует лишь при первой встреч.

Лицо ребенка (2)
Вы выглядите более похожим на человека, чем другие вампиры, что помогает вам существовать среди смертных. Ваша кожа розовая, вы никогда не останавливаете дыхание (конечно, вы можете не дышать, если хотите), даже чихание выглядит естественным. Ваше сердце бьется, пока вы имеете хотя бы 1 BP. Носферату и другие вампиры, имеющие Внешность равной 0, не могут получить это Достоинство.

Чарующий голос (2)
В вашем голосе есть что-то такое, что другие не могут игнорировать. Когда вы командуете, они подчиняются. Когда соблазняете, они в экстазе. Угрожаете ли, успокаиваете ли, убеждаете ли или просто говорите, ваш голос привлекает внимание. Сложность всех бросков, использующих голос для убеждения, очарования или приказов, снижается на 2.

Сердце не на месте (2)
Ваше сердце передвинуто внутри вашего тела со своего обычного места, но не более чем на 60 см. Вам лучше хранить это в секрете, и вы будете прекрасно защищены от деревянных кольев.

Эффективное усвоение (3)
Вы насыщаетесь больше, чем обычно, питаясь кровью. При кормлении вы получаете дополнительный пункт крови за каждые 2 выпитых. Это Достоинство не позволяет превышать максимальный рейтинг Запаса Крови.

Огромный размер (4)
Вы необычайно большого размера - по крайней мере, выше двух метров и тяжелее 130 килограмм. Кроме того, что вы весьма заметны в общественных местах, дополнительная масса добавляет вам еще один уровень здоровья "Задет". Персонаж с этим Достоинством также может получать бонус при толкании объектов, вышибании дверей, устойчивости на ногах и пр.

Сильная кровь (5)
Ваша кровь очень сильна. Любой Собрат, попробовавший ее, найдет ее исключительно богатой и почувствует ее силу. Любой диаблерист после одного глотка захочет еще. Вы можете налагать Узы Крови двумя глотками вашей крови.

Ментальные

Холодная логика (1)
Некоторые могут считать вас «сухарем», однако вы способны отделять факты от эмоций или истеричных приукрашиваний. Разумеется, вы можете быть и эмоциональны, но четко понимаете, когда другие пытаются прикрыть факты чувствами (-1 к сложности для всех бросков на определение обмана).

Здравый смысл (1)
Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия. Это очень полезное Достоинство для начинающих игроков, незнакомых с игрой.

Концентрация (1)
У вас есть способность фокусировать свой разум и отметать любые отвлекающие помехи. Персонажи с этим Достоинством неподвержены любым штрафам, вызванным отвлекающими обстоятельствами (например, от громких звуков, вспышек света, висения вниз головой).

Мгновенный расчет (1)
Вы обладаете врожденной способностью производить в уме сложные математические вычисления. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2.

Самоанализ (1)
Вы глубоко понимаете скрытые мотивы всех своих поступков. Благодаря этому, вы сформировали у себя невероятное понимание основных мотивов действий других. Добавляйте 2 кубика к броскам на Восприятие, когда вы предпринимаете действие против кого-то, кто имеет Натуру или Маску такую же, как у вас.

Язык (1)
Вы знаете еще один язык в дополнение к родному. Вы можете взять это Достоинство несколько раз, каждый раз получая еще один язык.

Чувство времени (1)
Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько времени прошло - без использования часов или любого другого механического приспособления.

Полезные знания (1)
Вы являетесь экспертом в специфической сфере деятельности и заинтриговали более старого вампира. До тех пор, пока ваши знания привлекают его внимание, он будет стараться держать вас поближе к себе. Однако, когда он выкачает из вас всю информацию, его патронаж может внезапно исчезнуть (примечание: это Достоинство работает так же, как и Наставник на одну точку; однако, в отличие от Наставника, Полезные знания не обеспечивают постоянных отношений).

Чудо-водитель (1)
Вы прекрасно водите любые виды наземного транспорта, включая даже тракторы. Трудность на рискованное маневрирование любым транспортным средством уменьшается на 2.

Чудо-механик (1)
Вы прекрасно разбираетесь в различных механических устройствах (это не включает себя электронику). Трудности на понимание принципа работы устройства, использование и ремонт уменьшаются на 2.

Высшая цель (1)
У вас есть цель, которая движет и управляет вами во всем. Вы не размениваете себя на мелочи и посторонние дела, потому что ваша цель это главное. Следуя своей цели, вы находите себя способным на многое, недоступное в случаях, когда вы просто занимаетесь персональным выживанием. Вы получаете 2 дополнительных кубика на любые действия, которые вы предпринимаете для достижения своей цели. Вам нужно конкретно описать свою цель. (Если вы приобрели Недостаток "Одержимость целью", вы не можете получить это достоинство).

Чуткий сон (2)
Вы можете мгновенно проснуться среди дня от какого-то раздражителя без следов усталости и сонливости. На вас не распространяются правила штрафов бросков на действия совершаемые днем.

Кодекс чести (2)
Вы придерживаетесь личного кодекса этики. Особенности этого кодекса следует разработать совместно с Рассказчиком еще до начала игры, и персонаж должен строго его придерживаться. Персонаж с этим Достоинством получает 2 дополнительных кубика ко всем броскам Силы Воли или Добродетелей, когда действует согласно со своим кодексом (например, помогает беззащитным) или когда пытается избежать ситуации, которая может заставить его отступить от кодекса.

Берсерк (2)
Зверь внутри вас, но вы знаете, как управлять им и использовать его. Вы можете ввести себя в состояние Безумия по собственной воле, что позволяет вам игнорировать штрафы от повреждений. Конечно, потом вы расплачиваетесь за то, что совершили в Безумии. Вы никак не можете избежать приступов Безумия, которые случаются не по вашей воле.

Двойственная Натура (2)
У вас две различные Натуры, которые оказывают влияние на вашу личность и поведение. Выбирая их, будьте осторожны, не все Архетипы могут совмещаться. Двойственная Натура не является шизофренией (это Психоз). Это Достоинство позволяет вам получать ПСВ, используя обе Натуры. Вы можете выбирать Маску, и она может отличаться от обеих ваших Натур.

Компьютерная одарённость (2)
Вы знакомы с компьютерным оборудованием и можете умело его использовать. Другие Сородичи могут вообще не понимать, как работает компьютер, но вы обращаетесь с ним интуитивно. Все броски, для которых требуется компьютер, получают -2 к сложности.

Эйдетическая память (2)
Вы помните вплоть до деталей то, что слышали и видели. Документы, фотографии, разговоры и прочее, и они могут быть вызваны в памяти всего лишь при небольшой концентрации. В стрессовой ситуации, с множеством отвлекающих факторов, вы должны сделать бросок Восприятие +Бдительность (сложность 6), чтобы достаточно сконцентрироваться и вспомнить то, что запечатлели ваши чувства.

Полиглот (2)
У вас талант к языкам. Вы можете добавить 3 кубика к любому запасу кубиков, включающих в себя написанное или сказанное, а также каждое приобретение Достоинства Язык дает вам два языка вместо одного.

Сорвиголова (3)
Вы часто бросаетесь в рисковые ситуации, и еще лучше выживаете в них. При принятии исключительно рискованных не боевых действий (например, прыжок из одного движущегося автомобиля в другой), персонаж с этим Достоинством добавляет к запасу 3 кубика для исключительно рискованного действия, и игнорирует 1 провал. Обычно, такие действия должны идти со сложностью минимум 8, и угрожать потерей как минимум 3 уровней здоровья в случае провала.

Холодное сердце (3)
Вы от рождения спокойны и вас нелегко довести до ручки. Вы получаете 2 дополнительных кубика на сопротивление Безумию. Бруха не могут взять это Достоинство.

Железная воля (3)
Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Персонажи, использующие против вас Доминирование, Помешательство или любые другие изменяющие разум силы, заклятья или Тауматургические пути повышают сложность на 3. Старейшины, обладающие высочайшими уровнями сил вроде Доминирования и Помешательства, могут сокрушить ваше сопротивление. Против шестых уровней Дисциплин, расходуя пункт Силы воли, сложность воздействия увеличивается на 2. Против седьмых уровней сложность возрастает только на 1. Восьмым и выше уровням невозможно сопротивляться с помощью Железной Воли. Это Достоинство не действует на Присутствие и другие способности, затрагивающие эмоции. Персонажи с Силой воли меньше 8 не могут взять это Достоинство.

Быстрая обучаемость (3)
Вы быстро учитесь. Время и цена в опыте для определенной Способности (или Способностей, по решению Рассказчика) сокращается вдвое.

Широкий кругозор (5)
Вы имеете множество навыков и знаний, много где побывали и многому научились. Вы автоматически получаете 1 пункт во всех Навыках и Познаниях. Однако, если вы повышаете эти способности, тратя очки опыта, вы должны тратить 1 очко за 1 пункт Способности.

Социальные

Завсегдатай Элизиума (1)
Вы проводите необычайно много времени в различных Элизиумах вашего города. Вы наблюдаете, и за вами наблюдают, и остальные посетители Элизиумов по крайне мере знают, кто вы. Время, проведенное в Элизиуме, дает вам дополнительные возможности по взаимодействию с Гарпиями и прочими вампирами сходного положения, и им известно ваше имя. Это Достоинство, как правило, берут вампиры, уважающие Элизиумы и участвующие в них на регулярной основе.

Бывший гуль (1)
Вы приобщились к Крови задолго до того, как стали Сородичем. Обширный опыт как гуля дает вам понимание и спокойствие в общении в обществе вампиров. Сложность на Социальные броски понижается на 1 в присутствии новообращенных (в особенности тех, что не были обучены сирами), и сложность на 1 ниже во всех бросках на знания, включающие вампиров.

Безвредный (1)
Все в городе знают вас и то, что вы не угроза их планам. В то время, как подобная оценка может показать оскорбительной, она также предохраняет вас от уничтожения. Никто не считает, что вы стоите их времени и усилий, и столь низкое мнение обеспечивает безопасность. Однако, если вы начнете действовать и продемонстрируете, что не такой уж и безобидный, реакция остальных так же измениться.

Жалостный вид (1)
В вас есть что-то, что вызывает в других сострадание и жалость. Это подобно эффекту, который возникает, если вы выбираете Архетип Ребенок. Это Достоинство нельзя взять, если вы выбрали своей Натурой или Маской некоторые Архетипы (Автократ, Асоциал, Фанатик, Подхалим). Вы сами должны выбрать черту вашего персонажа, которая вызывает сострадание окружающих.

Предприниматель (1)
легко делаете деньги и точно знаете, что нужно для успешного бизнеса. Трудность всех бросков, связанных с деньгами и бизнесом уменьшается на 2.

Прирожденный лидер (1)
Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вы получаете 2 дополнительных кубика на броски Лидерства. У вас должно быть Обаяние 3 или выше, чтобы взять это Достоинство.

Прославленный сир (1)
Ваш сир обладает высоким статусом в Секте или Клане, и это гарантирует и вам определенную долю престижа. Пусть сир может больше не поддерживать с вами отношений, сам факт происхождения отметил вас навсегда. Этот престиж может немало помочь вам в общении с другими вампирами, или может вызвать ревность и зависть.

Протеже (1)
Ваш сир наблюдал за вами некоторое время до Становления, и восторженно рассказывал о вас своим знакомым. Эти вампиры благожелательно относятся к вам из-за рекомендаций сира. Вы получаете -1 ко всем Социальным броскам при общении с вампирами, которое слышали о вас что-то.

Знаменитость (1)
Ваша слава распространилась за пределы Секты. Все знают, кто вы, что сделали, и что, как предполагается, собираетесь сделать (что может быть разными вещами). Слава может быть хорошей или плохой, но важно то, что каждый знает ваше имя. Смогут ли посторонние люди узнать вас в лицо — это другой вопрос.

Столкнувшийся с Шабашем (1)
Вы пережили по крайне мере одну атаку и/или попытку вербовки со стороны Шабаша. Опыт помогает избежать ситуаций, где вы снова можете подвергнуться опасности со стороны Шабаша. Вы получаете -1 к сложности всех бросков на Восприятие, когда дело касается Шабаша. Это Достоинство чаще всего используется для того, чтобы избежать засады.

Родственник-вампир (1)
Член вашей смертной семьи тоже вампир. У вас с ним хорошие отношения и вы можете получить от него помощь в случае нужды. Он так же может когда-нибудь попросить у вас помощи. Цена этого Достоинства может быть увеличена в зависимости от могущества и статуса вашего родственника.

Особый подарок (1-3)
Ваш Сир дал вам какую-то ценную вещь после Становления. Рассказчик должен дать вам что-нибудь из списка магических вещей. Ценность дара определяет цену этого Достоинства.

Долг (1-6)
Кто-то у вас в долгу. Задолжавший вампир может быть новообращенным со дна общества Сородичей или самим Князем; это зависит от того, сколько очков вы готовы вложить в Достоинство. Вам должны лишь одну услугу (если вы не взяли это Достоинство несколько раз), так что используйте её только в случае крайней необходимости. В зависимости от статуса и других факторов, вампир-должник может негодовать из-за долга, и решить расплатиться раньше – и даже зайти так далеко, что подстроит ситуацию, из которой "спасёт" вас и, тем самым, расплатиться.

Ценный Секрет (1-3)
Другие убьют или умрут, чтобы узнать секрет, который вы храните. Ценный Секрет дается игроку Рассказчиком. Возможно, персонаж знает, что местный принц — диаблерист, или что местный примоген принадлежит к Шабашу. Так или иначе, только подобный секрет может быть признан Ценным Секретом.

Громила (2)
Вы – часть отряда Шерифа или Епископа, собираемого, когда требуются мускулы. В результате вас выпускают на дело, когда другие облажались. Вы получаете кредит доверия у властей и, изредка, шанс действовать вне закона. Насколько сильно вы можете преступить черту, зависит от обстоятельств и того, насколько вы нравитесь верхам.

Старый друг (2)
Знакомый с тех дней, когда вы еще дышали, был Становлен в тоже время, что и вы. К счастью, ваша дружба вынесла и смерть, и не-жизнь, и вы нашли постоянный источник поддержки и помощи в старом друге. Он ожидает того же от вас, что не всегда удобно, но, по крайней мере, у вас обоих есть кто-то, помнящий старые добрые ночи – и дни. Рассказчику следует отыгрывать старого друга как очень преданного Союзника.

Друг "хранителя закона" (2)
По некой причине (может быть, благодаря обаятельной улыбке или, возможно, великолепному подхалимажу), местный Шериф или Епископ, ответственный за порядок, вам благоволит. Он склонен смотреть сквозь пальцы на ваши прегрешения, и говорит вам о вещах, о которых вам бы не следовало знать. Он даже предупреждает вас о применениях суровых мер и ситуациях, когда "верха" не в настроении. Разумеется, злоупотребление это связью может превратить друга во врага – и эта перемена может быть неочевидной, пока не станет слишком поздно.

Свободная дорога (2)
В отличие от многих Сородичей, вам нравится путешествовать. Вы имеет внушительные знания о безопасных маршрутах и принципах, не говоря уж об убежищах в любом направлении. Пока кто-то не знает ваш точный маршрут и не ищет вас специально, вы можете перемещаться между городами свободно от случайных столкновений с Люпинами, чрезмерно рьяными силами Национальной Гвардии и прочими.

Святость (2)
Это Достоинство иногда еще называют эффектом нимба; все полагают вас безупречным и непорочным, хотя и не обязательно простодушным. У вас есть дар быть подобным святому, его трудно объяснить, но невозможно отрицать. Вам доверяют, даже если вы и не заслуживаете доверия. По усмотрению Рассказчика вы, как правило, получаете меньшие наказания за проступки, и нравитесь большинству.

Знаток врагов (2)
Вы много времени провели, изучая и специализируясь на одном определенном враге Секты. Вы знаете, по крайней мере, кое-что о нравах группы, ее стратегии, возможностях и долгосрочных целях, и можете найти этим знаниям хорошее применение. Это достоинство снижает сложность всех не боевых бросков, касающихся объекта вашей специализации, на 2. С другой стороны, сложность таких бросков относительно других врагов возрастает на 1, т.к. вы слишком сконцентрированы на выбранном противнике.

Знаток других (2)
Это Достоинство работает идентично Знатоку врагов, за исключением того, что вы выбираете группу, не обязательно открыто враждебную вашей Секте.

Особая связь (2)
У вас есть особая связь с другим вампиром, которая превалирует на любыми другими видами связи, которые вы знаете. Он может нравиться вам или нет, но вы связаны с ним. Эта связь позволяет вам узнать, когда он попадает в неприятности, чувствует боль, лжет или нуждается в вас. Оба персонажа должны приобрести это Достоинство.

Репутация (2)
У вас прекрасная репутация в Братстве. Возможно, вы заслужили ее сами или это отражение репутации вашего Сира. К броскам на социальные взаимоотношения в каинитском обществе прибавляется 3 кубика. Персонаж, выбравший это Достоинство, не может выбрать Недостаток Дурная слава.

Связи с правосудием (2)
У вас есть влияние и контакты в системе правосудия. Вы знакомы с судьями, прокурорами и адвокатами и можете оказывать незначительное влияние на некоторые судебные процессы.

Особняк (2)
Вы владеете большим особняком примерно в 25 комнат и прилегающей к нему землей. В нем могут быть слуги, которые не могут быть использованы как Стадо или Слуги, если у вас нет соответствующих Дополнений. Особняк снабжен современной охранной системой. Он может быть в хорошем или плохом состоянии, по вашему желанию. Однако помните, что заброшенный с виду дом не будет привлекать внимание налоговой и других служб.

Связи со СМИ (2)
У вас есть контакты и влияние в местных средствах массовой информации. Вы можете повлиять на выпуски новостей и заказывать нужные вам статьи (что, правда, не всегда будет иметь 100%-й эффект, т.к. журналисты это не тот тип людей, которыми просто управлять). Вы имеете доступ к информационным архивам газет, журналов и телевидения.

Ночной клуб (2)
Вы владеете ночным клубом среднего размера, который, однако, считается одним из популярнейших в городе. Клуб приносит вам достаточный доход, чтобы жить в относительной роскоши, но, что более важно он дает вам престиж. Вы можете использовать клуб, как убежище, или просто вращаться в нем. Как вариант этого Достоинства, вы можете владеть рестораном, театром, спортивным залом и т.п.

Связи с церковью (3)
У вас есть контакты и влияние в некоторых местных церквях. Хотя частое использование этих связей может привести к разоблачению вашей природы.

Связи в деловых кругах (3)
У вас есть контакты и влияние в деловых кругах города. Вы в курсе финансовой активности внутри города и знакомы с большинством крупных предпринимателей, банкиров, маклеров и т.п. При необходимости вы можете серьезно воздействовать на курсы ценных бумаг, но на короткое время.

Связи в полиции (3)
У вас есть контакты и влияние в полицейском департаменте города. Одним телефонным звонком вы можете занести кого-то в полицейский бюллетень разыскиваемых лиц. Однако чем больше вы используете эти связи, тем больше привлекаете к себе внимание. Ваше влияние не абсолютно, но может быть усиленно в течении игры или наоборот потеряно на какое-то время.

Связи в преступном мире (3)
У вас есть контакты и влияние в мафии и уличных бандах. Вы можете рекрутировать небольшое число "солдат" или получить нужную информацию.

Друг подземелий (3)
Вы не Носферату, но знаете пути в канализации, туннелях, каналах, метро и прочих подземных ходах родного города. Местные Носферату (и прочие существа, обитающие глубоко в земле) могут и не особо любить вас, но не склонны нападать сразу же, как увидят на своей территории. Сложность всех бросков, включающих подземный мир (прокрасться из одного в другое место подземелья, найти путь в подвальный этаж и т.д.) снижается на 1. Носферату не могут приобрести это Достоинство.

Крот (3)
У вас есть информатор глубоко в организации врагов вашей Секты, сливающий вам все виды информации о том, что замышляют его коллеги. Что вы делаете с информацией, зависит от вас, но злоупотреблять ей – хороший способ погубить информатора. Другая сторона тоже имеет шпионов…

Восходящая звезда (3)
Вы успешный специалист в городе, восходящая звезда Секты. Все хотят познакомиться и подружиться, и даже те, кто у власти, увиваются следом, предвидя ваш взлет. Сложность Социальных бросков против вампиров вашей секты, активно не противодействующих вашему возвышению, снижается на 1.

Заложник (3)
Вы можете манипулировать другим вампиром, Поколение которого равно или выше вашего. Он может быть связан с вами Узами крови, или вы имеете над ним власть (о которой до поры до времени он может не подозревать) полученную другим способом - шантаж, подкуп, запугивание и т.п.

Порванные Узы (4)
Однажды вы сидели на Узах Крови, но тайно выскользнули из поводка, и теперь можете поступать согласно собственной воле. Регнант даже не догадывается о том, что вы не подконтрольны, и продолжает мучить, как будто вы связаны Узами. По решению Рассказчика, опыт нахождения на Узах Крови, может сделать вас имунным к повторному порабощению. Вампиры Шабаша не могут взять это Достоинство.

Дружба клана (4)
Один определенный клан (не ваш собственный) особо вас любит. Возможно, вы сделали услугу всему клану, а, может быть, просто выступали сильнее прочих за поддержку его целей. В любом случае, сложность Социальных бросков с членами клана понижается на 2. Конечно, реакция на теплые взаимоотношения с другим Кланом может навлечь неприятности со стороны лидеров вашего Клана.

Дружба с Примогенами\Епископами (4)
Правящие вампиры города ценят вас и ваше мнение. Вас приглашают как консультанта на заседания и ваши рекомендации имеют огромный вес. Ваша позиция, может быть, и не официальна, но, все же, весома.

Управляющий корпорацией (5)
У вас есть частичное влияние и власть в крупной корпорации, как если бы вы были одним из ее управляющих высшего ранга. Возможно, вы владели этой корпорацией до Становления и сохранили свое положение в ней. Посредством этого у вас есть многочисленные связи в деловых кругах, и вы способны даже вести экономические войны. Эта заслуга дает вам некоторые Ресурсы и Контакты на усмотрение Рассказчика.

Сверхъестественные

Дезориентирующая аура (1)
У вас неестественно яркая и цветная аура для вампира. Все попытки прочесть вашу ауру говорят о том, что вы – смертный.

Исцеляющее касание (1)
Обычно вампиры могут залечить раны, оставшиеся после кормления, лишь лизнув их. Вы можете добиться того же эффекта простым касанием.

Безобидность для животных (1)
За редким исключением, животные не выносят Сородичей. Некоторые убегают, другие атакуют, но всем им не нравится находиться в присутствии вампира. У вас таких проблем нет. Животным, может быть, и неприятно находятся недалеко от вас, но они хотя бы не бегут.

Влияние луны (1)
Луна оказывает на вас необычное влияние. В ночи новолуния и полнолуния ваши Сила, Ловкость и Выносливость увеличиваются на половину (округление с понижением). В остальные дни эти Атрибуты имеют обычное значение.

Тишина (1)
У вас есть необычная способность передвигаться так бесшумно, что это выходит за рамки нормального. Трудность на броски на Маскировку уменьшаются на 2. Вы способны бесшумно ходить даже по сухим листьям. А если при этом еще и дует ветер, никто не может услышать вас.

Медиум (2)
Вы обладаете врожденным даром слышать духов, привидения и тени. Пусть вы и не можете видеть их, но можете их чувствовать, говорить с ними и, посредством просьб или обмана, подманивать к себе. Вы можете просить помощи или совета, но за это всегда приходится платить. Кроме того, сложность бросков Просвещенности, связанных с духами умерших, снижается на 2.

Видения (2)
По некоторым причинам у вас бывают видения. Они не обязательно провидческие, но вы так же не можете их контролировать, как и при Предвидении. Вы можете сделать себя более чувствительным, практикуя аскетизм, но никогда не сможете сознательно вызывать видения. В отличие от Предвидения, ваши видения всегда символичны и касаются только вас. Подробности этого Достоинства остаются на усмотрение Рассказчика.

Магическая сопротивляемость (2)
У вас есть врожденная способность сопротивляться ритуалам Тремеров и заклинаниям магов других Кланов. Сложность бросков для любой магии, как вредоносной, так и полезной, увеличивается на 2, когда она направлена на вас. Вы неспособны изучать магические Дисциплины, вроде Тауматургии и Некромантии.

Чувство опасности (2)
У вас есть шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности. Когда вы находитесь в опасности, Рассказчик должен делать секретный бросок ваших значений Восприятие + Бдительность, Трудность зависит от отдаленности опасности. Если бросок успешен, Рассказчик сообщает вам, что вы имеете ощущение предчувствия. Несколько Успехов усиливают ощущение, и дают информацию о направлении, природе или расстоянии до источника опасности. Это Достоинство более достоверно и специфично чем Усиление чувств и может быть совмещено с использованием этого Уровня Прорицания для создания более четкой картины.

Близость с феями (2)
Ваше присутствие не пугает фей, даже привлекает их, и вы у вас есть природное понимание их путей. Вы можете, в отличие от большинства каинитов, посещать Аркадию, мистическое царство фей, т.к. способны найти вход в него.

Оккультная библиотека (2)
Вы обладаете библиотекой оккультных материалов, которая может включать, по крайней мере, одну версию Книги Нод. Вы не обязательно знакомы с содержимым этих материалов (это определяется значением ваших Познаний), но при необходимости, ваша библиотека может быть неоценимым источником информации.

Сокрытое диаблери (3)
Чёрные полосы, свидетельствующие о диаблери, не проявляются в вашей ауре.

Удачливость (3)
Вы родились счастливчиком - или же сам дьявол вас бережет. Так или иначе, вы можете повторить любые 3 неудачных броска за историю, но вы можете использовать всего одну попытку на один неудачный бросок.

Способности предсказателя (3)
Вы умеете замечать и толковать знаки и предзнаменования. Вы можете извлекать советы из этих знамений, намеки на будущее и предупреждения о настоящем. Когда Рассказчик полагает, что вы можете увидеть знамение, надо сделать бросок Восприятие +Просвещенность, сложность которого зависит от того, насколько хорошо предзнаменование скрыто. При удаче после вы можете сделать бросок Интеллект +Оккультизм, чтобы истолковать увиденное, сложность броска опять-таки зависит от неясности знамения.

Дух-наставник (3)
У вас есть призрачный друг и спутник. Личность и конкретные способности этого духа остаются на усмотрение Рассказчика, но к духу можно обращаться в сложных ситуациях за помощью и советом.

Друг-оборотень (3)
У вас есть друг и союзник оборотень. Хотя Вы можете рассчитывать на его помощь при необходимости, и он также рассчитывает на это (в конце концов, вы - друзья). Однако ни дети Каина, ни оборотни не принимают такие отношения,  и те и другие накажут вас обоих, если ваша дружба будет обнаружена. Рассказчик создаст персонажа оборотня, но не будет открывать вам всю информацию о его силе и возможностях.

Друг-Маг (3)
У вас есть друг или союзник ставший Магом. Вы можете просить его о помощи, но и он может попросить вас о том же. Скорее всего, это Маг Эвтанатос или Вербены, но он может принадлежать к любой Традиции или Конвенции.

Предвидение (4)
У вас есть способность предчувствовать события, которые еще не произошли. Эта способность не контролируется вами. Чувство предвидения возникает у вас, когда вы меньше всего ожидаете его. Предмет предвидения тоже не контролируется вами. Подробности этого Достоинства остаются на усмотрение Рассказчика.

Истинная любовь (4)
Вы нашли - быть может, слишком поздно - свою настоящую любовь. Он или она - человек, но является смыслом вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаянья. Как бы вы ни страдали, мысль об истинной любви дает силы выстоять. Это Достоинство гарантирует 1 автоматический успех на все броски Силы Воли, который может быть аннулирован лишь выброшенным провалом. Это может оказаться великим даром, но также и проблемой, ведь истинная любовь может потребовать защиты и, подчас, спасения.

Предназначение (4)
У вас великое предназначение, хотя Вы можете не понимать этого. Ваша судьба станет все более очевидной по мере развития сюжета Истории. Пророчества и сны направляют ваш путь, и предоставляют вам ключи к вашей окончательной цели. Чувство своей значимости помогает вам преодолеть страх, депрессию и упадок сил, вызванные чем-нибудь не связанным с вашим предназначением. Пока ваше предназначение не выполнено, вы легче переносите трудности, ничто не отвратит вас от пути вашей судьбы.

Дополнительная дисциплина (5)
Вы можете взять дополнительную дисциплину (по решению Рассказчика), словно она является клановой. Цена изучения этой Дисциплины считается так, будто бы она родная для вашего Клана. Персонаж не может взять это Достоинство больше одного раза, а Каитиффы вообще не могут взять его.

Врожденные магические способности (5)
У вас есть некоторая магическая способность, которая делают вас уникальным. Она отличается от обычных способностей вампиров и их дисциплин. Точная природа этой способностей остается для вас загадкой, хотя вы можете сказать, в чем она заключаются. Сила способности примерно эквивалентна третьему уровню дисциплины.

Иммунитет к узам (5)
Вы обладаете иммунитетом к Узам Крови. Тремеры не могут брать это Достоинство.

Заговоренность (5)
Ваша нежизнь так или иначе защищена, и вы меньше рискуете чем остальные. Может быть вы просто удачливы. Вы можете игнорировать одну Неудачу (единицу) при каждом броске, который вы делаете.

Девять жизней (6)
Судьба подарила вам возможность подходить так близко к Окончательной Смерти, как только возможно, и оставаться в живых. Когда по результату броска должна наступить ваша смерть, этот бросок производится снова. Если бросок успешен, вы остаетесь живы - и одна из девяти ваших жизней сгорает. Если этот повторный бросок неудачен, происходит еще одно перебрасывание, пока или случится удачный бросок, или не будут использованы все девять ваших жизней. Рассказчик должен вести тщательный счет тому, сколько жизней у персонажа осталось.

Ангел-хранитель (6)
Кто-то или что-то наблюдает за вами и предохраняет вас от вреда. Вы понятия не имеете, кто или что это, но у вас есть уверенность, что кто-то присматривает за вами. При необходимости вы  можете получить сверхъестественную защиту. Однако, рассчитывать на ангела-хранителя постоянно нельзя. Рассказчик должен решить, почему за вами присматривают, и кто.

Истинная вера (7)
Вы имеете глубокую веру в Бога, или, независимо от названия, в того, кого вы называете Всемогущим. Возможно, ваша вера была в вас перед Становлением, и была достаточно сильна, чтобы пережить даже это испытание. Или, что мало вероятно, вы приобрели веру, будучи вампиром. Вы начинаете игру с одним пунктом Истинной Веры (Трайт 1-10). Ваша вера дает вам силу и утешение, которые продолжает поддерживать вас, даже когда все предают вас. Значение Истинной веры прибавляет кубики к броскам Силы воли и Добродетелей. Остальные преимущества Истинной Веры определяет Рассказчик. Вы должны иметь значение Человечности равное 10, чтобы получить это достоинство, и если оно падает ниже 9, вы теряете все очки Веры и можете восстанавливать их раскаянием и служением Богу (и только, когда ваша Человечность опять станет равной 10). Никто не может начинать игру с больше чем с одним пунктом Истинной Веры. Увеличение этого значения остается на усмотрение Рассказчика.

6

Недостатки

Физические

Тугоухость (1)
Вы плохо слышите. Сложность всех бросков, включающих слух, возрастает на 2.

Дальтонизм (1)
Вы видите мир в оттенках серого. Цвет ничего не значит для вас. При этом Недостатке вам не доступен Уровень 2 Прорицания (Восприятие ауры). Вы также иногда путаете цвета, которые в серой палитре выглядят одинаково.

Коротышка (1)
Вы ниже среднего роста - 1,5 метра и меньше. У вас есть трудности при взаимодействии с предметами, предназначенными для людей обычного роста, а скорость бега составляет половину от скорости бега обычного человека.

Запах могилы (1)
Вы источаете запахи сырости и свежевскопанной земли, которые невозможно скрыть никакими духами или парфюмерией. Смертным в вашем присутствии некомфортно, так что сложность всех Социальных бросков с ними повышается на 1.

Тик/Судороги (1)
У вас есть какое-то действие, которое вы повторяете, когда волнуетесь, и это легко позволяет определить вашу личность. Примером может служить нервное покашливание, постоянное протирание рук, привычка хрустеть костяшками и т. д. Чтобы сдержать это, нужно истратить пункт Силы Воли.

Плохое зрение (1 или 3)
У вас плохое зрение. Сложность всех бросков, связанных с ним, увеличивается на 2. Будучи Недостатком стоимостью в 1 очко, эта проблема может быть решена очками или контактными линзами; при стоимости в 3 очка она слишком серьезна, чтобы ее можно было исправить.

Аллергия (1-3)
Вы чувствительны к некоторым веществам, но это не подобно аллергической реакции смертных. Вы не покрываетесь сыпью и не чихаете, у вас замедляется реакция и движения. Если вещество окажется в крови, которую вы выпьете, эффект будет наиболее пагубным, но даже простое прикосновение может навредить вам. Если вы выпьете кровь с веществом вы теряете 5 кубиков на всех своих бросках в течении 10 минут, если только прикоснетесь - 2 кубика. Вот примеры некоторых веществ:
Пластик - 1 СО
Алкоголь - 2 СО
Наркотики - 2 СО
Металл - 3 СО

Четырнадцатое поколение (2)
Вы были созданы пять или менее лет назад представителем 13-ого поколения. Пусть в вашем теле и 10 пунктов крови, вы можете пользоваться лишь 8 из них для лечения ран, использования Дисциплин, поднятия Атрибутов и т.д. Вы всё еще можете использовать оставшиеся 2 пункта для других целей. Стоимость в пунктах крови для пробуждения, создания и поддержания гуля, создания Кровавых Уз остается таким же, как и для других вампиров. Взяв этот Недостаток, вы не можете брать Дополнение Поколение и Статус (хотя можете приобрести его в процессе игры). Вы похожи на бескланового Каитиффа, и ваша кровь, скорее всего, слишком слаба, чтобы передавать дальше отличительные характеристики клана. Большинство вампиров 14-ого поколения должны также брать и Недостаток Слабая кровь.

Уродство (2)
Отвратительное уродство делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, увеличивается на 2. Значение показателя вашей Внешности не может быть выше 2.

Слабый укус (2)
По каким-то причинам, ваши клыки не выросли полностью или же они вовсе могут быть неразвиты. При питании вам нужно искать какой-то другой способ, чтобы пустить кровь. В противном случае вам придется набрать двойное количество успехов, чтобы прокусить кожу. Каитиффы и вампиры высоких поколений часто обладают этим недостатком.

Заразный укус (2)
Вы не может автоматические зализывать раны, вызванные укусом. Кроме того, ваш укус имеет один шанс из пяти оказаться заразным и вызвать у смертной жертвы серьезную болезнь. Точная природа инфекции определяется Рассказчиком.

Одноглазый (2)
У вас лишь один глаз - неважно, какой из двух. Сложность всех бросков Восприятия, связанных со зрением, увеличивается на 2, а сложность всех бросков, связанных с глубиной зрения, увеличивается на 1 (в том числе это касается стрельбы).

Уязвимость к серебру (2)
Для вас серебро также болезненно, как лучи солнца. Вы получаете непоглощзаемый урон от любого серебреного оружия (пули, ножи и пр.), и касание серебряных объектов приводит вас в замешательство.

Открытая рана (2 или 4)
У вас одна или более ран, которые нельзя залечить и которые постоянно кровоточат. Это заставляет вас тратить лишний пункт крови каждый вечер (перед рассветом) и привлекает к вам внимание. Если рана видна, то вы получаете +1 к сложности всех социальных бросков. За 2 очка вы получаете простую и незаметную рану с описанными выше эффектами, за четыре – серьезное или уродливое ранение, которое так же включает в себя эффекты Недостатка Постоянная Рана.

Зависимость (3)
У вас есть зависимость от какого-то вещества, которое вы должны принимать вместе с кровью жертв. Это может быть алкоголь или какой-то наркотик. Если вам не удается найти в течении ночи жертву, в крови которой находится это вещество, Трудность броска от Безумия увеличивается на 2.

Ребенок (3)
Вы были маленьким ребенком (от 5 до 10 лет), когда вам дали Становление. Ваши Физические Атрибуты остались неразвиты, и вам в некоторых ситуациях сложно общаться со смертными. Вы не можете иметь больше 2 в Силе и Выносливости, за исключением поднятия Физических Атрибутов за счет пунктов крови, и сложность всех бросков, касающихся командования и управления взрослыми смертными, увеличивается на 2. Персонажи с этим Недостатком должны также взять Недостаток Коротышка.

Дефект (3)
У вас есть некий физический дефект - искривленная конечность, горб, деформированная стопа и т.д., который влияет на ваши физические способности и взаимодействие с окружающими. Горб, к примеру, понизит Ловкость персонажа на 2 и увеличит сложность всех бросков социальных навыков на 1. Определение точных характеристик выбранного дефекта остается за Рассказчиком.

Светящиеся глаза (3)
У вас стереотипные светящиеся глаза из легенд о вампирах, что дает вам -1 к сложности бросков на Запугивание, когда вы имеете дело со смертными. Однако, недостатков от этого множество: вам следует скрывать эту особенность (нет, контактные линзы не помогут); свечение ослабляет ваше зрение, и вы получаете +1 к сложности всех бросков, которые требуют зрения; так же из-за свечения в ваших глазах вам труднее прятаться в темноте (сложность бросков на Скрытность увеличивается на 2).

Хромота (3)
Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью или, возможно, скобами на ногах, и ваша походка отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы - четверть скорости движения нормального человека, а бег невозможен.

Лентяй (3)
Вы настолько ленивы, что избегаете всего, что требует усилий. Вы предпочитаете позволить другим делать тяжелую работу, пока бездельничаете. В любых действиях, которые требуют подготовки, вернее всего, вы не будете подготовлены должным образом. Трудность бросков неподготовленных физических действий (в том числе и на боевые действия, если они не были заранее запланированы) увеличивается на 1.

Чудовищная внешность (3)
Ваш физический облик был обезображен в ходе Становления и теперь отражает Зверя, бушующего внутри. Персонажи с этим Недостатком выглядят звероподобными чудовищами, и значение показателя из Внешности равно 0. Носферату и другие родословные, начинающие с Внешностью 0, не могут взять этот Недостаток.

Чудовищность (3)
В вас есть что-то чудовищное, что-то, что повергает в ужас больше чем безобразие Носферату. Возможно, вы покрыты чешуей или бородавками, или гримаса ужаса, которая появилась на вашем лице при Становлении, так на нем и осталась. Значение вашего Атрибута Внешность равна 0, но эффект от этого более ужасен чем у Носферату. Носферату тоже могут выбрать этот Недостаток, но они получают за него только 1 СО.

Торчащие клыки (3)
Ваши клыки не убираются, и вы не можете скрыть свою истинную природу. Некоторые смертные могут подумать, что вы просто подпили свои зубы или же носите протезы, однако рано или поздно вы нарветесь на того, кто поймет, чем вы являетесь на самом деле. Так же значение вашей Внешности не может быть выше 3.

Постоянная рана (3)
Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в ходе вашей трансформации. В начале каждой ночи вы просыпаетесь с уровнем здоровья Тяжело ранен, хотя это и можно вылечить, затратив пункты крови.

Однорукость (3)
Вы потеряли одну руку еще до Становления (причину необходимо указать в предыстории). Вы теряете 2 кубика при соответствующих бросках, и естественно не можете выполнять некоторые действия, которые требуют две руки.

Медленное лечение (3)
Вы испытываете трудности при лечении ран. Вам требуется 2 пункта крови, чтобы залечить 1 уровень ударного или летального урона, и вы залечиваете 1 уровень непоглощаемых повреждений за 5 дней (плюс трата обычных 5 пунктов крови и Силы воли).

Пятнадцатое поколение (4)
Ваше витэ так слабо, что вы можете тратить лишь 6 пунктов крови на использование Дисциплин, лечение и поднятие Атрибутов. За эти действия вы будете тратить 2 пункта крови, когда обычный вампир потратит лишь 1 (стоимость пробуждения остается равна 1). Более того, вы не можете создавать и поддерживать гулей, создавать Узы Крови или становить дитя. Оставшиеся 4 пункта вы можете тратить, чтобы выживать в течение дня и пробуждаться вечером – и ни на что больше.
Вы не можете учить Дисциплины выше 3. Слабеющее Проклятие Каина имеет свои плюсы (что отличает его от Недостатка Слабая кровь). Солнечный свет причиняет летальные повреждения вместо непоглощаемых. Вы можете удерживать внутри пищу и питье смертных примерно на час, других же вампиров вытошнит немедленно (если они не взяли Достоинство Поглощение пищи). Страннее всего то, что вы даже можете иметь детей нормальным, человеческим способом... хотя вряд ли будут обычные дети.

Разносчик болезней (4)
В вашей крови - смертельная и очень заразная болезнь. Болезнь может быть чем угодно - от бешенства и до СПИДа. Сородичи, выпившие вашей крови, имеют 10% вероятность также стать разносчиками. Вы должны тратить дополнительный пункт крови каждую ночь при пробуждении, или же начнете страдать от симптомов болезни (увеличившейся вероятности впасть в Безумие - при бешенстве, уменьшившихся бросков на поглощение при СПИДе и т.д.).

Глухота (4)
Вы ничего не слышите. Пусть вы можете игнорировать некоторые проявления Доминирования, вы неспособны слышать электронные или звуковые записи, и сложность многих бросков Восприятия увеличивается на 3.

Немота (4)
Вы не можете говорить. Вы можете общаться с Рассказчиком и описывать ваши действия, но не можете говорить с другими игроками или персонажами Рассказчика, если только собеседник не знает языка жестов (для чего должен обладать Достоинством Язык), или если не напишете то, что хотите сказать.

Слабая кровь (4)
Ваша кровь слаба, немощна и не слишком хорошо питает вас. Все цены в очках крови удваиваются (скажем, при использовании Дисциплин или лечении), и вы не способны накладывать Узы Крови. Кроме того, попытки дать Становление удаются лишь в 20% случаев.

Мертвая плоть (5)
Ваша плоть не способна полностью исцелять себя после ранений. Пусть вы и способны излечивать себя до восстановления полной функциональности, на коже остаются порезы, разрывы, дыры от пуль и прочие нанесенные ранения. В зависимости от природы урона, этот Недостаток чрезвычайно затрудняет социальное взаимодействие и может понижать значение Внешности.

Бесплодное витэ (5)
Во время вашего Становления что-то пошло совершенно не так, заставив вашу кровь мутировать под влиянием смерти и последующего воскрешения. Все, кому вы пытаетесь дать Становление, умирают. В независимости от того, что бы вы ни делали, вы не можете создать дитя. Однако ваша кровь все еще может использоваться в Братании или для любых других вампирских потребностей, в том числе создание гулей.

Слепота (6)
Вы не можете видеть. Персонаж может компенсировать эту потерю, став более восприимчивым в области других чувств, однако зрительные образы и понятия ему недоступны. Сложность бросков, основанных на Ловкости, увеличивается на 2. Странным образом вампиры со вторым уровнем Прорицания (Восприятие Ауры) по-прежнему могут пользоваться этой способностью, пусть и интерпретируют данные посредством других чувств. С другой стороны, вампиры, которым нужно установить контакт глаз для применения дисциплин вроде Доминирования, делают это со штрафом.

Паралич (6)
У вас парализованы ноги, и вы не можете передвигаться без посторонней помощи или только в инвалидном кресле. Передвижение может причинять вам боль и неудобства.

Ментальные

Глубокий сон (1)
Когда вы спите, вас очень тяжело разбудить. Сложность всех бросков на пробуждение во время дневного сна возрастает на 2.

Нетерпеливый (1)
У вас не хватает терпения стоять на месте и ждать. Вы хотите действовать сейчас – к чёрту этих тормозов, пытающихся вас удержать. Каждый раз, когда вас заставляют просто ждать, вместо того, чтобы действовать, требуется бросок Самоконтроля, способны ли вы усидеть на месте.

Кошмары (1)
Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время бодрствования. Просыпаясь, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 7) или потерять один кубик на все действия в течение дня. Проваленный бросок Силы Воли означает, что, даже проснувшись, вы по-прежнему верите, что заперты внутри кошмара.

Разборчивость в добыче (1)
Вы отказываетесь охотиться на определенный тип жертв. Вы можете отказываться питаться наркоторговцами, полицейскими, бухгалтерами или богачами - если случайно начнете кормиться от подобного человека, то автоматически впадете в Безумие и должны будете сделать бросок, чтобы избежать потери Человечности или Пути (сложность 7). Наблюдение за тем, как другой Сородич питается объектом вашей разборчивости, также может спровоцировать безумие - по выбору Рассказчика. Вентру, вследствие своих ограничений на питание из-за клановой слабости, не могут брать этот Недостаток.

Робость (1)
Вам становится явно не по себе при общении с окружающими, и вы по мере возможностей стараетесь избегать общения. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием с незнакомцами, увеличивается на 2. Если персонаж оказывается в центре внимания большой группы, сложность увеличивается на 3

Мягкосердечие (1)
Вы не можете видеть, как другие страдают. Вы избегаете любых ситуаций, которые связаны с причинением кому-либо физических или эмоциональных страданий, если только не сделаете бросок на Силу Воли (сложность 8). Вы должны обладать Человечностью 7 или выше, чтобы взять этот Недостаток – вампиры с Путями Просветления могут взять этот недостаток только с одобрения Рассказчика.

Нарушение речи (1)
У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение. Сложность всех бросков, связанных с вербальным общением, увеличивается на 2. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при любой возможности.

Неуверенность (1)
Вы не видите необходимости в некоторых основах идеологии вашей Секты или Клана, и как-то сказали об этом, а другие запомнили. Продолжая стоять на своем, вы становитесь подозреваемым в глазах начальства, а также можете привлечь внимание врагов.

Неграмотность (1)
Вам не хватает образования или вы страдаете дислексией - вы не умеете читать и писать.

Навязчивая идея (1)
У вас есть навязчивая идею любого рода, которая часто приносит вам различные проблемы. Это может быть страсть к чистоте, совершенству, хвастовству, азартным играм, преувеличениям или просто разговору.

Темная тайна (1)
У вас есть какая-то темная тайна, которая, открывшись, может вызвать серьезное смятение у окружающих и может сделать вас отверженным в вампирском обществе. Это может быть что угодно, от тайны убийства вами Старейшины до вашего членства в Шабаше. Этот секрет занимает все ваши мысли.

Нетерпимость (1)
Вы нерационально не любите некоторые вещи. Это могут быть животные, типы личностей, цвета, различные ситуации - все что угодно. Трудности для любых бросков, связанных с объектом вашей нетерпимости увеличиваются на 2. Конечно, некоторые объекты нетерпимости могут оказывать незначительное влияние на ход игры, поэтому Рассказчик решает, какие объекты вы можете выбрать, чтобы оправдать полученные СО.

Фобия умеренная (1)
Вы испытываете непреодолимый страх перед чем-либо. Вы инстинктивно и нелогично отступаете перед объектом вашей фобии. Объектом фобии могут быть животные, насекомые, открытые или закрытые пространства, толпы, высота и т.п. Вы должны сделать бросок Смелости, чтобы справится с собой и не отступить перед объектом фобии (Трудность определяет Рассказчик).

Чрезмерная самоуверенность (1)
У вас непоколебимая и преувеличенная уверенность в себе и в своих возможностях. Вы никогда не сомневаетесь в своих способностях. Но поскольку они не так хороши, такая самоуверенность может быть очень опасна. В случае неудачи вы быстро находите что-нибудь или кого-нибудь, чтобы списать ее на него. Если вы достаточно убедительны, вы можете заражать своей самоуверенностью других.

Низкое самоуважение (2)
Вам не хватает самоуверенности, и вы не верите в себя. Вы теряете 2 кубика в бросках в ситуациях, когда не верите в успех действия.

Амнезия (2)
Вы неспособны вспомнить ничего о своем прошлом, себе или своей семье (неважно, смертной или вампирской), хотя прошлое вполне может явиться, чтобы преследовать вас. Ваше происхождение и обстоятельства до амнезии определяются Рассказчиком, и ему рекомендуется сделать их максимально интересными.

Лунатизм (2)
На вас оказывают влияние фазы луны, увеличивая шансы впасть в Безумие. При полумесяце сложность бросков против безумия увеличивается на 1. Между второй четвертью и полнолунием сложность увеличивается на 2. А при полной луне сложность увеличивается на 3.

Фобия (2)
Вы испытываете всепоглощающий страх перед чем-то. Пауки, змеи, толпа и высота - вот примеры распространенных фобий. Вы должны делать бросок на Смелость каждый раз, когда встречаетесь с объектом своего страха. Сложность броска определяется Рассказчиком, и если вы проваливаете бросок, то должны бежать от объекта.

Вспыльчивость (2)
Вас легко разозлить. Сложность сопротивления безумию на 2 выше. Бруха не могут взять этот Недостаток, так как уже страдают от подобной слабости.

Стереотипность (2)
Вы принимаете за чистую монету все те истории о вампирах, что читали и слышали. Вы носите плащ или мажетесь блестками (прим. переводчика – отсылка к "Сумеркам"?), говорите с акцентом и прочими способами действуете в традициях моды кинематографа. Такое поведение очень смущает других Сородичей, и они либо избегают вас, либо издеваются (+2 к сложности Социальных бросков с другими вампирами, не разделяющими ваши повадки). Вам также лучше держаться подальше от охотников.

Территориальность (2)
Вы крайне территориальны. Выбрав определенную территорию в качестве охотничьих угодий, вы агрессивно реагируете на вторгшихся туда. Если другой вампир ступит на вашу территорию без приглашения, вы должны сделать бросок против Безумия. Если бросок окажется неудачен, вы немедленно нападете на пришельца и продолжите атаковать его, пока он не будет мертв или не покинет охотничьи угодья.

Жажда невинности (2)
Вид невинности в любой ее форме вызывает у вас ужасную жажду. Вам требуется сделать бросок на Самоконтроль или Инстинкты, или же вы впадете в Безумие и нападете на источник голода.

Мстительность (2)
У вас остался неоплаченный должок, со смертных ваших дней или уже после Становления. Вы одержимы идеей отомстить определенной личности или группе, и это - ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда встречаетесь с объектом мести. Вы можете временно сопротивляться желанию отомстить, потратив пункт Силы Воли.

Жертва Маскарада (2)
Пропаганда Камарильи слишком хорошо сработала на вас. Даже после Становление вы отказываетесь верить в то, что стали вампиром. Вы уверены, что всему есть какое-то логическое объяснение и проводите много времени, пытаясь найти его. У вас так же проблемы с питанием, так как вы пытаетесь есть обычную еду. Подобные привычки делают вас нежеланным гостем в компании других Сородичей. Этот Недостаток нужно постоянно отыгрывать, и обычно берется лишь вампирами Камарильи.

Смятение (2)
Вы часто находитесь в смятении, мир для вас представляется искаженным и запутанным. Вы просто не способны понять смысл некоторых вещей. Внешние раздражители приводят вас в большее смятение, чем других.

Слабовольный (3)
Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими; попытки Доминирования автоматически успешны, кроме случаев, когда обладатель дисциплины - более высокого поколения, а сложность сопротивления социальным способностям вроде Запугивания или Лидерства, а также заклинаниям или магии, воздействующим на разум, увеличивается на 2. Ваша Сила Воли не может подниматься выше 4.

Рассеянность (3)
Этот не Недостаток нельзя брать, имея Достоинство Концентрация. Вы не забываете основ ваших Познаний и Навыков, но постоянно забываете имена, адреса и когда вы последний раз ели. Чтобы вспомнить что-нибудь кроме своего имени и места нахождения вашего Убежища, вы должны сделать бросок Сообразительности или потратить ПСВ.

Одержимость целью (3)
Вы одержимы какой-то почти недостижимой целью. Это может быть уничтожение всего Шабаша или достижение Голконды. Вы постоянно что-то делаете для достижения своей цели, и это часто создает вам неприятности.

Ненависть (3)
Вы без причины ненавидите некоторые вещи. Эта ненависть непоколебима и приносит вам неприятности. Вы можете ненавидеть какой-то вид животных, группу личностей, свет, ситуации. При виде объекта ненависти вы должны сделать бросок от Безумия. Даже если вы просто узнаете, что объект ненависти находится в пределах досягаемости, вы начинаете предпринимать попытки добраться до него.

Фобия серьезная (3)
Подобна умеренной фобии, но при провале броска вы в ужасе пытаетесь спастись бегством.

Полное потребление (4)
Для вас недостаточно питания, что вы извлекаете из крови смертных - вы верите, что должны поглотить также сердце жертвы, печень или другую богатую кровью ткань. Разумеется, это влечет за собой смерть всех ваших жертв (разве что вы крайне изобретательны), что может привести к многочисленным проблемам с Маскарадом и поддержанием Человечности (даже низких уровней). Персонаж с этим Недостатком должен автоматически приобрести Достоинство Поглощение пищи.

Комплекс вины (4)
Вы просто не можете смириться с тем, что должны пить кровь, чтобы выжить. Вы мучаетесь от угрызения совести каждый раз, когда кормитесь (требуется бросок на Сознательность, или же вы будете впадать в безумие каждый раз, когда питаетесь) и пытаетесь избегать этого как можно дольше. Это значит, что у вас редко полный запас крови в организме, что оставляет вас уязвимым в бою и податливым Безумию, исходящему от Голода. Персонажи с Добродетелью Убеждённость не могут взять этот Недостаток.

Бесталанность (5)
Вы неспособны хорошо использовать свои Таланты или вообще не имеете их. При создании персонажа вы теряете 5 очков в этой группе Способностей (в результате максимально вы можете потратить на Таланты 8 очков, минимально 0). Конечно, вы все еще можете тратить СО, но максимально значение Таланта не может превышать 3 в начале игры.

Необразованность (5)
Подобно Бесталанности, но касается Познаний.

Неумелость (5)
Подобно Бесталанности, но касается Навыков.

Воспоминания (6)
Вам удалось пройти через Обряд Создания или через другой травмирующий опыт, но не удалось остаться невредимым. Любой пустяк может привести вас к смене настроения или состояния души. Ваше поведение в высшей мере непредсказуемо. Из-за ненадежного эмоционального состояния ваша Сила воли непостоянна. В начале каждой истории сделайте бросок Силы воли (вы не можете потратить Силу воли для автоматического успеха). Если бросок был успешный, вы можете принимать участие в истории с нормальной Силой воли. Однако, если бросок был неудачным, Сила воли на протяжении этой сессии будет равна единице, и вы сможете тратить лишь один пункт временной Силы воли. Вы можете повторить бросок в начале следующей сессии, чтобы определить восстановилась ли Сила воли.

Социальные

Проваленное представление (1)
Когда ваш сир представлял вас князю города, вы все испортили. Теперь вы убеждены, что Его Величество ненавидит вас (вне зависимости от того, правда это или нет). Вам нужно преуспеть в броске Силы Воли (сложность 7) только для того, чтобы стоять перед Князем или его уполномоченным представителем без попыток убежать, расплакаться или иначе выставить себя дураком. Этот Недостаток могут взять только вампиры Камарильи.

Тёмная тайна (1)
У вас есть какой-то секрет, что, будучи вскрытым, обеспечит вам огромные трудности и сделает изгоем в сообществе местных Сородичей. Это может быть что угодно, от убийства Старейшины и до членства в Анархах.

Бесполезный (1)
Кто-то у власти не хочет, чтобы вы были рядом. Может быть, он хочет ваши территории, или ревнует к вниманию, которым награждают вас смертные последователи – детали не важны. Имеет значение то, что у него есть власть вовлечь вас в опасные ситуации "на благо Секты", но нет сожалений об этом.

Недопонимание (1)
Вам всё объяснили, но вы до сих пор точно не уверены, как все работает в Секте. Ваше недопонимание правил и регламента нового существования значит, что рано или поздно вы совершите ошибку. Это лишь вопрос времени…

Бесславный сир (1)
Вашего сира раньше, а может быть, и сейчас, не любят и ему не доверяют многие Сородичи города. В результате, подобное отношение распространяется и на вас.

Сумасшедший сир (1)
Ваш сир совсем потерял связь с реальностью, и его сумасшествие опасно. Некоторые его поступки могут оказывать влияние на вас или напрямую вредить вам. Малкавиан не могут приобрести этот Недостаток, потому что их сиры и так являются сумасшедшими.

Ошибочное опознание (1)
Вы выглядите похожим на описание другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет ужасную репутацию или разыскивается за какие-либо преступления.

Вновь прибывший (1)
Вы только что прибыли в новый город обитания и не знаете никого вокруг. Существующие фракции могут попытаться завербовать или устранить вас, тогда как вампиры у власти будут вас оценивать и присматриваться. Тем временем, ваше игнорирование проходящих городских мероприятий, истории и политики (не говоря уж о причудах вампиров-старожилов) могут привести к серьёзным просчётам.

Новое дитя (1)
Вы – последнее становленное в городе дитя или еще не проявили себя перед сектой, и все это знают. Это автоматически ставит вас на нижнюю ступеньку социальной лестницы. Другие новообращенные пользуются каждой возможностью проявить вашу слабость, или соперничающие стаи постоянно испытывают вашу ценность для Шабаша. Даже если кто-то еще примкнет к рядам нежити, ваши ровесники вас все равно будут рассматривать как нечто чуть лучше выродка – различие, что может стать роковым, когда засвистят пули. Сложность всех социальных бросков с другими новообращенными возрастает на 1 (Служители и Старейшины одинаково презирают вас и всех прочих новообращенных).

Цель вербовки (1)
Кто-то из числа врагов вашей Секты хочет вас завербовать, и хочет очень сильно. Любые средства могут быть приложены, чтобы заполучить вас, хотите вы того или нет, и группа вербовщиков обычно появляется в самое неподходящее время.

Негодование сира (1)
Сир не любит вас и желает вам зла. При малейшей возможности он будет искать способ причинить вред. Союзники сира также будут работать против вас, и многие Старейшины могут гневаться на вас.

Особая ответственность (1)
Вскоре после Становления вы добровольно вызвались для какого-то задания, чтобы получить уважение и поддержку других вампиров. Теперь вы вовсе не рады, что открыли свой проклятый рот! В то время, как вы ничего не получаете за свои обязанности, вы лишь потеряете уважение, если откажитесь. Природа и детали обязанностей должны быть обговорены с Рассказчиком. Идеи могут варьироваться от ссуживания денег другим Сородичам до исполнения обязательств посла или добычи жертв для ритуалов (вроде Кровавого Пира).

Симпатии (1)
Вы публично выразили симпатию к некоторым целям или политическому курсу врагов Секты. Высказанная точка зрения делает вас подозрительным в глаза городских иерархов, и вас могут подозревать (или арестовать) в измене.

Шантаж (1)
Вас шантажирует Собрат, сильный или умный настолько, что вы не можете уничтожить его. Шантажист использует вас для собственной выгоды и удовольствия, заставляя вас делать нежелательные для вас вещи. Он может забирать у вас деньги, кровь, либо заставлять помогать ему в достижении его целей.

Плохое воспитание (1)
Ваш сир отличается злобным нравом, и его уроки о Братстве не соответствуют действительности. Все что вы знаете об обществе вампиров, о правилах поведения в нем неправильно и постоянно приносит вам неприятности. Вы постоянно получаете уроки правильного поведения, которые совершенно не соответствуют тому, чему вас учил сир. Но вы упорно продолжаете верить ему, а не остальным.

Враг (1-5)
У вас есть враг или группа врагов, желающие навредить вам. Их сила зависит от того, на сколько точек игрок берет Недостаток (пять точек означают гнев Старца или другого могущественного сверхъестественного врага).

Узы (2)
На вас наложены Узы Крови к другому вампиру. Ваш регнант не обязательно должен злоупотреблять вами, но этот факт значит, что свобода воли не целиком принадлежит вам. Это знание гложет вас, даже если вы глубоко преданы хозяину. Вампиры Шабаша не могут взять этот Недостаток.

Орудие в чужих руках (2)
В прошлом вы выполняли какую-то грязную работу для того, кто находится у власти в городе – Шерифа, Епископа или кого-то выше. Вместо того, чтобы принести награду, совершенное создало вам препятствия или поставило в зависимость. На данный момент, прошлый наниматель заинтересован в вашем молчании. В долгосрочной перспективе – избавиться от вас.

Улизнувшая цель (2)
У вас была смертная цель для Становления, но вас опередили. Вы не можете вынести унижения, что кто-то забрал вашу награду, и впадаете в ярость (+2 сложность сопротивления Безумию), когда видите того, кто сбежал от вас. Эта ненависть может подтолкнуть к другим нерациональным действиям, вроде Становления врагов новообращенного, создания неразрешенных детей или даже попыток убить соперника. Более того, мелочное и странное поведение хорошо известно и несколько заметно. В результате сложность всех бросков Обаяния повышается на 1, пока ситуация не решится.

Неудача (2)
Однажды вы носили определенный титул в городе, но потерпели катастрофическую неудачу. Сейчас вы заклеймены как некомпетентный, исключены из круговорота власти и ответственности, и изгнаны из общества теми, кто пробился наверх. Выдворение может сделать вас целью для вербовки врагами Секты (и, благодаря слухам, заставить доверять вам еще меньше). В свою очередь, последствия вашей ошибки могут вернуться к вами.

Нарушитель Маскарада (2)
В первые ночи не-жизни вы нарушили Маскарад – и вас вычислили. Кто-то прикрывает ту оплошность, но у вас перед ним должок. Ныне вы существуете в страхе разоблачения. В тоже время, "спаситель" безжалостно пользуется вашим положением. Этот Недостаток могут взять только вампиры Секты или Клана, поддерживающих Маскарад.

Анахронизм (2)
Вы стали вампиром очень давно и не способны приспосабливаться к изменениям в мире и обществе. Вам требуется дополнительный бросок на Интеллект, когда вы имеете дело с общественными, технологическими новшествами, которых не было в вашем времени. Этот Недостаток может выбрать персонаж со времени Становления, которого прошло 50 и более лет.

Враждебность клана (2)
По какой-то причине члены одного из других кланов ненавидят вас. От бросков на социальные взаимоотношения с членами этого клана отнимается 2 кубика.

Опекунство (3)
Вы вынуждены защищать смертного. Этот персонаж будет создан Рассказчиком. Возможно, этот смертный много значил для вас до Становления (родственник, друг, любовник и т.п.). И, став вампиром, вы продолжаете покровительствовать ему, возможно, тайно.

Преследование (4)
Вас преследует фанатичный охотник на вампиров, верящий (возможно, правильно), что вы – угроза человечеству. Все, кто вам помогают, будь они Сородичами или смертными, также могут стать жертвами в его охоте.

Старые времена (2)
Некто, о ком вы когда-то заботились, ныне на стороне врага. Он до сих пор пытается играть на ваших симпатиях "к старым временам", работая против вас. Пока вы не преуспеете в броске на сопротивление Манипуляции +Выразительности против бывшего друга, вы не можете работать против него, пока ситуация не начнет угрожать вашей не-жизни.

Конкурирующий сир (2)
Обратная сторона Сбежавшей цели: два вампира боролись за право дать вам Становление. Один преуспел, второй провалился – и он отнюдь не рад неудаче. Вы, ваш сир или вы оба стали целью ярости неудавшегося сира. Невзирая ни на что, у гонителя в вашем присутствии повышается сложность сопротивления Безумию на 2. Кроме того, он может активно работать над тем, чтобы дискредитировать или уничтожить вас.

Сир-преступник (2)
Ваш Сир совершил какое-то преступление перед Братством. Возможно, он грубо нарушил Маскарад или убил другого старейшину и выпил его кровь. Архонт, прибывший в город для расследования его преступления, не поверит вам, когда вы скажете, что ничего об этом не знаете.

Нахальство (2)
Вы гордитесь своим новым статусом в секте – так гордится, что не даете рта раскрыть другим Сородичам и тем нажили себе несколько врагов. Мудрые вампиры смеются над вами и списывают вашу грубость на молодость, тогда как другие находят это высокомерным и оскорбительным. Эти противники попытаются смутить вас или навредить. Кроме того, повышается на 2 сложность Социальных бросков с теми вампирами, которых вы отдалили от себя болтовней – и вы можете не знать, кто они. На усмотрение Рассказчика, вас также могут попросить сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы держать рот на замке, когда представится возможность хвастаться своей стаей, Кланом или статусом.

Дурная слава (2)
У вас очень плохая репутация в Братстве. Возможно, вы заслужили ее сами или это отражение репутации вашего Сира. От бросков на социальные взаимоотношения в каинитском обществе отнимается 2 кубика. Персонаж, выбравший этот Недостаток, не может выбрать Достоинство Репутация.

Бесчестье крови (3)
Ваш сир считает, что ваше Становление было чудовищной ошибкой и сожалеет о нем. Более того, он дает всем об этом знать. Над вами издеваются на собраниях, поддевают ваши ровесники и активно презирает тот, кто должен был наставлять. Любой запрос или петиция, скорее всего, будет рассмотрена друзьями вашего сира с презрением, а ваши достижения будут списаны со счетов.

Бывший князь (3)
Когда-то вы обладали почти абсолютной властью в городе, но те ночи уже прошли. Может быть, вы ушли в отставку, возможно, были свергнуты, или город попал в лапы Шабаша; сейчас это имеет мало значения. Важно то, что Князь города, где
вы ныне живете, знает о вашем предыдущем статусе, и опасается, что вы, возможно, захотите вновь обрести власть. Бюрократия Камарилья города, где вы ныне обитаете, скрытно ополчилась против вас, и если у Князя появится возможность, то он тут же избавится от вас. Этот Недостаток могут взять только вампиры Камарилья.

Жертва преследования (3)
Другая Секта или группа вампиров решила, что вы – цель для уничтожения, и неустанно вас преследует. С другой стороны, враги ваших врагов могут захотеть помочь вам, предоставляя возможных союзников.

Стукач (3)
Вы известны, как стукач, надежно сливающий информацию тем, кто у власти. Те, о ком вы могли бы сообщить, ненавидят вас и, в результате, когда могут, то кормят дезинформацией, чтобы дискредитировать. Если им выпадет возможность, они причинят вам вред. Кроме того, репутация опережает вас, увеличивая сложность всех Социальных бросков на 1 с теми, кто не согласен с вашей политикой.

В постели с врагом (3)
У вас есть определенные личные связи с представителем враждебной секты или клана. У вас может быть любовник (-ца), друг, дитя или контакт, работающий на другую сторону. Но, независимо от политики, вы сохраняете дружественные (или более чем дружественные) отношения с потенциальным противником. Ваши тесные связи с кем-то со стороны будут рассматриваться как предательство лидерами секты, и если они обнаружатся, то карой, безусловно, будет смерть.

Враждебность клана (4)
Один клан особо хочет вашей смерти. Вы оскорбили весь клан, от старейшин и до новообращенных, и в результате каждый представитель этой родословной хочет вашу голову на блюде. Эффекты этого Недостатка могут проявляться во всевозможных формах, от публичных оскорблений и выпадов и до прямых попыток убийства. Для вас также повышается на 2 сложность всех Социальных бросков, касающихся членов клана, о котором идет речь.

Мерзкий регнант (4)
На вас не только наложены Узы Крови, но вы в настоящем плену у вампира, ужасно с вами обращающимся. Возможно, вы публично подвергались насилию или унижению; возможно, регнант ради себя заставлял вас совершать чудовищные поступки. В любом случае, жизнь с Узами для вас – бесконечный кошмар с регнантом, использующим их для воспроизведения симфонии злобы. Вампиры Шабаша не могут взять этот Недостаток.

Перенапряжение (4)
Вы запустили пальцы в слишком многие карманы. Слишком много гулей, слуг и влияния, а значит, многие заинтересованы в саботаже ваших дел. Они используют любую возможность уменьшить вашу власть и влияние, даже если это означает ложь, мошенничество и убийства. Более того, ваши противники будут препятствовать любым попыткам проникнуть в новые сферы контроля. Вы загнаны в угол, и угол становится все меньше.

На испытательном сроке (4)
Вы перебежчика. Вы предали Камарилью, Шабаш или другую секту, и вам еще предстоит многое доказать, прежде чем вас примут Сородичи, на чью сторону вы перешли. Другие вампиры относятся к вам с недоверием и даже враждебностью, и ваша репутация может даже бросить тень на тех, с кем вы регулярно общаетесь.

Кровавая охота (4 или 6)
Вас сделали целью Кровавой охоты, и возвращение в родной город будет для вас самоубийством. При 4 очках Недостатка это будет значить, что вам воспрещен вход лишь в родной город. 6 очков означают, что вся Камарилья охотиться за вашим витэ. Этот недостаток могут взять лишь вампиры Камарильи.

Посмешище (5)
Как-то вы вызвали презрение местных Гарпий, превративших вас в любимую мишень. Трудность всех социальных бросков в Элизиуме повышается на 2, и на 1 - в любом другом месте города. К тому же повышается на 2 трудность бросков на Доминирование или Запугивание с теми, кто слышал презрительные сплетни о вас. Этот недостаток могут взять только вампиры Камарильи.

Красный список (7)
Вы либо уже, либо рассматриваетесь на добавление в ужасающий Красный список, перечислении вампиров, смерти которых Камарилья желает больше всего. При первой же встрече любой вампир Камарильи попытается убить вас или, что более вероятно, обратится за помощью в этом деле.

Сверхъестественные

Холодный ветер (1)
Холодный ветер следует за вами везде, куда бы вы ни шли. В то время, как он может пригодиться для драматических появлений, этот эффект смущает смертных (сложность повышается на 1 для всех соответствующих социальных бросков) и выявляет вашу принадлежность к сверхъестественному. Холодный ветер, дующий по администрации или переполненному ночному клубу, может поднять нежелательные вопросы.

Восприимчивость к чесноку (1)
Вы не переносите чеснок, и малейший намек на его запах выгонит вас из помещения, если только не сделаете успешный бросок на Силу Воли (сложность броска зависит от силы запаха).

Прикосновение холода (1)
Растения чахнут при вашем приближении и умирают от прикосновения. Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо льда.

Проклятый (1-5)
Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Примеры:
- Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит (1 очко).
- Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали (2 очка).
- Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими (3 очка).
- Вы обречены делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь (4 очка).
- Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями (5 очков).

Лунатизм (2)
На вас оказывают влияния фазы луны. В новолуние вы крайне пассивны, но в полнолуние вы наоборот очень эмоциональны и энергичны. Когда луна прибывает, вы приятны и лучше сосредотачиваетесь на задачах. Когда луна убывает, вы немного апатичны и раздражительны. В течении всего лунного цикла ваше настроение претерпевает сильные изменения.

Маяк нечестивости (2)
Вы излучать ощутимое зло. Духовенство и набожные смертные инстинктивно знают, что в вас есть нечто ужасное, и соответственно реагируют.

Взгляд мертвеца (2)
Вам все кажется сгнившим и разлагающимся. Для вас мир выглядит как труп, смертные – больными и скелетоподобными, здания ветхими, а другие Сородичи напоминают ходячие живые трупы. Вы снижаете на 2 сложность действий на сопротивление против Внешности, но повышаете на 2 сложность бросков на Восприятие. Кроме того, вас тяготит социальные взаимодействия, и сложность Социальных бросков повышается на 1.

Зловещее присутствие (2)
Смертные бессознательно осознают, что вы - нежить, и это заставляет их испытывать тревогу и неудобство в вашем присутствии. Из-за этого сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием со смертными, увеличивается на 2.

Отсутствие отражения (2)
Вы не отражаетесь в зеркалах, воде и т.п., подобно вампирам из легенд или членам клана Ласомбра. Это очень мешает вам существовать в человеческом обществе. Ласомбра не могут взять этот недостаток.

Повелитель мух (2)
Жужжащие предвестники разложение кружатся вокруг вас повсюду. Их постоянное присутствие затрудняет бытовое общение (сложность на 1 выше, когда нужно) и почти невозможно подкрасться к кому-то или эффективно спрятаться. Жужжание мух неизбежно мешает - все броски Скрытности получают 2 к сложности.

Восприимчивость к магии (2)
Вы более уязвимы перед ритуалами Тремер и заклинаниям смертных Магов. Трудность для успеха заклинаний и ритуалов, используемых против вас, уменьшается на 2, и вы получаете двойной ущерб от них.

Невозможность пересекать текущую воду (3)
Вы верите в старые байки, и не можете пересекать текущую воду, если не находитесь более чем в 15 метрах над ней. Текущей водой считается любой поток воды, шириной не менее полуметра в любом направлении и не совсем стоячий.

Преследование духом (3)
Вас преследует измученный и злобный дух, скорее всего - одной из ваших первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с любым, кто окажется с вами рядом. Рассказчик определяет точную природу духа, его способности, и можно или нет его, в итоге, упокоить.

Восприимчивость к крестам (3)
Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 9) или убежать от символа на время всей сцены. Если вы провалите бросок, то должны не только попытаться убежать, но и прикосновение креста причинит вам непоглощаемые повреждения (1 уровень здоровья за ход, пока крест касается кожи). Этот урон не нельзя поглотить, даже если обладаете Дисциплиной Стойкость.

Хватка проклятого (4)
Ваш Поцелуй не несет наслаждения - лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении кормления. Вам приходится крепко держать их, пока пьете кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать броска на Человечность - по усмотрению Рассказчика. Джованни не могут брать этот Недостаток.

Злой рок (5)
Вы обречены встретить Окончательную Смерть, или даже хуже - страдать от вечных мук. Что бы вы ни делали, вы не сможете избежать этой жуткой судьбы. В определенный момент Хроники злой рок настигнет вас. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы, и болезненное состояние, ими вызванное, требует траты временного очка Силы Воли. В противном случае вы теряете один кубик на все действия в ходе оставшейся ночи. Когда и как вас настигнет судьба - определяет Рассказчик. Этот Недостаток сложно отыгрывать; по иронии, хотя и кажется, что это лишает свободы воли, осознание неизбежности смерти может освободить.

Чувствительность к свету (5)
Вы даже чувствительней к солнечному свету, чем большинство вампиров. Он наносит в два раза больше обычного урона, а свет луны может наносить летальный урон наподобие солнца, однако он должен падать прямо на вас. Ваши глаза болят даже от яркого света, вынуждая носить солнечные очки. Последователи Сета и их родословные не могут взять его, т.к. уже страдают схожей слабостью.

7

Клановые достоинства и недостатки: Носферату

Конечности ящерицы (1, Достоинство)
Сделав небольшое усилие, вы можете отбрасывать части своего тела. Когда одна из ваших конечностей зажата или схвачена, истратьте один пункт крови и сделайте бросок на Силу Воли со сложностью 8. В случае успеха вы можете отбросить часть своего тела и убежать. Разумеется, истратив достаточно крови вампир может отрастить свою конечность, однако если вы потеряли руку или ногу, то получаете -3 к своему запасу кубиков, что отражает ваше ранение. И помните, что если вы потеряете обе ноги, то некоторое время вам придется ползать.

ТГУ: Истратив Черту Крови и Черту Силы Воли вы можете отбросить одну из своих конечностей. Вы можете делать это столько раз, сколько Черт Крови и Силы Воли истратите. Однако вы получаете Негативную Черту Хромой, пока у вас отсутствует конечность (и не получаете никаких дополнительных Черт за это). Отыгрывайте этот недостаток, пока ваша конечность не отрастет обратно.

Длинные пальцы (1, Достоинство)
У вас необычайно длинные пальцы. Вы получаете один дополнительный бросок, если дело касается координации или захвата.

ТГУ: Получите Физическую Черту Ловкий и еще одну дополнительную Черту для всех попыток, где требуется ловкость рук.

Большие клыки (1, Достоинство)
У вас большие клыки, как у слона или моржа. Они не могут быть спрятаны, однако дают по одному дополнительному кубику для урона и Запугивания.

ТГУ: Получите две дополнительных Черты для любой атаки укусом. Ваш укус наносит один дополнительный уровень урона.

Пловец (1, Достоинство)
Вы крайне комфортно чувствуете себя под водой и предпочитаете не ходить, а плавать. Вы получаете -1 к сложности для Физического броска, который требует действий под водой.

ТГУ: Получите одну дополнительную Черту во время попытки, если вы плывете или передвигаетесь под водой; эта Черта доступна, если вы погружены под воду хотя бы по грудь.

Скользкий (1, Достоинство)
Ваша кожа выделяет особую слизь, как у червя или моллюска. Сложность для поглощения урона огнем уменьшается на 1, а тот, кто пытается схватить вас, должен набрать 2 дополнительных успеха.

ТГУ: Получите дополнительный Уровень Здоровья для сопротивления огню и две дополнительные черты, когда кто-то пытается схватить вас.

Широкая пасть (2, Достоинство)
У вас огромная дыра вместо рта. Она может улыбаться, может кривиться, и что самое главное, она может оскаливаться гораздо шире, чем любой человеческий рот. Обычный вампир может высосать три пункта крови за ход. Вы можете выпить четыре пункта крови за ход, так как способны впиться своей усаженной зубами дырой в гораздо больший участок кожи.

ТГУ: Вы можете выпить четыре пункта крови из жертвы за ход вместо трех.

Плевок блевотиной (2, Достоинство)
Этот талант похож на Достоинство Поглощение Пищи, но он гораздо более многогранный. Еду можно поглощать и крайне быстро извергать обратно. Вампир с этой способностью может поглощать еду и напитки и возможно даже чувствовать их вкус. Он не получает никаких выгод от поедания блюд, однако может сохранять еду в своем желудке для дальнейшего использования. Когда понадобиться, Носферату может не только изрыгнуть еду, но и сделать это с необычайной точностью.

Плевок блевотиной требует броска Выносливость+Атлетика со сложностью 8, и жертва может попытаться уклониться от этого. Это атака не наносит урона (разве что чьей-то гордости), однако в зависимости от типа еды она может на время ослепить жертву, заставить ее поскользнутся или со стыдом покинуть грандиозный бал Камарильи, который устроили Тореадоры. Пожалейте бедного облеванного Тореадора…

ТГУ: Блевотина действует не так же, как все остальное метательное оружие. Если вы хотите поразить кого-то этим вонючим снарядом, вы должны выиграть Физическую Попытку. Жертва может сопротивляться обычным образом (модификаторы для уклонения и покрытия так же используются).

Невидимый сон (2, Достоинство)
Вы можете использовать Затемнение, чтобы прятаться днем, когда спите. Использование этой способности требует дополнительного пункту крови (или Черты Крови), и тогда вы сможете спать невидимым в течение всего дня. Разумеется, вы должны быть скрыты от солнечного света, и вампиры, владеющие Прорицанием, могут заметить вас, однако смертные будут игнорировать ваше присутствие. Это полезное Достоинство для послов и путешественников Носферату, многие из них могут погибнуть без него.

ТГУ: Потратьте дополнительную Черту Крови (и еще столько, сколько требует применение Затемнения) перед сном. Вы должны получить разрешение Рассказчика, чтобы взять это достоинство.

Жесткая шкура (2, Достоинство)
У вас толстая жесткая кожа. Получите один дополнительный кубик для поглощения любого урона (кроме солнца и огня).

ТГУ: У вас есть один дополнительный Уровень Здоровья Ушибы.

Ложное отражение (3, Достоинство)
Используя Маску Тысячи Лиц Носферату с этим Достоинство может создавать ложный образ на записывающих устройствах. Его можно сфотографировать, заснять на видео или даже записать его голос. Носферату без этого Достоинства не могут создавать свой ложный образ на записях при помощи Затемнения.

ТГУ: Потратьте одну Умственную Черту, чтобы использовать это Достоинство, а так же Черты для использования Маски Тысячи Лиц – например, по одной за изображение, голос и т. д. Так же вы должны описать устройство, на которое вас записывают.

Дурная кровь (3, Достоинство)
Витэ, которое бежит в ваших жилах, действительно ужасно на вкус. Любой, кто укусит вас или попытается питаться вами должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 6 или он потратит следующий ход давясь и рыгая. Идиот, который попытается диаблеризировать вас должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 9 чтобы преуспеть.

ТГУ: После того как кто-то укусит вас или попытается питаться вами, он должен пройти Простое Испытание иначе истратит всю следующую сцену мучаясь от приступа тошноты; нельзя тратить Силу Воли, чтобы избежать испытание (ваше витэ действительно ужасно на вкус). Если жертву начинает тошнить, она получает штраф на одну Черту для всех Физических Попыток. Из-за этого узы крови более мучительны, Становление еще сложнее, а загуливание практически невозможно.

Приятель-рептилия (3, Достоинство)
Да, легенды об аллигаторах-альбиносах в канализации – правда. И вы в течение нескольких лет выращивали некоторых из них при помощи вашего бассейна тварей. В тщательно выращивали и жестоко тренировали вашего раба-рептилию с исключительным интеллектом. У него есть разум как у пятилетнего ребенка и зубы, острые как ножи мясника. Зверь понимает ваш родной язык и даже может следовать сложным командам. Он гораздо быстрее и смертоноснее любого человеческого гуля и является крайне хорошей машиной для убийств, а так же может патрулировать ваш домен с высокой эффективностью. Так же эти рептилии любят приносить вам человеческие конечности (будь они целые или уже не очень).

Загуленный приятель-рептилия
Физические атрибуты: Сила 6, Ловкость 2 , Выносливость 6.
Социальные атрибуты: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0.
Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 3.
Дисциплины: Стойкость 2, Могущество 2.
Запас крови: 5.
Сила воли: 5.

Характеристики для ТГУ
Физические Черты 7
Социальные Черты 0
Умственные черты 2
Стойкость (Выносливость, Терпимость), Могущество (Отвага, Мощь)
Запас крови 12
Сила воли 3

Патагия (4, Достоинство)
У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Рассказчик должен знать, что вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.

ТГУ: Вы не можете действительно летать или парить при помощи этого Достоинства, только планировать как белка-летяга при помощи кусков кожи, находящихся под вашими руками. Вы не можете перевозить пассажиров, а лишь собственные вещи (по решению Рассказчика). К тому же вам нужен ветер, без него вы просто упадете камнем вниз (так что даже не думайте использовать это внутри помещения). Если вы делаете вид, что парите, расставьте руки вширь и прикрепите особый значок, который обозначал бы ваш необычный внешний вид. Проконсультируйтесь с Рассказчиком, прежде чем брать это Достоинство.

Плохой внешний вид (5, Достоинство)
Ваше лицо ужасно, но оно может сойти за лицо просто уродливого человека. Если вы прикроете остальные части вашего дела, то спокойно можете разгуливать среди смертных и будете выглядеть лишь немного подозрительно. Если у вас есть горб, ваша кожа местами как у рептилии или вы обладаете ужасным запахом, от которого невозможно избавиться, то приняв особые предосторожности вы все еще можете находится среди людей, не нарушая Маскарад автоматически. Однако другие вампиры будут лишь сокрушаться по тому поводу, что вы не выглядите как «настоящий» Носферату. К тому же вы настолько же «симпатичны», как и другие члены вашего клана – ни одно Достоинство не способно поднять Внешность Носферату выше нуля.

Тупые клыки (1, Недостаток)
У вас огромные зубы, однако они не такие же острые, как и у остальных вампиров. Чтобы нанести урон укусом вы должны набрать дополнительный успех (этот успех вычитается из урона, нанесенного вами суммарно). Когда вы уже вонзили зубы в свою жертву, то наносите ей один уровень повреждений за каждых два пункта крови. Если же ваши зубы лишь сомкнулись на плоти жертвы, то вам придется жевать и жевать ее…

ТГУ: Вы должны сделать дополнительную Физическую Попытку (дополнительно к тем, которые необходимы, чтобы схватить жертву), чтобы вонзить свои клыки в жертву. Ваш укус наносит один уровень повреждений за каждую Черту Крови, которую вы получаете.

Печально известный отшельник (1, Недостаток)
Камарилья не примет вас за одного из своих ни при каких условиях. Шабаш не думает о том, чтобы провести над вами Ритуал Создания – по их мнению, оно того не стоит. Когда-то в прошлом вы или ваш сир очень испортили себе репутацию, и поэтому обе секты отвергают вас. Вы не просто отшельник – ваша дурная слава просочилась в обе секты. Вы можете найти котерию, которая будет работать с вами, однако они не возьмут вас на какое-либо собрание вампиров Камарильи или Шабаша из-за опасения, что это повредит их собственной репутации. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.

ТГУ: Вы можете никогда не получить статус в Камарильи или Шабаше. Так же этот недостаток автоматически делает вас целью для Чистильщика в городе Камарильи или подобных ему охотников в городе Шабаша.

Вонь (1, Недостаток)
Даже другие Носферату шарахаются от вашего ужасного запаха. Отнимете два кубика от любого броска на Скрытность, когда вы пытаетесь скрыться от любого существа, способного чувствовать запахи (если только вы не находитесь на подветренной стороне).

ТГУ: С этим Недостатком вы теряете способность скрываться – крайне сложно скрываться от того, кто может даже унюхать вас. Вам не нужно измываться над своей гигиеной, чтобы отыгрывать этот Недостаток. Достаточно специального значка, который будет отображать это.

Аносмия (2, Недостаток)
Вы не чувствуете вкуса или запаха. Самая ужасная вонь не оказывает никакого воздействия на вас – вы ее даже не чувствуете. Вы теряете все броски на Восприятие, которые требуют чувствовать запах. Однако все сверхъестественные атаки, основанные на ужасных запах и вкусах так же не действуют на вас. Разумеется, все Носферату, кто прожил достаточно долго в канализации становятся невосприимчивы к любым ужасным запахам, однако вы не чувствуете их вообще.

ТГУ: Начиная от вони прокисшего молока и заканчивая восхитительным запахом цветущей магнолии, начиная от вкуса крови на вашем языке и заканчивая воспоминанием о последнем глотке мартини, мир вкусов и запахов потерян для вас. Вы не можете приобрести следующие Достоинства: Обостренные Чувства: Запах и Обостренные Чувства: Вкус. Вы так же автоматически проваливаете любую попытку, основанную на вкусе или запахе, так же вы не можете повысить эти чувства при помощи Обостренных Чувств.

Заражение паразитами (2, Недостаток)
Другие существа живут на вас или внутри вас. Всяческая живность – мошки, клещи, вши, москиты, пиявки и споры грибов обитают на вашей коже. Ваша плоть корчиться от судорог, живность копошиться внутри вас, возможно даже устраивает там свои гнезда. Не смотря на все ваши попытки изгнать их, они не исчезают. Вы никак не можете управлять этими насекомыми, и некоторые из них довольно докучают вам, так усилились, питаясь вашим витэ.

Каждую ночь, когда вы просыпаетесь, сделайте бросок. Разделите результат на три с округлением в большую сторону. Результат покажет, сколько пунктов крови вы потеряли из-за того, что их выпили паразиты, которые находятся внутри вас. К тому же постоянная чесотка достает вас – сложность всех бросков на Самоконтроль увеличивается на один.

ТГУ: Каждый раз начиная игру, проведите обычный тест на витэ. После того, как вы узнаете количество вашего витэ, сделайте четыре Простые Попытки – каждый провал будет означать потерю одной Черты Крови из-за ваших паразитов. Так же вы получаете штраф в одну Черту для всех попыток на Самоконтроль. Отыгрывайте постоянную чесотку из-за паразитов, так же прикрепите специальный значок, который бы обозначал, что ваша кожа буквально изъедена.

Вражеский выводок (3, Недостаток)
Выводок ваших родичей-Носферату развязал против вас неотвратимую вендетту. Вы можете бежать от них, но не можете спрятаться. Если вы обитаете с ними в одном городе, они используют все свои возможности, чтобы превратить ваше существование в ад. Путешествие через местную канализацию превратиться для вас в кошмар. Если вы убежите, то они используют все свои связи и влияние, чтобы навредить вам в следующем городе, где вы покажете свою противную рожу. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.

ТГУ: Это специфический вариант Недостатка Преследуемый, который описан в книге Законы Ночи. Проконсультируйтесь с Рассказчиком, прежде чем брать этот Недостаток, и решите вместе с ним, почему же вас преследуют.

Некрофил (3, Недостаток)
Нет, вы не занимаетесь сексом с мертвецами, но вы любите их компанию. Вы любите мертвые тела и «приглашаете» их в свой домен. Ваше убежище безвкусно украшено расчлененными и изувеченными частями трупов всех видов. Вы разговариваете со своими мертвыми друзьями, танцуете с ними, делаете из них предметы искусства или развлекаете их. Вампиры с чересчур утонченным характером должны сделать бросок на Храбрость со сложностью 4 прежде чем зайти в помещение, куда вы приглашаете своих гостей. Тореадоров начинает тошнить, Тореадоры из антитрибу начинают аплодировать вам. По определенным причинам этот недостаток весьма популярен среди Кожаных Лиц.

Иссохшая нога (3, Недостаток)
По каким-то причинам одна из ваших ног функционирует не так же хорошо, как и другая. Вы теряете три кубика для любых действий, требующих движения, к тому же ваша скорость падает вдвое.

ТГУ: Получите Негативную Черту Хромой 3 (не получая никаких выгод за это), и вы проваливаете любое испытание, требующие две здоровых ноги (например бег или танцы). Отыгрывайте сложности при ходьбе.

Гниющий (4, Недостаток)
После того как вы поучили Становление, ваше тело начало разлагаться. Таинственные силы, которые блокируют процесс гниения у других вампиров, имеют слабое воздействие на вас. В результате вы постоянно гниете. Вы теряете один кубик, когда ваш персонаж поглощает урон. Если вас тяжело ранили, сделайте бросок на Выносливость со сложностью 6. Если он неудачный, то часть вашего тела или одна из ваших конечностей отваливаются. Если он провален, вы так же получаете один уровень непоглощаемых повреждений; когда рана залечена, утерянные части тела отрастают снова.

ТГУ: Когда вы получаете повреждение, проведите Статический Тест чтобы узнать, не получили ли вы непоглощаемый урон из-за вашего ускоренного разложения. Так же вы ужасно воняете – носите специальный значок, когда видна ваша истинная суть, который бы обозначал, что вы выглядите и воняете как разлагающийся труп в низкосортном фильме.

Предатель (4, Недостаток)
Да, вы ублюдок и предатель, и если другие Носферату узнают об этом, они немедленно убьют вас. Различными способами вы доставляете кому-то информацию о ваших союзниках. Это могут быть письма по электронной почте, оставляемые в особом месте записки или отсылаемы с курьером пакеты. Вы должны выдавать секреты ваших союзников, обычно вашей котерии, во время каждой сессии. В конце сессии вы должны сказать Рассказчику о том, что вы проделали, и если вы были недостаточным ублюдок, один из ваших собственных секретов попадет во всеобщую информационную сеть.

Заразный (5, Недостаток)
Мертвые тела содержат различные заразные бактерии и споры. По этой причине следователи надевают перчатки, когда обследуют трупы. Из-за более жестокой версии проклятия Носферату, некоторые несчастные члены этого клана сохраняют подобные заболевания и после Становления. Заразные Носферату не могут взаимодействовать со смертными без риска заразить их какой-либо инфекцией. Смертный, который прикасается к Заразному Носферату должен сделать бросок на Выносливость со сложностью 9 или заразится болезнью до конца следующей недели. В конце каждой недели он должен делать еще один бросок, и если он успешен, то смертный излечивается от болезни.

Это довольно серьезный Недостаток, и он заставляет игрока изобретать новые пути взаимодействия с миром смертных. Для сохранения игрового баланса многие другие сверхъестественные существа могут различными способами справляться с болезнями Заразных Канализационных Крыс: оборотни очень быстро регенерируют, маги могут мистическим образом исцелить болезнь у себя или у других магов, призраки не могут заразиться, так как они нематериальны и т. д.

Бессловесный (5, Недостаток)
Вы не в состоянии воспроизводить человеческую речь. Возможно, ваши челюсти ужасно деформированы или вы слишком долго пробыли в канализации. Вы можете мычать, хрипеть и указывать на что-то, о чем хотите сказать, но не можете произносить членораздельные слова. Игрок может говорить, описывая, что делает его персонаж, однако сам персонаж никогда не произнесет ни слова. Единственным исключением являются животные – вы можете общаться с ними на невербальном языке.

ТГУ: Возможно, во время Становления вы потеряли язык или атрофировались ваши голосовые связки. Так или иначе, вы не можете нормально говорить. Вы можете использовать язык жестов или писать то, о чем вы хотите сказать, или мычать и указывать на предметы. Вы можете разговаривать с Рассказчиком или ведущим, обсуждая правила, однако во время игры вы должны отыгрывать этот Недостаток.

Клановые достоинства и недостатки: Малкавиан

Чистая аура (Достоинство, 1 балл)
Сила самоконтроля или простая случайность привели к тому, что ваше безумие никак не отражается на вашей ауре. Аура не меняется и не искажается, даже когда вы смущены, впадаете в бешенство или переживаете припадок.

Благотворная кровь (Достоинство, 1 балл)
Ваша кровь по-прежнему несет проклятие Малкава, но его проявление несколько смягчено. Создаваемые вами гули не страдают от обычных последствий приема крови Малкавиана – их можно по самые гланды залить вашей кровью, но никаких психозов у них не будет (но они могут сойти с ума, просто обитая рядом с вами, - все зависит от вашего образа жизни). Разумеется, любой обращаемый вами птенец после Становления получит Психоз – хотя ваша кровь легко разбавляется кровью человека, проклятие Малкава никуда из нее не делось.

Низкая чувствительность (Достоинство, 4 балла)
В вашей нервной системе отсутствует часть связей. Возможно, такое состояние стало результатом какого-то события еще при жизни, возможно, было побочным эффектом Становления. У вас очень низкая чувствительность – как к приятным ощущениям, так и к боли. Обратная сторона очевидна: одно из ваших чувств восприятия настолько ослаблено, что вы можете просто не заметить некоторых жизненно важных фактов (например, лезвия, приставленного к спине, - или воткнутого в спину). Сложность всех бросков на Восприятие, когда дело касается тактильной чувствительности, увеличивается на 3 пункта. Рассказчик может потребовать выполнения такого броска даже в абсолютно понятной ситуации; ведь вы можете не заметить, что в вас попала пуля, если только она не сбила вас с ног.

Но отмершие нервные окончания оберегают вас от боли и позволяют вам не обращать внимания на раны, если только плоть буквально не плавится на костях. Все штрафы при ранениях уменьшаются в два раза, иными словами, до тех пор, пока вы не достигните уровня Ранений штрафов у вас не будет, а на этом уровне ваш запас бросков уменьшится только на 1 кубик; и даже достигнув уровня Калеки, вы сможете действовать, получив штраф всего в 2 кубика.

Рассказчик может самостоятельно следить за здоровьем персонажа и не сообщать игроку о получаемых тем повреждениях. Даже если Малкавиан решил сделать передышку и осмотреть себя, мастер может высказаться в самой расплывчатой форме: «В груди у тебя есть несколько ран, но ты не знаешь, остались пули внутри или нет», «Левая рука у тебя не двигается, но ты не знаешь, почему» и пр. Такой подход прибавляет работы мастеру (который для сохранения секретности может выполнять броски на поглощение повреждений втайне от игрока), но делает игру интересней и увлекательней.

Система МЕТ: Персонажи с Травмами могут действовать как полностью здоровые персонажи. В случае получения Ранений они не обязаны использовать дополнительные баллы при сравнении Характеристик, хотя и могут автоматически проиграть при таком сравнении.

Бесплотный наставник (Достоинство, 5 баллов)
Может быть, в голове у вас и звучат голоса, но эти голоса дают полезные советы. У вас есть незримый наставник и советник (как и обычный, приобретается через Дополнение Наставника), который по большей части существует в вашей голове. Это может быть Малкавиан, который влился в Сеть, или полностью воображаемое существо с доступом к общим секретам клана. В любом случае, вашим врагам придется попотеть, прежде чем они смогут лишить вас его советов, а вам не составит большого труда обратиться к нему за помощью. К сожалению, у этой Добродетели есть и свои недостатки: ваш наставник найдет вас где угодно и может сильно помешать в том случае, когда вы занимаетесь чем-то, на его взгляд, ненужным. Эта связь налагает на вас определенные обязательства, и порою оказывается, что вы по уши заняты делами вашего наставника, как и положено примерному ученику.

Система МЕТ: эта Добродетель не подходит для игры «вживую», так как требует постоянного внимания со стороны мастера.

Привязанность (Достоинство, 5 баллов)
По непонятным причинам вы невольно вызываете в тех, с кем связаны узами крови, вполне определенные чувства. Вы не обладаете иммунитетом к Клятве крови (и не можете взять Добродетель Неподчинения), но если на вас все же были наложены узы, ваш хозяин тоже испытывает к вам привязанность равной силы. Даже если до этого он был связан с другим вампиром, теперь он становится хозяином для двух вампиров одновременно. Это может привести к возникновению довольно сложных и запутанных отношений.

Стигматы (Недостаток, 2-4 балла)
Вы постоянно истекаете кровью, даже если на теле у вас нет ран, кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его нельзя, поэтому каждый вечери вы теряете дополнительную единицу крови (перед рассветом в лист персонажа вносится соответствующая пометка). Если кровь течет из мест, которые постоянно на виду (ладони, например), сложность бросков на все Социальные действия увеличивается на 1, хотя некоторые вампиры и могут при виде крови серьезней отнестись к вашей репутации пророка.

При Изъяне в 4 балла кровь сочится из ваших глазниц, что делает практически невозможными открытые передвижения среди людей и вызывает серьезное беспокойство у других Каинитов (сложность бросков на Социальные действия увеличивается на 2). К тому же кровь мешает вам видеть, из-за чего сложность всех бросков на Восприятие, связанных со зрением, увеличивается на 1.

Система МЕТ: этот Изъян стоит от 2 до 4 баллов. В любом случае каждый вечер вы теряете единицу крови. Двухбалльный уровень при сравнении на единицу уменьшает ваши социальные характеристики, при уровне в 4 балла эти характеристики уменьшаются на 2, к тому же налагается штраф в 1 балл при выполнении проверки на возможность что-то увидеть/рассмотреть. К тому же отыгрыш этого Изъяна, в особенности 4-балльного уровня, лучше оставить для Хэллоуина или для игр, проводимых вдалеке от посещаемых посторонними людьми мест. Если прохожие не слишком одобрительно относятся к людям, переодетым вампирами, только представьте, какая будет у них реакция при виде человека, у которого по щекам течет кровь.

Заразность (Недостаток, 3 балла)

При укусе вы передаете безумие, терзающее ваш клан. Когда вы кусаете человека, сила Поцелуя удерживает его на месте, как и всегда. Но за каждые отданные вам три единицы крови жертва получает один временный психоз, который длится в течение недели или около того. Как правило, Малкавианы с таким Изъяном часто навещают приюты для душевнобольных, где они могут питаться почти незаметно.

Система МЕТ: Изъян стоит три балла, за каждые три отданные единицы крови жертва получает один временный психоз.

Клановые достоинства и недостатки: Тремер

Получивший становление без чаши (3, Достоинство)
Когда Ваш герой получил Становление, его Сир обошелся без Традиции Тремеров, или, возможно, не нашел возможности завершить дело, либо просто погиб перед тем, как она могла быть доделана. Вашего Тремера просто лишили крови и перевели на другую сторону, но не подвергали Превращению Семи. В итоге, даже если Ваш герой приносил Клятву, он не сделал ни одного шага к Узам Крови с Советом Семи. Поскольку Ваш герой не получает распоряжений от Совета Семи, его преданность Клану Тремер произрастает исключительно из его сознательности. На самом деле Вы можете делать все, что Вам заблагорассудится, безо всяких сверхъестественных чувств. Конечно же, если любой лояльный Тремер проведает об этой оплошности, Ваш герой, возможно, будет насильно принужден к прохождению Превращения Семи, как и к даче показаний о том, почему он не выступил добровольно с предложением исправить сей недочет. Это может закончиться привязыванием к Совету, или Трибуналом, и незнание не станет должным оправданием.

Утонченный вкус (2, Достоинство)
По какой-то причине Ваш герой обладает врожденной магией крови — в большей степени, чем большинство Тремеров. Когда ваш Тремер пробует кровь, он естественным образом чувствует в Витэ тишайшие потоки и оккультные их соответствия. Для него это даже не магия; это просто усиленное чувство вкуса, происходящее от Становления и долгого знакомства Клана Тремер с кровью.
Когда Ваш герой пробует кровь, он может автоматически узнать один факт об источнике, как при первом уровне силы Пути Крови, Вкусе Крови (Vampire: The Masquerade, стр. 178-179). Не требуется ни траты крови, ни броска; вампир просто получает сведения, которыми обладал бы при одном успехе. Вы по-прежнему можете использовать саму Дисциплину, дабы получить более подробную информацию, и в таком случае применяются обычные правила, а итоги применения Дисциплины заменяют эту тягу.
Такое влечение не всегда выгодно — Ваш персонаж может внезапно почувствовать скрытые токи страха, необычную силу или яд в Витэ, и такие ощущения могут вызвать тошноту либо недееспособность — по усмотрению Рассказчика. Это чувствительность нельзя «отключить».

Привязанный к Совету (3, Недостаток)
Из-за слишком ли подозрительного Регента, faux pas в прошлом или приказа сверху, Ваш герой был привязан к Совету Семи — состояние, от которого он не может избавиться. Это не избавляет героя от наличия собственных целей и побуждений, но любовь к Клану Тремер всегда будет первой. Вам надо тратить Силу Воли лишь для того, чтобы идти против политики Тремеров; нарушить Клятву, без преувеличения, для Вашего героя так же трудно, как рабу Уз Крови — предать своего хозяина. Когда Совет или его полноправные представители (читайте — каждый Тремер званием выше, чем Ваш герой) скажет «Прыгай», Ваш герой подпрыгнет, а затем будет ждать указаний, на какую высоту ему подняться, прежде чем спуститься.
Если вы найдете способ решить эту проблему, например — приняв участие в Братании, получив другие Узы Крови или использовав ритуал Сбрасывания Пут (стр. 103), и если соответствующие органы об этом узнают, Вашего героя вполне могут приговорить к уничтожению. Если Уз Крови недостаточно для того, чтобы сдерживать его, и он причинил достаточно беспокойств, то уничтожение — единственный способ увериться в том, что он не будет более проблемой. Рассказчик может и должен использовать все доступные Тремерам способы как для проверки преданности героя, так и для охоты на него как на предателя, если он не сможет быть на высоте.

Двойной предатель (4, Недостаток)
Когда-то в прошлом Ваш герой принял участие в Братании. Возможно, он пытался по всем правилам вступить в Шабаш, или его просто так воспитали или вынудили. Как бы то ни было, теперь он носит печать Предателя. С тех пор он вернулся и вновь вступил в ряды Клана, но печать будет преследовать его вечно.
Как всегда в случае с этой меткой, каждый Тремер сможет сказать, что однажды Ваш герой предал Клан. Те, кто знает о прошлом Вашего героя, будет относиться к нему с презрением; увеличивайте на два все сложности общения с другим Тремерами, если они преданы Клану. Тремеры, не знающие всех обстоятельств, возможно, сочтут Вашего героя предателем — и могут попытаться поймать его либо уничтожить, или, по крайней мере, постараться сообщить Пирамиде о его местонахождении. Если Ваш герой провалит свои задания или вновь попадется на плохом поведении, можно ожидать, что на него начнется такая же охота, какую обычно ведут Тремеры на других угрожающи им.

Неспособный к чародейству (5, Недостаток)
У Тремера и Совета создание основ Тауматургии отняло десятилетия, так что она не является «естественной» Дисциплиной. Веками она распространялась по Клану Тремер в качестве врожденной способности, но некоторые невезучие Тремеры так и не смогли понять ее сути.
Ваш герой — один из этих несчастных: для него к обычной сложности 3 при использовании Путей и ритуалов надо добавлять 4 пункта (и так — до максимальной трудности 10). Он все же может учить Тауматургию (вышестоящие Тремеры будут рады поделиться своими тайнами, если он заслужит их расположение), но это требует огромных усилий. Для него Тауматургия все же считается Клановой Дисциплиной, хотя он может начать историю со всего лишь одной точкой в ней.
В общественном плане это выделяет героя среди других Тремеров как вечного студента. Скорее всего, ему не будет грозить продвижение или большие обязанности, просто потому, что «он этого не понимает».

Клановые достоинства и недостатки: Вентру

Совершенство (социальное Достоинство, 6 точек)
Становление пробудило в вас черту характера, которую окружающие находят особенно неотразимой. Вы можете выбрать одно из перечисленных Дополнений: Союзники, Членство в Черной Руке, Престиж клана, Контакты, Слава, Стадо, Влияние, Наставник, Ресурсы, Слуги, Статус в Шабаше или Статус. Значение этого Дополнения может на единицу превышать максимальное значение для вашего поколения. Так, Сородич 10-го поколения может выбрать это Достоинство и поднять значение Контактов до 6. Вы можете выбрать это Достоинство ради одного-единственного Дополнения, значение которого по воле мастера уменьшилось (а затем может и увеличиться). При выборе этого Достоинства игрокам следует руководствоваться здравым смыслом: у архонта Камарильи едва ли может быть Членство в Черной Руке со значением 7.

Система МЕТ: Это Достоинство позволяет игрокам выбрать одно из Дополнений (Союзники, Членство в Черной Руке, Престиж клана, Контакты, Слава, Стадо, Влияние – в любой области, Наставник, Ресурсы, Слуги), в котором их персонаж достиг совершенства. Значение этого Дополнения может быть на единицу выше, чем позволяется поколением персонажа. Например, игрок с персонажем-Вентру девятого поколения может поднять значение Ресурсов до 6. Как уже говорилось ранее, выбор Дополнений должен основываться на здравом смысле.

Клановые достоинства и недостатки: Цимисхи

Устойчивость к боли (2, Достоинство)
Может быть, вы при помощи Изменчивости убили нервные окончания. Может быть, вы – сами по себе крутой парень. Может быть, просто так получилось. В любом случае, вы игнорируете однокубиковый штраф на ранения. Иными словами, при Повреждениях и Травмах у вас совсем нет штрафов. При Ранениях и последующих уровнях повреждений вы получаете все штрафы. Это Достоинство можно получить при значении Убежденности или Мужества 3 и выше. Если вы обладаете высокоуровневой силой Изменчивости "Восторг боли", вы не получаете дополнительных кубиков до тех пор, пока не достигните уровня повреждений Ранения; невосприимчивость к боли лишает вас преимуществ, даваемых этой силой.

Дракон (3, Достоинство)
Обретя более глубокое понимание Ажи Дахаки, вы всей своей сутью постигли изменчивую природу перемен и эволюции. Как и многоликий Дракон, вы стали настоящим водоворотом страстей. В отличие от множественности сознания, которое наделяет вас несколькими личностями, вы остаетесь все тем же существом, но с разными и изменчивыми Натурами. По сути, вы или лишены твердого осознания своего "я", или же настолько переменчивы, что можете быть любым. В начале каждой истории вы можете выбрать один из Архетипов Личности в качестве Натуры и использовать его до конца истории. Это не изменил вашу личность, но повлияет на восприятие вами различных ситуаций и на общение с другими персонажами. Новая Натура также определяет вашу Силу воли и восприимчивость к различным силам и Дисциплинам.

Близость к убежищу (3, Достоинство)
Проклятие Каина пропитало вас до костей, но оно наделяет вас очевидным преимуществом. Вы связаны с почвой своего основного убежища, и когда вы находитесь там, запас кубиков на любой бросок увеличивается на единицу. Оно также служит вам своеобразным маяком, позволяя вам определить его направление со стандартным броском Восприятие + Выживание (сложность 6), сложность +1, если от убежища вы отделены целым штатом или страной, или сложность +2, если вас разделяет половина земного шара. Эта способность распространяется только на основное убежище и не действует на дополнительные укрытия.

Дисциплины ревенантов (3, Достоинство)
Узы, соединяющие вас с семьей ревенантов, из которой вы вышли, сохранились и после Становления. Поэтому Дисциплины, которыми вы владели, будучи гулем, сохранились и при превращении в Каинита. При создании персонажа выберите семью гулей, из которой вы происходите. Вместо стандартного для Цимисха набора из Анимализма, Прорицания и Изменчивости изначально вы распределяете баллы между тремя семейными Дисциплинами (прочие Дисциплины вы, как и всегда, можете приобрести за свободные баллы). Дисциплины семьи вы изучаете по стоимости клановых Дисциплин. Но отсюда следует, что вы не можете приобретать по этой цене и семейные Дисциплины, и Дисциплины клана, если только это не одна и та же Дисциплина (например, Изменчивость).

Лицо в шрамах (2-4, Недостаток)
Вы – ходячее собрание шрамов. Хотя повреждения вы залечиваете с присущей Каинитам эффективностью, в том, как вы это делаете, явно сквозит ваша человеческая сущность. По какой-то причине регенерировавшая плоть превращается в рубцовую ткань. Изменчивость здесь не поможет; она даже ухудшает ситуацию, поскольку в местах разрыва кожи остаются растяжки и рубцы. На ваше физическое состояние этот Недостаток не влияет, но он препятствует взаимодействию с людьми. За каждые 2 балла, отведенных на этот Недостаток, сложность Социальных бросков возрастает на единицу.
Если вы вложили в этот Недостаток 3 балла, ваше лицо и тело настолько изуродованы, что значение Внешности не может превышать 2 (в дополнение к уже указанным ограничениям). При 4-балловом Недостатке сетка шрамов становится настолько густой, что препятствует вашим действиям за счет сопротивления кожи. Сложность всех бросков на Ловкость также увеличивается на единицу, в дополнение к уже указанным штрафам, получаемым при этом Недостатке. Этот штраф можно проигнорировать в обмен на один уровень поверхностных повреждений (непоглощаемых); иными словами, вы позволяете рубцовой ткани порваться, получая при этом большую свободу движений. После исцеления этого повреждения штраф возвращается.

Слабость ревенантов (3, Недостаток)
Некогда вы были членом семьи ревенантов. После Становления вы страдаете от двойного груза клановой слабости и ограничений, налагаемых наследственностью, будь то гневливость Братовичей, свойственные Гримальди кровные узы с Шабашем, неуравновешенность Обертусов или слабая воля Зантоса. Рассказчик может разрешить вам выбрать слабость одной из уничтоженных или пресекшихся ревенантских семей. Это добавит таинственности вашему прошлому и позволит провести небольшое генеалогическое исследование.

Поглощение (5, Недостаток)
Частицы Патриарха не просто затаились в вашем теле, они активны и походят на раковые клетки, которые пожирают вас изнутри. Сама ваша кровь заражена разрушительной, разлагающей плоть бактерией. В начале каждого вечера вы получаете один уровень поверхностных повреждений, которые нельзя поглотить или исцелить с помощью крови. Чтобы противостоять этой напасти и поддерживать разлагающуюся оболочку в приличном состоянии, вам нужно потреблять плоть (одну десятую от веса вашего тела). Не важно, будете ли вы убивать людей, чтобы содрать с них кожу, или же совершите набег на задний двор косметологической клиники в надежде заполучить контейнеры с отсосанным жиром. Чтобы выжить, вам нужна человеческая плоть. Если вы попытаетесь потребить эту ужасную пищу до того, как получите повреждения, то вас просто вырвет, как и в случае с любой другой едой (вы не получаете умений, придаваемых Достоинством "Поглощение пищи").

Зависимость от почвы предков (2, Недостаток)
Зависимость от родной земли мешала распространению Цимисхов за пределы Восточной Европы. Даже немногим отпрыскам, обращенным в других землях, нужда была почва родины, на которой они никогда не бывали, что делало их особенно уязвимыми перед врагами, знающими об этой слабости.
Ваша кровь подчиняется воле духов тех земель, где некогда жили ваши предки, и почвой из тех мест, которые были важны вам при жизни, тут не обойтись. Вам нужны две пригоршни оскверненной земли из Восточной Европы, с далекой родины Цимисхов. Зависимсоть от почвы предков чаще всего проявляется у потомков колдунов и у той ветви клана, которая якобы происходит от Йорака. Персонажи, обращенные в Восточной Европе, не могут выбрать этот Недостаток (они и без того зависят от местной почвы).

Клановые достоинства и недостатки: Ласомбра

Чувство погоды (1, Достоинство)
Эта особенность особенно хороша для Ласомбра-моряков. Немногие Сиры обучают такому Потомков. Вы подсознательно чувствуете грядущее ухудшение погоды. Рассказчик делает бросок Восприятие + Выживание (сложность 7), на то, что вы почувствуете шторм или другие проблемы за несколько часов до их наступления.

Спокойствие океана (3, Достоинство)
Вблизи моря вы успокаиваетесь и возвращаете контроль над собой. Сложность любых бросков Силы Воли в зоне видимости моря снижается на один.
Потратьте 1 пункт Дополнений, чтобы пользоваться преимуществами вдали от моря.

Контролируемое ночное зрение (2, Достоинство)
Вы можете сделать для себя свет тьмой и наоборот. Тратится один раунд на концентрацию для включения-выключения плюс один из расчета тех уровней повреждений, которыми вы можете легко пренебречь. Пока Ночное Зрение активно, непроглядная тьма выглядит для вас ярко освещенной местностью, тогда как любой освещенный более, чем стоваттной лампочкой, объект погружается в тень. Штрафы за полумрак сменяются штрафами за неяркое освещение. Это Достоинство не позволяет видеть сквозь тьму, созданную Властью над Тенью. Она светится чистым белым светом, скрывающим детали.

Зов Посейдона (1, Недостаток)
Ваш самоконтроль зависит от погоды. В штиль сложность бросков Безумия повышается на 1, но снижается на 1 при ветре, на 2 в грозу и на 3 в бурю.
В штиль вы получаете +1 очко на Добродетели, чтобы противостоять Безумию, но при плохой погоде вы теряете 1 очко, а в бурю 2.

Притяжение Океана (2, Недостаток)
Вы становитесь на суше чересчур раздражительны. Повышайте сложность бросков Силы Воли на 1 за каждые 24 часа вдали от моря.

Неконтролируемое ночное зрение (2, Недостаток)
Свет и тень для вас всегда выглядят обратными. Непроницаемая тьма освещена, тогда как светлые участки погружены в тень. Штрафы за полумрак сменяются штрафами за неяркое освещение. Этот Недостаток не позволяет видеть сквозь тьму, созданную Властью над Тенью. Она светится чистым белым светом, скрывающим детали.
Это очень сложный Недостаток как для Рассказчика, так и для игрока. Рассказчики должны быть уверены, что вытянут, если игрок возьмет себе этот Недостаток.

Отражение Мертвеца (3, Недостаток)
Вы отражаетесь в зеркалах, как-будто у вас нет кланового недостатка - но в том виде, в каком был бы ваш труп к этому времени. Некоторые Ласомбра через несколько десятков лет выглядят как ходячие скелеты. Более молодые - как разлагающиеся тела.
Учитывайте впечатление, которое производите на других. Отыгрывайте этот Недостаток.

Достоинства и недостатки старейшин

Лояльный потомок (Chllde, Loyal) (Достоинство, 3 СО)

Лояльность вашего потомка превосходит возможности Уз крови, по своей привязанности и восхищению вами. Он сделает все, чтобы помочь вам, и вы можете доверять ему, как никому из Братства. Вы будете крайне опечалены если с ним что-то случиться.

Просветление (Enlightened) (Достоинство, 1-7 СО)

Вы сделали первые шаги в постижении и достижении Голконды. Хотя вы еще далеки от полного понимания этого состояния бытия, вы ближе к этому, чем многие Братья. Вы потратили много времени, собирая информацию о Голконде и попытках достичь ее.

Недвижимость (Holdings) (Достоинство, 1-5 СО)

За многие годы в вашем владении оказалось много недвижимости. Она не обязательно принадлежит непосредственно вам, но вы можете использовать ее, чтобы защитить себя, отдохнуть или использовать как секретное убежище. Часто это древний замок, церковь, музей, охотничий домик и  т.п. За каждое Свободное очко, потраченное на это Достоинство, вы получаете две подобных недвижимости, которые могут находиться где угодно по всему миру.

Спутник мумия (Mummy Companion) (Достоинство, 5 СО)

Одна из немногих существующих в мире мумий является вашим спутником или близким союзником. Ваши взаимоотношения относительно равноправны, в зависимости от того, как один из вас может доминировать над другим. Хотя такие отношения не осуждаются Братством, вы прилагаете все усилия, чтобы держать их в тайне. Некоторые могущественные старейшины могут тоже захотеть воспользоваться преимуществами вашего союзника в своих целях. Другие Братья могут даже предпринять попытки уничтожить мумию или настроить ее против вас, лишь бы не дать вам возможность пользоваться ее знаниями и способностями.

Любовник (Paramour) (Достоинство, 3-5 СО)

Вы очень долго (минимум 75 лет) поддерживаете близкие отношения с другим вампиром. Хотя за многие годы между вами возникали различные разногласия, вы до сих пор любите друг друга. Вы знаете очень много (но не все) друг о друге. Вы приходите друг другу на помощь в опасности и будете очень огорчены, если с вашим любовником что-то случиться. Цена этого Достоинства зависит от могущества и статуса вашего любовника в обществе Братства (3 за служителя; 4 за другого старейшину, равного вам по силе; 5 за более могущественного старейшину).

Ограниченная паранойя (Paranoia, Limited) (Достоинство, 2 СО)

Вы знаете о существовании охотников, Гару, других вампиров и им других врагов которые хотят уничтожить вас. Вы постоянно помните об этом, планируете и принимаете меры, чтобы вас было трудно застать врасплох. В результате вас очень трудно неожиданно атаковать (Трудность на обнаружение засад или чего-то подобного уменьшается на 1).

Терпение (Patience) (Достоинство, 3 СО)

Вы имеете мудрость проявлять терпение во всем. Страсти могут накаляться, но как говорят: "Месть это блюдо, которое лучше есть холодным". Часто при достаточном терпении могут открыться новые пути к решению проблемы, а враги могут совершить фатальные или глупые ошибки. Тот, кто занимает позицию ожидания и наблюдения получает преимущества перед капризами судьбы. Трудность броска от Безумия уменьшается на 1.

Могущественный потомок (Powerful Childe) (Достоинство, 1-5 СО)

Вы имеете потомка, который занимает высокое положение в обществе вампиров. Он лоялен вам и может служить, как и источником информации, так и защитником. Хотя он может иногда просить у вас ответных услуг, вы определенно контролируете ваши отношения своим правом Сира. Цена этого Достоинства зависит от могущества и статуса вашего потомка (1 за лидера мятежников, 2 за архонта, 3 за примогена и т.д. на усмотрение Рассказчика). Если вы имеете нескольких могущественных потомков, вы должны платить СО за каждого. Узы крови с потомком увеличивают цену на 2 СО.

Аэропорт (Airport) (Достоинство, 4 СО)

Вы контролируете крупный аэропорт, и все Собратья, использующие его, отвечают перед вами.

Замок (Castle) (Достоинство, 5 СО)

Вы владеете замком, в котором не менее 50 комнат (и возможно даже 500). Вы также владеете большим участком вокруг замка. Слуги, при наличии, также обеспечиваются этим Достоинством. Замок может быть в хорошем либо плохом состоянии, по вашему желанию. Чем более он заселен, тем больше внимания привлекает. Персонажи в Новом Свете не могут получить это Достоинство без вразумительного объяснения: "Безумный родственник перенес замок из Шотландии камень за камнем".

Группа Экстремистов (Extremist Oroup) (Достоинство, 4 СО)

У вас есть и Влияние и Контакты с группой экстремистов какого-либо сорта. Это могут быть чокнутые приверженцы выживания в трудных условиях, группа ненавидящих что-либо, террористы и т. д. Группа помогает вам, и может даже выполнять за вас грязную работу. Также они могут связать вас с аналогичными группами. Чем чаще вы используете ваши связи, тем слабее они становятся.

Университет (University) (Достоинство, 4 СО)

Вы контролируете университет. Доверенные руководители служат вашим интересам. У вас есть полный доступ к корпусам, и вы можете свободно охотится в общежитии. Профессора и лаборанты снабжают вас ценной информацией. Присутствует много компьютерной техники и тех, кто с ней работает.

Способный помошник (Capable Assistant) (Достоинство, 7 СО)

У вас другой вампир, действующий как ваша правая рука. Он верен, полезен и силен достаточно, чтобы заставить уважать себя. Он может быть связан с вами Узами Крови, но будет служить вам в любом случае.

Владения в Элизиуме (Elysium Domain) (Достоинство, 1 СО)

Вы контролируете часть городского Элизиума. Вы его хранитель, и во многом он — ваше владение. Однако он не принадлежит вам, и другие Собратья свободно могут посещать его. Это Достоинство включает в себя долю ответственности, вы можете проводить в Элизиуме досуг, и получить уважение и Статус его Хранителя.

Помощник из Инконню (Inconnu Associate) (Достоинство, 4 СО)

У вас есть друзья, принадлежащие к Инконню. Вы можете получать от них помощь, но и вам придется помогать им. Никто не одобряет таких взаимоотношений и ваш правитель может наказать вас, если узнает об этом. Способы встреч и связи с вашими друзьями не будут легкими.

Свободный Проход (Safe Passage ) (Достоинство, 1 СО)

У вас есть право свободного прохода по территории некоторых других Вампиров, которые обычно не пропускают других (или хотя бы членов вашей секты) через свои владения. Тореадоры часто используют это достоинство во враждебных городах, что позволяет им достичь Элизиума без проблем.

Убежище (Sanctuary) (Достоинство, 2 СО)

Другой Вампир обещал вам полную защиту в своем убежище. Это мог быть наставник, сир или кто-то, кто должен вам услугу. У него есть возможность избавить  вас от большинства проблем.

Студент (Student) (Достоинство, 1 СО)

Вы — наставник для молодого неопытного Вампира, скорее всего — Новообращенного или Служителя. Он будет помогать вам, но вы должны защищать его. Вы ответственны за его тренировку и  защиту его от различных неприятностей.

Много Путешествовавший (Well-Traveled) (Достоинство, 2 СО)

Вы много путешествовали, видели разные города, встречались со многими Собратьями. Есть шанс, что, услышав имя вампира из другого города, вы вспомните его. Это бросок на Интеллект (Трудность 10 минус Статус Собрата).

Проклятие Демона (Demon Plagued) (Недостаток, 2 СО)

Либо вы когда-то практиковали Инфернализм и Диаблери, а потом попытались бросить, либо вы разозлили Инферналистов и диаболистов, будь то Баали, Шабаш или смертные культисты. Так или иначе на вас наслали демона. Он постоянно пытается устроить вам различные неприятности, но вряд ли силен настолько, чтобы самому напасть на вас.

Незаконные потомки (Bastard Childer) (Недостаток, 2 СО)

Вы дали Становление одному или нескольким потомкам без разрешения князя или Бдящих. По законам Братства и вы, и ваши потомки могут стать объектами Кровавой Охоты, если другие вампиры узнают эту вашу тайну. Вы можете получить 2 СО за каждого незаконного потомка.

Мстительный потомок (Chide, Vengeful) (Недостаток, 2 СО)

Вы дали Становление потомку, который со временем возненавидел вас. Он не только не помогает вам, но и активно действует против вас. Со временем вам кажется, что он готов совершить Диаблери над вами, и вы оказываетесь правы.

Желание умереть (Death Wish) (Недостаток, 1-5 СО)

У вас есть неосознанное желание получить Окончательную Смерть. Поиск крови, политика и лишения, груз знаний о сверхъестественном существовании или может быть ваша трусость, все это является причиной этого. Хотя вы никогда не пытаетесь преднамеренно навредить себе, это желание временами оказывает свое влияние, препятствуя успеху ваших действий. В любое время в течении хроники Рассказчик может потребовать вас перекинуть успешный бросок на применение ваших Способностей. Таким образом, чтобы выполнить это действие, вам нужно получить Успехи в двух бросках, вместо одного. Количество бросков, которые может потребовать перекинуть Рассказчик эквивалентно количеству СО, которые вы получили за этот Недостаток.

Известный диаболист (Diabolist, Known) (Недостаток, 5 СО)

Вы, по крайней мере, один раз совершили Диаблери, чтобы достичь своего теперешнего могущества. Хотя это известно не всем старейшинам Братства, как минимум несколько из них осведомлены в этом. Это обстоятельство неуклонно ведет вас к отторжению из общества Братства. Остальные старейшины со временем могут узнать о вашем преступлении, и вы как минимум теряете возможность общаться с ними. Не смотря на ваш статус, вы все еще можете стать объектом Кровавой Охоты. Трудность бросков на социальные взаимодействия со старейшинами, которые знают ваш секрет, увеличивается на 3.

Тайный диаболист (Diabolist, Secret) (Недостаток, 2 СО)

Вы, по крайней мере, один раз совершили Диаблери, чтобы достичь своего теперешнего могущества, но об этом никто не знает. Но если это откроется, другие старейшины могут отказать вам в помощи, перестать общаться с вами или даже объявить Кровавую Охоту на вас. Поэтому вам очень важно хранить ваше преступление в тайне. Если кто-то узнает о нем, Трудность бросков на социальные взаимодействия со старейшинами, которые узнают ваш секрет, увеличится на 3.

Эмоциональная холодность (Emotional Isolation) (Недостаток, 2 СО)

Множество друзей и союзников, которые были вам дороги, остались в вашем прошлом. Вы пережили их всех. Боль утрат и ужас того, что вы пережили, оставили глубокий отпечаток в вашей душе и вы потеряли способность испытывать какие-либо эмоции. Вы часто ведете себя холодно и бесчувственно, таким образом спасаясь от боли. Трудность бросков на любые социальные взаимодействия, требующие эмоциональности, увеличивается на 1, и вы не можете повышать трайт Эмпатия используя Очки Опыта.

Скука (Ennui) (Недостаток, 2 СО)

Вы утратили вкус к жизни. Вы столько видели, что ничто не кажется вам новым. События, страсти просто повторяются перед вашими глазами снова и снова, меняются только имена и лица участников. Вы редко обращаете внимание на то, что происходит вокруг вас, считая, что ничто в мире не достойно этого. Трудность на броски Восприятия увеличивается на 1. Вы также считаете окружающих вас слишком предсказуемыми, поэтому Трудность на предсказание их действий увеличивается на 1 (например, в случае обнаружения засады).

Убийство Сира (Matricide/Patricide) (Недостаток, 4 СО)

Вы совершили Диаблери над своим Сиром. Если об этом узнают вы, как минимум, станете отверженным, и, скорее всего, вас выставят под лучи солнца. Вы легко можете стать объектом шантажа, и должны постоянно отслеживать попытки других Братьев собрать информацию о судьбе вашего Сира.

Покинутый любовник (Paramour, Jilted) (Недостаток, 1-3 СО)

Вы знаете, что мир полон существ и людей, которые желают вашего уничтожения. Однако вы так уж обеспокоены насчет тех, кто далек от вас в своей ненависти.  Однако, есть те кто когда-то были очень близки с вами, вот они представляют реальную опасность. Конечно, не все из ваших бывших близких друзей стали вашими врагами. Однако до вас доходят слухи, что один или несколько из ваших бывших друзей или любимых предпринимает шаги, чтобы совершить Диаблери над вами, уничтожить вас или сделать что-то похуже. Когда вы узнаете, что против вас совершено очередное злодеяние, вам необходимо сделать бросок Самоконтроля, чтобы не начать безрассудные действия против вашего врага, которые, возможно, будут только на руку ему.

Бедность (Poverty) (Недостаток, 1 СО)

Вы очень бедны для своего статуса старейшины. Возможно, вы никогда не пытались обогатиться или потеряли свое богатство в результате какого-то удара судьбы. Вы не можете получить ни одного пункта в Дополнении Ресурсы.

Недавно пробудившийся (Recently Arisen) (Недостаток, 3 СО)

Вы совсем недавно пробудились из продолжительного торпора. Прошли годы и мир очень изменился, во время вашего отсутствия. Вы тяжело пережили культурный шок и до сих пор не можете освоиться в новом окружении. Только политика и общество Братства кажется вам знакомой. Трудность на все соответствующие броски (взаимодействия с новыми технологиями, культурой, обществом и т.п.) увеличивается на 2.

Рутина (Routine) (Недостаток, 2 СО)

В течении долгих лет в вашем существовании установился определенный порядок. Вы с установившейся периодичностью посещаете  одни и те же места, перемещаясь из убежища к убежищу. Если кто-то другой узнает об этом, он получит преимущество от вашей предсказуемости.

Тщеславие (Vainglorious) (Недостаток, 1-3 СО)

Вы хвастливы и считаете, что заслуживаете похвал, которые получаете. Вы отдаете предпочтение Братьям, которые наиболее часто превозносят и восславляют вас, хотя это могут быть просто хитрые льстецы. Таким образом, возможность других манипулировать вами, играя на вашем тщеславии, возрастает. Трудность на соответствующие броски для тех, кто хочет манипулировать вами, уменьшается на 1-3, в зависимости от полученных вами за этот Недостаток СО.

Жажда Старца (Methuselah's Thirst) (Недостаток, 7 СО)

Кровь смертных более не поддерживает ваши силы. Вам нужна кровь других вампиров.

Достоинства и недостатки шабаша

Уважение стаи (Pack Distinction) (Достоинство, 2 СО)

Вы имеете некоторый престиж в своей стае. Причиной могут быть какие-то ваши героические поступки, которые возможно спасли существование членов стаи. При бросках на влияние Дополнения Признание стаи вы получаете 2 дополнительных кубика. Вы можете не быть лидером стаи, но пользоваться большим уважением, чем он.

Наказание стаи (Pack Punishment) (Недостаток, 1 СО)

За какой-то проступок по отношению к правилам стаи вы несете наказание. Возможно, вы лишены свободы передвижения и действий, или не можете ходить со стаей в какие-то определенные места, или пользоваться "кормушкой" стаи или т.п. Тип наказания остается на ваше и Рассказчика усмотрение.

Соперник в стае (Pack Rival) (Недостаток, 1 СО)

Вы активно соперничаете  с кем-то в вашей стае. Причиной соперничества может быть что угодно, просто вы должны делать что-то лучше его, и он тоже одержим этим желанием. Ваше соперничество не приводит к прямому столкновению между вами, но иногда вредит стае.

Особая ответственность (Special Responsibility) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть какая-то особая обязанность, выполнение которой идет на благо стае. Вы не обязаны выполнять ее, но в этом случае вы теряете часть уважения членов стаи. Это может быть что угодно. Например, обязанность быть курьером стаи, сбор жертв для Кровавого Пира или просто долг одному из членов стаи.

Немилость стаи (Pack Disgrace) (Недостаток, 2 СО)

Вы сделали что-то, что опозорило вас в глазах членов вашей стаи. Вы теряете 2 кубика при во всех бросках, касающихся взаимоотношениями с членами вашей стаи.

Враг в стае (Pack Enemy) (Недостаток, 2 СО)

У вас есть враг среди членов вашей стаи. Он желает вашего изгнания из стаи и, возможно, уничтожения. Возможно, вы ему просто не нравитесь, а, возможно, на это есть особые причины. Если врагом является лидер стаи этот недостаток стоит 3 СО. Узы Винкулума между вами и вашим врагом не действуют, в не зависимости от того, сколько раз вы вместе принимали участие в этом ритуале.

Кандидат в члены секты (Probationary Sect Member) (Недостаток, 4 СО)

Вы дезертир. Вы предали Камарилью или являетесь отступником Независимого клана. Вы только что пришли в Шабаш и еще не стали полноправным членом секты. Вам еще надо доказать, что вы достойны этого. Вы приняты большинством, но вам еще не достаточно доверяют. Вас будут отправлять на очень опасные задания и всегда посылать на передний край сражения. Члены вашей стаи внимательно наблюдают за вами. Вам не позволено разговаривать с вампирами, не принадлежащими к Шабашу, вы не можете покидать территорию стаи без сопровождения ее членов.

Разрешенные контакты (Accepted Ally) (Достоинство, 1 СО)

У вас есть смертный контакты, и это разрешено вам лидерами Шабаша. Вам разрешено поддерживать их, пока они не станут приносить неприятности. Вы должны ожидать, что в случае необходимости вам придется убить ваших информаторов.

Разрешенная дружба (Approved Friendship) (Достоинство, 2 СО)

У вас есть друг. Он может быть вампиром, не принадлежавшим к Шабашу, или смертным. Ваш друг должен обладать определенным влиянием и могуществом и ваша дружба должна приносить пользу Шабашу, чтобы его лидеры разрешили такие отношения. Вы должны ожидать, что в случае необходимости вам прикажут убить вашего друга.

Тайный друг (Secret Friendship) (Недостаток, 1 СО)

У вас есть тайный друг. Он может быть вампиром, не принадлежавшим к Шабашу, или смертным. Если об этом узнают в Шабаше, у вас обоих есть все шансы быть уничтоженными. Вы должны тщательно скрывать ваши отношения.

Носитель болезни (Disease Carrier) (Недостаток, 3 СО)

Вы выпили кровь смертного, зараженного какой-то болезнью. Вы также можете заражать других смертных, питаясь ими. Вам запрещено участвовать в Братании и пользоваться стадом стаи.

8

Достоинства и недостатки гулей

Бледная Аура (Pale Aura) (Достоинство, 1 СО)

По причуде судьбы или вашей реакции на Кровь, ваша естественная аура бледна. Вампиры, читающие вашу ауру через Прорицание, предполагают, что вы каинит, если они не имеют веских причин подозревать иное. Это Достоинство может иметь большое значение, если вы хотите прикинуться вампиром, но можете также быть причиной очень опасных недоразумений.

Иммунитет к Недостаткам Крови (Blood Flaw Immunity) (Достоинство, 1 СО)

По некоторым причинам, Вы стойки к недостаткам линии крови любого вампира, от которого Вы получаете кровь. Вы можете хлебать кровь Носферату, пока ваш живот не взорвётся, и ваш вид не изменится ни на йоту.

Доброжелательный Домитор (Benevolent Domitor) (Достоинство, 1 СО)

Вы должны приобрести Дополнение Домитор, чтобы приобрести это Преимущество. По какой-либо причине, ваш Хозяин фактически довольно сильно любит вас. Возможно, ваша служба была образцовой, или возможно вы просто напоминаете ему о ком-то в его прошлом - учитывая чуждую природу разума вампира, вы можете никогда не узнать этого наверняка. Ваш Хозяин обращается с вами с некоторым состраданием и старается не подвергать опасности вашу жизнь. Конечно, он все еще ожидает, что вы отдадите вашу жизнь за него, если потребуется, но до той ночи, вы двое - что-то вроде друзей.

Оборотень (Kinfolk) (Достоинство, 4 СО или Недостаток, 4 СО)

Знаете ли вы это или нет, Вы принадлежите к племени вервольфов. Вы несете кровь Гару в ваших венах, и ваши собственные дети могут быть Гару.
Для гуля, быть Оборотнем может быть как преимуществом, так и помехой. Если приобретено как Достоинство, то вы все еще в дружественных отношениях с вашими родственниками (Гару и им подобным). Хотя они никогда не позволят вам привести кого-либо из ваших "друзей"-вампиров на их территорию (и могут хорошо использовать смертельный средства для защиты их уединения), они заинтересованы в вашем благосостоянии и помогают вам, пока это не ставит под угрозу их принципы. Конечно, ваша семья не хочет, чтобы Вы остались гулем навсегда, поскольку они хотели бы, чтобы Вы возвратились в их общество и вырастили вашу собственную семью. Как правило, только независимые гули могут приобрести "Оборотня" как Достоинство.
Однако, более вероятно, что Гару рассматривают гуля-Оборотня как серьезную угрозу. Если приобретено как Недостаток, то ваша "добавочная" семья верит, что вы может поставить под угрозу их безопасность. Они пытаются или оторвать вас полностью от вашей диеты (крови вампира) и/или влияния Хозяина, или убить вас в качестве благодеяния для вашей развращенной души. Этот Недостаток даёт Вам опасных врагов, и ваш хозяин вряд ли заступится и спасет вас. Этот Недостаток - больше применим к гулям-вассалам, поскольку никакой вервольф не согласился бы позволить одному из их драгоценной Семьи присягнуть вампиру. Ревенанты не могут приобрести "Оборотня", ни как Достоинство, ни как Недостаток.

Сверхъестественный компаньон (Supernatural Companion) (Достоинство, 4 СО)

Вы - приятель сверхъестественного существа, но не вампира. Это может быть вервольф, призрак родственника, или даже дружественный маг. Вы можете просить о помощи в трудное время, хотя он и не всегда сможет помочь. Он может также требовать вашей помощи в трудное время (такова стоимость дружбы). Очень мало вероятно, что ваша преданность встречает одобрение его вида, и любой каинит, который обнаружит ваши отношения, почти наверняка не одобрит их. Рассказчик создаст вашего компаньона, будет это вервольф, привидение, маг или кто-то совершенно другой, и не будет показывать все его способности. (Обратите внимание: Это достоинство заменяет Друга оборотня и Духа ментора у вампиров.)

Истинный Цыган (True Gypsy) (Достоинство, 5 СО)

Кровь Рома бежит в ваших венах. Возможно, ваш Домитор из клана Равнос и выбрал вас за ваш потенциал, или возможно вы просто приобрели вкус к крови каинитов в ваших путешествиях. Вы можете приобрести Свойства Крови, или другие способности, доступные только для цыган и описанные в "Мир Тьмы: Цыгане". Ваши отношения могут одобряться или нет, в зависимости от того, почему и зачем вас сделали гулем.
Ревенанты не могут приобрести это Достоинство при любых обстоятельствах.

Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 6 СО)

Вы не можете быть связаны с вампиром Узами Крови, независимо от того, как часто вы пьете его кровь. Очевидно, что это Достоинство очень полезно для того, чьи силы зависят от вампирской крови, и его стоимость, соответственно, высока для персонажей-гулей.

Модификации Изменчивостью (Vicissitude Modifications) (Достоинство, переменные СО)

Хотя вы не можете иметь способности Тзимицу Изменение плоти и Изменение скелета, в какой-то момент вы были... изменены в более воинственную форму. Большинство модификаций требует приобретения Недостатка Чудовищность. Как правило, Тзимицу делают достаточные косметические изменения для изменения внешнего вида всех их боевых гулей, даже тех, чьи модификации сами по себе и не отвратительны.
Эти модификации постоянны, если только не будут изменяться дальше Изменчивостью. Хотя и опасное, любое оружие причиняет только нормальные повреждения; несмотря на его ужасное происхождение, ваш арсенал - все еще только смертная плоть и кость. Вы можете приобрести столько модификаций, сколько вы можете себе позволить, но ваши социальные способности, вероятно, будут обречены.
Круговое Зрение (1 СО): Один из ваших глаз был перемещен вам на затылок, предоставляя Вам способность видеть под более широким углом. Эта трудная операция, и она может быть выполнена только мастерами медицины и Изменчивости. Кроме того, ваше восприятие расстояния ухудшается, и вы получаете штраф в два кубика при любых бросках, связанных с измерением расстояния, включая использование стрелкового оружия. Вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Клыки (1 СО): Ваши зубы были удлинены и заострены; ваша улыбка может напоминать улыбку акулы или кошки, или может быть непохожа вообще ни на что. Вы можете использовать маневр Укус, но терять два кубика при всех бросках на Манипулирование, если броски не связаны с запугиванием или устрашением.
Пищеварительные Модификации (2 СО): Вы способны переварить любой органический материал, который сможете проглотить. При расчете сопротивляемости пищевым ядам ваша Выносливость считается выше на 2.
Шпоры (2 СО): Длинные костяные шпоры высовываются из ваших предплечий, спины и/или ног. Вы можете резать ими на Сила+2; однако, их трудно скрывать, и вы должны вычесть три кубика из любых Социальных бросков, за исключением запугивания.
Панцирь (3 СО): Вы покрыты костяными или роговыми пластинами, которые защищают вас от нападения. Вы можете добавлять два кубика на поглощение повреждений, но вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Крылья (4 СО): Ваши кости были сделаны пустотелыми, и складки кожи (ваши или другого несчастного) были привиты на ваши руки, давая вам вид человека-птеродактиля. Вы можете использовать эти крылья, чтобы планировать, хотя вы и не можете действительно летать. При планировании вы не можете использовать руки. Кроме того, вы вычитаете один кубик при поглощении повреждений от всех ударов кулаком, тупым оружием, или любых других ударных повреждений, так как ваши кости полые. Вы должны брать Недостаток Чудовищность.
Примечание: Гули никогда не могут излечить модификации причинённые Изменчивостью, даже с помощью крови вампира. В этом отношении они столь же беспомощны, как смертные. Исключение - гули, которые сами обладают Изменчивостью, хотя и они могут быть беспомощны при попытке восстановить искажение, причиненное Тзимицу 7-го Поколения (чтобы восстановить изменения, гуль должен иметь уровень Изменчивости выше, чем у вампира,  причинившего изменение).

Смертельный Удар (Virulent Strike) (Достоинство, 1 СО)

Через странное колдовство Тауматургии, неизвестных ритуалов или просто странная причуда вашей физиологии, вы были наделены сверхъестественной силой. Вы можете наносить не поглощаемые повреждения сверхъестественным существам  ударами рук, укусами или ударами своих костяных шпор. Смертным, однако, наносятся обычные повреждения по правилам Рукопашной. Кроме того, это Достоинство относится обычно только к одной форме нападения (укус, когти и т.д.). Вы должны поработать с Рассказчиком, чтобы найти объяснение этого Достоинства, и Рассказчик может запретить его полностью, если он так решит.

Искусственное Старение (Artificially Aged) (Недостаток Ревенанта, 2 СО)

Вы были Изменены, чтобы выглядеть как взрослый, хотя истинная зрелость все еще впереди. Хотя Вы можете успешно претворяться, что вы старше, чем есть, вы испытываете трудности, действуя в сложных ситуациях. Трудность сопротивления Безумию только на 1 меньше, чем у вампира (или на один больше чем нормальная, в случае Братовичей); вы легко впадаете в истерики. Вы должны также вычесть один кубик из всех Социальных бросков, в которых требуется тонкость или искушенность.

Домитор-пария (Domitor Pariah) (Недостаток, 2 СО)

Вы связаны Узам Крови с вампиром, который, по любой причине, неприятен или даже ненавидим другими каинитами в районе, охватываемом хроникой. Без союзников-каинитов, он полагается на его человеческих партнеров и гулей. Вы, вероятно, обнаружите, что вам даны дополнительные обязанности, которые могут представлять вам возможности снискать дальнейшее расположение Домитор. Однако если другой каинит обнаружит, кому вы служите, ваша жизнь может оказаться в большой опасности. Рассказчик определит, почему вашего Хозяина так презирают; вы можете вносить свои предложения, но Рассказчик не обязан сообщать вам причину такой антипатии. Вы даже можете вообще не знать, что вашего любимого хозяина ненавидят; в конце концов, кто может ненавидеть такое замечательное существо как он?

Романтичные Представления (Romantic Notions) (Недостаток, 2 СО)

Вы видите смысл всей своей жизни в существовании в роли гуля. Вы чувствуете, что ваш Домитор нуждается в вас, и что каждое кормление является не меньше, чем актом самой чистой любви. Ревенанты с этим Недостатком не хотят ничего большего, чем обслужить великолепные идеалы Шабаша, и делают всё, чтобы потворствовать любой прихоти вампира Шабаша.
Ваша Сила воли считается на 2 меньшей, когда объект ваших романтических стремлений пытается использовать на вас Доминирование или Очарование. Для вассала этот штраф применяется, если влияние оказывает Домитор; для ревенантов, любой вампир, про которого известно, что он в Шабаше, может легко влиять на гуля с этим Недостатком. Независимые не могут брать этот Недостаток, если только Рассказчик не одобрит общее описание вампиров, которых боготворит гуль, и с которыми гуль оказывается в невыгодном положении из-за его романтических идей.

Потеря Крови (Vitae sink) (Недостаток, 3 СО)

По какой-либо причине, вы расходуете кровь быстрее, чем другие гули. Вы должны питаться каждые две недели, вместо одного раза каждый месяц, или вы теряете все сверхъестественные способности и снова становитесь человеком. Немного гулей с этим Недостатком существуют дольше их естественной продолжительности жизни; при таком раскладе случается и пропустить кормёжку.

Достоинства и недостатки охотников

Психологические

Зависимость от крови вампиров (Addicted to Kindred Vitae) (Недостаток 3 СО)

Вы нуждаетесь в подпитке, которую дает вам питье крови Вампира. Без этого вы чувствуете себя мертвым и вялым. Это очень опасная привычка. Она может быть преодолена длительной терапией и помощью друзей.

Физические

Толстокожесть (Thick-Skinned) (Достоинство, 2 СО)

Вампиры должны делать бросок Сила + Могущество (Трудность равна вашей Выносливости), чтобы прокусить вашу кожу. Это работает только, если вы сопротивляетесь. Если вы не пытаетесь освободиться или находитесь без сознания, вампиры могут медленно прокусывать вашу кожу и пить.

Гемофилия (Hemophiliac) (Недостаток, 3 СО)

Если вы ранены, ваше кровотечение не может  быть остановлено без медицинской помощи. Любой Вампир, который вас укусит, обнаружит, что не может закрыть рану, зализав ее.

Мощная Кровь (Potent Blood) (Недостаток, 3 СО)

Ваша кровь, по каким причинам очень мощна, так что любой вампир будет хотеть испить ее. Им нелегко будет отказаться от шанса продолжать использовать вас как источник крови. Выпивая вашу кровь, вампиры получают вдвое больше BP.

Ядовитая Кровь (Poisonous Blood) (Достоинство, 3 СО)

Ваша кровь ядовита для вампиров, хотя они не осознают это, пока пьют. Каждый выпитый BP причиняет один пункт повреждений.

Сходство с Вампиром (Resemble Kindred) (Достоинство, 2 СО)

Вы похожи на вампира, вы необычно бледный и измождены подобно им. Вы можете находиться среди  них, подобно одному из них, но они могут вынудить предстать нового незнакомца перед Князем, который может спросить о том, кто ваш Сир.

Ментальные

Железная Воля (Iron Will) (Достоинство, 4 СО)

Вы невосприимчивы к Доминированию, Очарованию и других способом манипулировать вашей волей. В тех случаях, когда на вас будет воздействовать очень сильный вампир или к вам будут применяться высокие уровни этих дисциплин, Рассказчик может сделать исключение.

Слабая Воля (Weak Willed) (Недостаток, 3 СО)

Вы чрезвычайно восприимчивы к Доминированию, Очарованию и других способом манипулировать вашей волей. Вы не можете изучать Низшую Магию, т.к. ее использование требует высокой концентрации воли.

Сверхъестественные

Бледная аура (Pale Аура) (Достоинство, 2 СО)

Любой цвет в вашей ауре близок по палитре к вампирскому. Фактически, если вампир выбрасывает меньше пяти Успехов при броске Восприятия Ауры, то он верит что вы один из них.

Невидимость (Invisible) (Достоинство, 4 СО)

Ваша природа делает сложным для вампира даже просто увидеть вас. Для них вы имеете десятый уровень Затемнения.

Чистый взгляд (Clear Sighted) (Достоинство, 3 СО)

Вы можете видеть через все уровни Вампирского Затемнения, бросая Восприятие + Бдительность (Трудность равна уровень Затемнения + 3).

Гуль (Ghoul) (Достоинство, 5 СО)

Вы были превращены в гуля вампиром (который, очевидно, мертв). Это  дает  вам все преимущества Гулей, включая Запас Крови, Могущество первого Уровня (и потенциал для других дисциплин). К сожалению, чтобы поддерживать  ваше бессмертное существование,  вы нуждаетесь в регулярном потреблении вампирской крови (минимум один раз в месяц). Если вы возвращаетесь к смертной жизни, вы никогда больше не сможете стать гулем и будете стареть, согласно следующей таблице:

Реальный возраст Старение

Меньше 100 лет обычное
100-250 лет за один день вы стареете на 10 дней
250 и старше немедленно рассыпаетесь в прах

Гули, которые начинают игру в 100 или более лет, получают 3 Свободных Очка для распределения в Познаниях и Навыках (они имеют опыт долгой жизни, без жестокости мозга вампиров), Гули старше 250 лет получают 6 Свободных Очков.

Зверь внутри (The Beast Within) (Недостаток, 5 СО)

Зверь живет в вас. Вы склонны к приступам Безумия подобно Вампирам. Он пробуждается в ситуациях, вызывающих сильные эмоции, подобно страху, гневу, ненависти. Ты - существо великой ярости и наводишь ужас на все человечество, подобно Чарльзу Менсону. Смертные с высокой Человечностью, кто приобретают этот недостаток, обречены подобно Вампирам к ужасному вырождению в зверя.

Божественный удар (Fist of God) (Достоинство, 7 СО)

По какой-то причине ваши удары в рукопашной схватке причиняют вампирам не поглощаемые повреждения. Вам нужно проконсультироваться с Рассказчиком и найти объяснение этой вашей способности. Возможно вы мастер боевых искусств, возможно в вас течет кровь вервольфов и т.п. Возможно, эта способность присуща вам, если вы используете только какой-то определенный вид холодного оружия, или только тогда, когда бьете вампира кулаком правой руки.

9

Дисциплины
Психозы
Пути просветления

Архетипы

Архитектор
Архитектор преследует цель, которая гораздо важнее, чем о сам. Он счастлив лишь тогда, когда создает что-то, что имеет ценность для других. Людям всегда необходимы различные вещи, и Архитектор прилагает все усилия, чтобы создать хотя бы одну необходимую вещь. Изобретатели, пионеры, основатели городов, предприниматели и т. д. подходят для Архетипа Архитектор.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда создаете что-либо важное или по крайне мере ценное.

Автократ
Автократ хочет быть при деле. Он ищет известности для собственной выгоды, и не потому, что он лучше всего может осуществить чьи-то интересы или у него лучшие идеи (хотя он так может думать). Он может искренне верить в то, что другие некомпетентны, и что лишь он достоин власти и контроля. Диктаторы, лидеры банд, корпоративные налетчики и т. д. подходят для Архетипа Автократ.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда осуществляете контроль над группой или организацией других индивидуумов.

Аутист

Вы прячете свои секреты от других. Что более важно, вы прячете правду о себе. Любой, кто понимает вас, может сделать вам больно, поэтому никто не должен видеть, какой вы на самом деле и сблизиться с вами. Рассказывайте о себе, как можно меньше, насколько это возможно. Будьте уверены, что никто не узнает правды о вас. Знание это сила. Тот, кто много знает о вас, может сделать с вами все, что угодно.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то совершает ошибки, из-за того, что неправильно понял вашу Натуру, или вы получаете какие-либо преимущества из-за этого.

Авангардист

Вы должны всегда быть впереди - вы должны первым узнавать все последние новости, новые течения в моде, танцах, искусстве. Ничто так не ранит вас, как получение новостей из "вторых рук". Открытие нового является целью вашего существования, и все свое время усилия вы посвящаете для этого. Если вы не впереди, вы никто.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда узнаете первым что-то новое или делаете какое-то открытие.

Бон Вивант
Бон Вивант знает, что жизнь (и не-жизнь) мелка и бессмысленна. Поэтому он предпочитает наслаждаться временем, которое проводит на Земле. Бон Вивант не обязательно должен быть безответственным. Он просто любит хорошо проводить время. У большинства Бон Вивантов низкий Самоконтроль, так как они предпочитают излишества. Гедонисты, сибариты и любители подходят для Архетипа Бон Вивант.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы действительно довольны собой и можете открыто выразить свое ликование. По решению Рассказчика особо баснословное веселье может восстановить сразу несколько пунктов Силы Воли.

Браво
Браво жесток и задирист, и часто получает извращенное наслаждение от того, что издевается над слабыми. По мнению Браво, сила делает правым, она все, что имеет значение, и лишь сильных уважают. Лучше всего подходит физическая сила, но сойдет и любая другая. Браво будет сотрудничать с кем-то лишь в случае явной угрозы. Браво не является неспособным на сострадание или доброту, он просто предпочитает идти своим путем. Воры, изуверы, бандиты и прочие опасные люди подходят для Архетипа Браво.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете своих целей при помощи жестокости или запугивания. Насилие не обязательно должно быть физическими, многие Браво устно или социально воздействуют на своих жертв.

Опекун
Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда успешно защищаете или заботитесь о ком-то другом.

Рыцарь

Вы дерзки, смелы, отважны и бесстрашны, когда вам нужно выполнить свой долг. Вы герой, живущий по идеалам доблести и кодексу справедливости. Защищая добро, вы пытаетесь защитить общество, которое сделало вас таким, каким вы есть. Если вы выбрали Натуру рыцаря, вы должны сменить ее, если ваша Человечность становится меньше 4. Вы, вероятно, ненавидите асоциалов, хотя конечно не всегда можете распознать их.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда справляетесь с важным заданием, и это позитивно влияет на группу, в которой вы находитесь.

Проповедник
Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, все это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Опекун следует своей страсти не потом, что считает ее обязанностью, а из-за энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда следуете своей цели или вам удается увлечь ей другого персонажа. Так же вы теряете пункт временной Силы Воли, если вы отрицаете свою страсть или теряете ее.

Ребенок
Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем неповзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается убедить кого-либо помочь вам или позаботится о вас без выгоды для себя.

Победитель
Победителя возбуждает погоня за победой. Для Победителя каждое новое задание – это новый вызов и новое испытание, которое нужно пройти. Поэтому Победитель рассматривает все взаимодействия как способ показать себя с лучшей стороны – как лучшего лидера, как самого производительного, самого ценного и т. д. Корпоративные налетчики, профессиональные атлеты и страстные исследователи подходят для Архетипа Победитель.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда добиваетесь успеха в каком-либо испытании. По решению Рассказчика особо трудные победы могут принести вам сразу несколько пунктов Силы Воли.

Наперсник

Вы понимаете людей и, что более важно, вы им нравитесь. Вы тот, кто всегда выслушает и даст совет. Люди признательны вам и они опять возвращаются к вам за советами, большинство из которых полезны (хотя иногда ваши советы приносят больше пользы вам, чем тому, кому вы их даете). Вы всегда и очень интересуетесь другими людьми, всегда зная, что представляют собой окружающие.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то доверяет вам свои личные и интимные секреты.

Конформист
Конформист – это последователь, тот, кто следует за другими и считает безопасным повиноваться решением других. Он предпочитает не брать ответственность на себя, вместо этого он лучше предложит свою помощь остальной группе. Конформист следует за наиболее динамичной личностью или за индивидуумом, которого он считает «лучшим». Быть Конформистом не обязательно плохо - в каждой группе должны быть последователи, которые стабильно следуют ее целям. Члены группировок, партийные избиратели и представители «масс» являются примерами Архетипа Конформист.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда группа с вашей помощью достигает одной из своих целей.

Ловкач
Зачем работать, если вы можете заставить кого-то другого выполнить за себя работу? Ловкач всегда пытается найти легкий выход, быстрый путь и успеху и богатству. Некоторые люди называют его вором, жуликом или еще менее приятными терминами, но он-то знает, что каждый в мире поступал бы так же, как и он, если бы мог. Он просто делает это быстрее и лучше. Бандиты, жулики, продавцы, пострелы и предприниматели могут быть Ловкачами.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается кого-то сделать что-то для вас.

Критик

Ничто в мире нельзя принимать без внимательного изучения и проверки. Ничто не совершенно и недостатки необходимо выявлять для всеобщего блага. Ваши стандарты очень высоки и вы настаиваете, чтобы окружающие следовали и соответствовали им. Вы пытаетесь поддерживать эти идеи в других, но неряшливость и низкие стандарты снижают качество жизни для всех. Вы находите и выставляете на показ любые недостатки всех личностей или веще, которые вам встречаются. Вам никогда не понравится что-то, если оно не совершенно, однако сами вы обычно далеки от идеала и не делаете ничего, чтобы улучшить мир, вы только критикуете, не замечая собственных недостатков.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается обнаружить какой-то недостаток, необнаруженный другими.

Брюзга
Брюзга резок и циничен, он во всем ищет недостатки и видит мало веселого в жизни или не-жизни. Он часто фаталистичен или пессимистичен и крайне мало уважает других. Для Брюзги стакан всегда наполовину пуст, а касательно некоторых людей он и вовсе может быть практически пуст. Многие старые вампиры и представители поколения Икс являются Брюзгами.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда кто-то совершает глупость, как вы и предсказывали. Вы должны высказать предположение о неудаче вслух (можете просто прошептать об этом Рассказчику, если хотите).

Асоциал
Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными «непризнанными гениями», они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда можете попрать социальные нормы без воздаяния.

Директор
Для Директора нет ничего хуже хаоса и беспорядка. Директор всегда должен быть при деле, адоптируя все решения под «собственный путь». Директор больше заинтересован в том, чтобы отдавать приказы которые не встречают сопротивления, им не нужно действительно «контролировать» группу, чтобы направлять ее. Инструкторы, учителя и многие политические деятели могут быть примером Архетипа Директор.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда ваше влияние на группу помогает решить сложное задание.

Фанатик
У Фанатика есть цель, и ей посвящено все его существование. Фанатик делает все для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину, если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые выбирают архетип Фанатика, так же должны выбрать себе цель. Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются примерами Архетипа Фанатик.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выполняете задание, которое напрямую относится к вашей цели.

Жигало

Вы яркая и аморальная личность. Кто-то считает вас негодяем и бездельником, кто-то донжуаном и сластолюбцем - вы все это вместе взятое. Вы талантливый актер, и пытаетесь устроить представление из всего, что вы делаете. Ничто так не привлекает ваше внимание как, благосклонность зрителей. Вы любите людей и еще больше любите вызывать в них восхищение собственной персоной. Жигало имеют очень живой темперамент и амбиции, и очень любят привлекать к себе внимание окружающих.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда поражаете других, оставляя незабываемое впечатление.

Щеголь
Щеголи – это яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса стать самыми яркими звездами. Щеголи ищут компании других лишь для того, чтобы получить их обожание. Внимание возбуждает Щеголя, и часто они сами его ищут. Ничто так не увлекает Щеголя, как новая аудитория, которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители, единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть примером Архетипа Щеголь.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается успешно впечатлить кого-то другого, По большому счету это должен решать Рассказчик, даже когда дело касается персонажей других игроков.

Правдолюбец

У вас умеренный темперамент и вы всеми силами воздерживаетесь от того, чтобы говорить ложь и совершать кражи. Вы воспитаны жить честно, открыто и хорошо относится к окружающим, и в своей жизни (и нежизни) вы руководствуетесь этими простыми истинами. Вы не догматичны и не настаиваете, чтобы другие следовали вашему примеру. Вы гибки в своем поведении, но всегда руководствуетесь в поступках своими убеждениями.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваша честность помогает в решении ваших проблем, даже если сначала она приносит вам неприятности. Другими словами, когда вы убеждаетесь, что честность в любом случае вознаграждается.

Судья
Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы правильно разрешаете проблему, используя собранные улики, или когда ваши аргументы объединяют разделенные части в единое целое.

Одиночка
Даже в толпе одиночка держится особняком, потому что он не принадлежит к ней. Другим одиночки кажутся изгоями, далекими и изолированными, но по правде говоря, одиночки просто предпочитают собственную компанию компании других. По каким-то причинам одиночка просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете чего-то самостоятельно, даже если это в какой-то мере выгодно котерии. Если вы достигли действительно впечатляющих успехов или достигли их не смотря на сильное противостояние, Рассказчик может разрешить вам получить сразу два пункта Силы Воли.

Манипулятор

Вы всегда интересуетесь остальными. Почему люди делают то, что делают? Какие мысли и эмоции управляют их поступками? Процесс познания чужих побуждений интригует вас. Иногда просто задав вопросы о причинах поступков окружающих можно найти для себя много полезной информации, но в большинстве случаев люди сами не понимают своих мотивов и интересов. В этом случае легко повернуть ситуацию себе на пользу - небольшой толчок и люди делают то, что вам надо. Вы пытаетесь манипулировать такими ситуациями для достижения собственных целей. Для этого старательно собираете информацию об объектах ваших манипуляций.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам получается обратить ситуацию в свою пользу или когда собираете достаточно полный психологический портрет кого-либо.

Мученик
Мученик страдает ради своей цели, перенося испытания из-за веры в то, что их неудобства в конечном счете помогут кому-то другому. Некоторые Мученики просто хотят внимания или симпатии, которые порождают их испытания, в то время как другие искренне верят в свою цель, встречая приветствия с непоколебимой верой в собственную правоту. Многие инквизиторы, стойкие идеалисты и изгои являются примерами Архетипа Мученик.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда жертвуете собой или своим комфортом ради своих идеалов или чужой пользы.

Мазохист
Мазохист живет, чтобы испытывать свои пределы, чтобы узнать, сколько он сможет выдержать боли перед тем, как сломаться. Он получает удовольствие от унижений, страданий, отречения и даже физической боли. Мазохист определяет кто он есть при помощи того, сколько дискомфорта он может вынести – он подымается каждую ночь лишь для того, чтобы почувствовать новую боль. Некоторые экстремальные атлеты, городские культисты и люди, находящееся в клинической депрессии являются примерами Архетипа Мазохист.

- Вы восстанавливаете два пункта Силы Воли, когда познаете боль таким образом, каким еще не познавали прежде.

Посредник

Мир полон людей, которым что-то нужно, иногда что-то особенное. Многие люди имеют, то что нужно другим, и им нужно то, что есть у других, и они могли бы договориться, но они просто не знают как. Некоторые просто испытывают громадные трудности общения друг с другом. Вот тогда-то и появляетесь вы. Вы становитесь посредником между людьми - удовлетворяете потребности, сглаживаете споры, и вообще помогаете людям общаться. Вы дипломат и всегда находитесь по середине.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда помогаете договорится противоположным сторонам в каком-либо конфликте или удовлетворяете чьи-то эксклюзивные потребности.

Оптимист

"Все что не случается, все к лучшему". Это девиз вашей жизни, и вы знаете, что если вы не станете унывать и перестанете беспокоиться, ваши проблемы долго с вами не останутся. Некоторые называют это глупостью, но вынуждены согласится, что вы счастливее их. Конечно, вы сталкиваетесь с трудностями время от времени, но это не значит, что это вызывает в вас смертельное беспокойство. Don't worry, be happy, and have a nice day.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваши оптимистические прогнозы в тяжелой ситуации сбываются.

Педагог

Вы кое-где были, видели несколько вещей и кое-чему научились, и вам нравится рассказывать каждому о том, что вы знаете. Преподавание это ваше признание, но не обязательно профессия. В свое время вы видели как чьи-то невежество и незнание привели к страданиям и бедам и это оставило большой след в вашей душе. Вы посвятили себя тому, чтобы учить других не только своим навыкам и знаниям, но и мудрости и опыту. Если вам предоставляется возможность, вы можете читать лекции часами.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда видите или узнаете, что кому-то ваши уроки пошли в прок.

Кающийся

Вы низки. Вы грешник. Вы на дне и совершенно лишены нравственности. У вас нет никаких прав на существование и искупление. Вы уверены, что Становление это еще одно преступление, в котором виноваты только вы. Возможно, вы сами накручиваете себя таким образом. Возможно, причина в каком-то поступке в вашем прошлом. Вы проводите свою жизнь в попытках исправиться и искупить то, что вы сделали. Но вы уверены, что вы слабы перед своей греховностью и безнадежны.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается совершить хороший поступок по отношению к тем, кому вы причинили страдания и боль (не важно, было это на самом деле, или вы просто все выдумали).

Педант

Все, что вы делаете, планируется. Вы чрезвычайно редко действуете спонтанно. Ваши планы зачастую длинные и сложные, зачастую время их реализации превышает продолжительность жизни смертных, замешанных в них. Детали должны быть точны, т.к. вы считаете, что любые отклонения могут привести к краху задуманного. Вы стараетесь планировать все в своей жизни, чтобы вы не делали, все это части одной большой схемы. Вы не псих, вы просто хорошо организованы. Вы стараетесь быть аккуратным и пунктуальным, во всем, что вы делаете.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда то, что вы спланировали, проходит, как по нотам.

Трус

Встречать опасности лицом к лицу это тактика глупцов и оптимистов. Самое благоразумный метод решения проблемы это убраться от нее подальше. Вы никогда не вступаете в конфликт, если можете ускользнуть. Смелость это не самая сильная ваша добродетель, и в ваших глазах разницы между смелостью и самоубийственной глупостью почти не существует.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается избежать ввязывания в проблему или опасную ситуацию.

Подхалим

В великой схеме происходящего вокруг вас вы лишь маленькая и слабая деталь, совершенно не приспособленная для выживания. Единственная надежда для вас это найти кого-то более сильного, чем вы и уговорить его позаботится о вас. На заботу вы ответите службой, почитанием и восхищением. Вы будете делать все, что вам скажут, если конечно это не будет слишком рискованно для вас. В любой ненадежной ситуации вы присоединитесь к тому, кто покажется вам наиболее сильным, стараясь снискать его расположение, оказанием различных услуг. Таким образом, вы надеетесь найти какую-либо защиту.

- Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда более сильный персонаж, к которому вы присоединились, оказывает вам защиту, не важно в простом споре или физической конфронтации.

Монстр
Монстр знает, что он существо тьмы и действует соответственно. Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанес и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.

- Злобные действия дают Монстру ощущение цели. Персонаж монстр должен выбрать особое зверство и он будет восстанавливать Силу Воли, когда будет удовлетворять своим позывам. Например, искуситель будет восстанавливать Силу Воли, ввергая кого-либо в порок, а отступник будет восстанавливать Силу Воли, когда заставит кого-либо сомневаться в его вере. Выберете свою судьбу и следуйте ей.

Педагог
Педагог знает все и отчаянно хочет поделиться знаниями с другими. Из-за какой-то собственной цели или искреннего желания помогать другим, Педагог хочет убедиться, что его послание буде услышано, даже на расстоянии, если это необходимо. Архетип Педагог может варьироваться от добродушного ментора до многословного болтуна, который любит послушать собственную болтовню. Инструкторы, крайне образованные люди и «полевые ветераны» являются примерами Архетипа Педагог.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы видите или узнаете о том, что кто-то получил выгоды от той мудрости, которой вы поделились с ним.

Кающийся грешник
Кающийся грешник существует для того, чтобы покается в серьезном грехе, которым является сам факт его существования. У Кающихся грешников обычно низкая самооценка или весьма травмирующий прошлый опыт, и они чувствуют, что должны покаяться в том вреде, что нанесли миру. Кающийся грешник не обязательно придерживается религиозных взглядов, некоторые просто хотят искупить то зло, которое они принесли миру. Личности с низкой самооценкой и раскаивающиеся бандиты являются примерами Архетипа Кающийся грешник.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда получаете прощение за причиненные обиды. Искупление должно по размеру соответствовать проступку – чем серьезнее преступление, тем серьезнее епитимья. Рассказчик должен сам решать, что будет являться актом искупления.

Перфекционист
Перфекционист просто требует лучшего. Наполовину сделанная работа не приносит Перфекционисту удовольствия, и он ожидает того же совершенства и внимания к деталям, которого он требует от себя. Перфекционист может быть строгим и требовательным, и его больше всего стимулирует достижение конечной цели, часто тех, для кого он это делает. Примадонны, артисты и концептуальные дизайнеры являются примерами Архетипами Перфекционист.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете своей цели без каких-либо видимых недостатков или препятствий.

Бунтарь
Бунтарь является оппозиционером, он никогда не доволен статусом кво системы. Он ненавидит авторитетов и сделает все, что в его власти, чтобы бросить им вызов и сместить их. Возможно Бунтарь действительно верит в свои идеалы, но возможно просто не понимает авторитетных фигур или же они сделали с ним что-то «неправильное» в прошлом. Подростки, мятежники и нонконформисты являются примерами Архетипа Бунтарь.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда ваши действия наносят ущерб избранной вами оппозиции. Бунтари могут противостоять правительству, Церкви, князю вампиров и т. д. Игрок должен выбрать, против кого или чего бунтует его персонаж.

Плут
Лишь одна вещь важна для плута – он сам. Каждый сам за себя, и другие не могут защищать свою притязания, они не имеют прав на них. Плут не обязательно является бандитом или хулиганом. Он просто не хочет следовать прихотям других. Плуты почти всегда весьма самодостаточны. У них постоянно в уме собственные интересы. Проститутки, капиталисты и бандиты могут быть примерами Архетипа Плут.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда сконцентрированная на себе самом позиция приводит вас к выгоде, материальной или какой-либо другой. По решению Рассказчика получение выгоды без разоблачения собственных слабостей может принести вам сразу два пункта Силы Воли.

Мастер выживания
Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживая всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выживаете в опасной ситуацию благодаря упорству или когда кто-то выживает наперекор противостоящем ему силам благодаря вашему совету.

Авантюрист
Авантюрист живет ради азарта, который дает опасность. В отличие от якобы нормальных людей, Авантюрист сам активно ищет рискованных и опасных ситуаций. Авантюрист не обязательно является самоубийцей, его просто заводит близость опасности. Члены банд, экстремалы и эксгибиционисты могут являться примерами Архетипа Авантюрист.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда преуспеваете в опасном задании, за которое взялись. Разумеется, Авантюристы отнюдь не глупы, и Рассказчик может решить не вознаграждать игрока, который подвергает своего персонажа опасности лишь для того, чтобы восстановить силу воли.

Традиционалист
Ортодоксальные пути удовлетворяют Традиционалиста, который предпочитает осуществлять свои пути проверенными временем методами. Зачем менять свой путь, если достаточно того, что срабатывало и в прошлом? Традиционалисты находят статус кво приемлемым, даже предпочтительным переменам, которые могут привести к непредсказуемым результатам. Консерваторы, судьи и авторитетные фигуры могут быть примером Архетипа Традиционалист.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда проверенные способы оказываются лучшими. Так же получаете пункт силы воли, когда сопротивляетесь переменам ради собственной выгоды.

Шутник
Шутник все находит абсурдным. Не важно, насколько мрачной может стать жизнь (или не-жизнь), Шутник никогда не теряет чувства юмора. Шутники не выносят печали и боли, и поэтому они пытаются поднять настроение тем, кто находится вокруг них. Некоторые Шутники имеют еще более высокие идеалы, бросая вызов устоявшимся догмам высмеивая их. Комедианты, сатирики и социальные критики являются примерами Архетипа Шутник.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается поднять другим настроение, особенно когда вы заглушаете собственную боль в процессе.

Мечтатель
Мечтатель может взглянуть за мирскую суете и увидеть что-то действительно чудесное. Мечтатели испытывают общественные пределы и ищут тех немногих, кто так же имеет смелость мечтать. Мечтатели редко получают удовлетворение от того, что может предложить им общество, они предпочитают вдохновлять общество на что-то большее. Обычно общество слабо реагирует на Мечтателей, однако они являются теми, кто способен принести прогресс и изменения. Философы, изобретатели и наиболее вдохновенные художники часто имеют Архетип мечтатель.

- Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается заставить кого-либо поверить в ваши мечты и предпринимать действия по их осуществлению.

Капиталист
Зачем отдавать что-то бесплатно, когда вы можете это продать? Вы законченный торгаш, который понимает, что торговля существовала всегда, и она будет развиваться – товаром может быть все, что угодно. У вас есть прекрасное понимание того, как манипулировать и людьми, и Каинитами, понимая, что они нуждаются в специфических товарах и услугах. Внешний вид и влиятельность – это все что нужно, когда дело доходит до больших продаж, хотя вы будете использовать что угодно в своих интересах. Торговцы, солдаты удачи и подхалимы придерживаются Архитипа Капиталист.
- Восстановление пунктов Силы Воли происходит всякий раз, когда вы совершаете успешную сделку с каким-либо товаром. Предметом для торговли не должны быть материальные предметы; это может быть информация, услуги или другие такие же не материальные активы.

Хамелеон
Вы независимый и уверенный в себе, вам удается подстраиваться под любую ситуацию. Вы внимательно изучаете поведение и манеры всех тех с кем соприкасаетесь, поэтому вы можете выдавать себя за кого угодно. Вы тратите так много времени на изменение вашего внешнего вида и манер, что ваши собственные родители могут вас не узнать. Шпионы, мошенники, трансвеститы и самозванцы лучше всего олицетворяют этот Архетип.
- Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вам удается обмануть кого-нибудь, выдав себя за другого, принеся тем самым выгоду себе (или своей стае).

Калейдоскоп ужасов
Вы стремитесь шокировать и внушать отвращение окружающим не имеющими оправдания поступками и демонстрацией «дурных» манер. Конечно, вы осознаете, что это только шоу и способ запугать и руководить другими. Зато окружающие считают вас исчадьем ада, а вы упиваетесь такой репутацией. Шок-рокеры, бунтующие подростки и жаждущие внимания служат примерами Архитипа Калейдоскоп ужасов.
- Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда кто-нибудь от вас отскакивает в ужасе или реагирует иным подобным образом.

Загадка
Ваши поступки неестественны, приводят в замешательство и необъяснимы для всех кроме вас. Ваши странности могут быть остаточным эффектом Ритуала создания или самым эффективным для вас способом осуществлять работу Шабаша – видеть действия Патриархов и противостоять им. Однако остальной мир ваши неадекватные действия наталкивают на мысль, что вы эксцентричны, если не совсем сумасшедший. Сторонники теории заговора, агенты в глубоком подполье и фанатики Джихада – все живут согласно принципам Архетипа Загадка.
- Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда кто-нибудь совершенно озадачен или сбит с толку одним из ваших поступков, который потом принесет вам пользу.

Глаз бури
Несмотря на ваш спокойный утонченный внешней вид кажется, что хаос и опустошение следуют за вами. Пылающие города и стихийных бунты, смерть и разрушение окружают вас подобно вестника бури. Для вас нежизнь – это бесконечные испытания неизвестностью, ожидающей вас за каждым углом. Главари банд, политические лидеры и другие влиятельные фигуры являются примером Архетипа Глаз бури.
- Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда шум, массовые беспорядки или менее неистовые события происходят вокруг вас.

Гуру
Ваша просветленность привлекает к вам окружающих. Вы можете быть наставником особенного Пути Просветления, церковным священником или просто идеалистом в своей стае. Как бы то ни было, ваше присутствие мотивирует и подвигает других заинтересовываться духовным или идеологическим поиском. Ваше окружение рассматривает вас как спокойного, сосредоточенного и разбирающегося во всем человека, даже когда вы проповедуете насилие, как средство достижения цели. Лидеры культов, мастера Дзена и священники стаи – примеры Гуру.
- Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда кто-нибудь ищет вашей помощи в духовных вопросах, и ваше наставничество подвигло его к просветленным поступкам, которые не были ему свойственны. Так же пункты Силы воли восстанавливаются всякий раз, когда вы достигаете прозрения, которое соотносится с вашей личной философией.

Садист
Вы существуете, чтобы причинять боль и страдания другим. Убийство – это слишком легко, пытка – это лучший способ по-настоящему причинить вред человеку, и вы ищите самый медленный, самый болезненный способ подтолкнуть другого к последнему пределу. Боль – боль других – доставляет вам огромное удовольствие. Сержанты-инструкторы по строевой подготовке, брошенные экс-возлюбленными и любой находящийся на краю помешательства – рано или поздно все они могут продемонстрировать Архетип Садиста; садизм достаточно редок, и поэтому появляется только в случаях отклонения от нормы, а не как-то связан с тем или иным типом личности.
- Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вы причиняете боль кому-нибудь без причины, за исключением вашего собственного удовольствия.

Социопат
Все низшие существа: и живые, и мертвые должны быть уничтожены ради обеспечения гармонии жизни. Скорее всего вы не испытываете угрызений совести, когда убиваете (в зависимости от вашей Человечности или Пути). Напротив, вы делаете важное для общества дело. Некоторые члены Шабаша не одобряют вашу бесчеловечную натуру, но вам иногда удается поколебать их такими аргументами, как: «Дарвин согласился бы с тем, что я делаю только лучше природе» и «Только Шабаш должен выжить».
- Восстановление пунктов Силы воли происходит всякий раз, когда вы опережаете других при подсчете количества убитых. При подсчете учитывается только то время, когда вы были единственным убийцей, а так же необходимо, чтобы жертвы не были результатом массового побоища – подобного убийству всех зрителей на киносеансе или беззащитных клиентов во время ограбления банка.

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Новый Орлеан » Информация » Помощник генерации: вампиры